#361
|
||||
|
||||
На счет манчикена:
«Мама, еще пара забегов на Баала и я заканчиваю» - больше вы не будете пугать своих родителей такими словами, по крайней мере, так обещает Bashiok, менеджер сообщества Diablo III на форумах Battle.net. Многих раздражает манчкинизм не только в Diablo, но и в других играх, в новой же ее версии разработчики намерены искоренять это явление на корню. Цитата:
Интересно, как они собираются с этим бороться... |
#362
|
||||
|
||||
KWOFF, в Близзарде, насколько я помню, работает Леонард Боярский, один из основных людей в создании Fallout, Arcanum, The Temple Of Elemental Evil и Vampire. The Masqerade: Bloodlines. Если он занят в Diablo III, тогда я спокоен. Его мастерство со стойкостью Blizzard (чего и не хватало Troika - их игры выходили почти без рекламы и ичасто недоделанными) может невероятные плоды.
|
#363
|
||||
|
||||
KWOFF, Дьябло не ролевая игра. (Это не есть плохо...) Это экшн с т.н. "ролевым элементом", а точнее - с навыками, предметами и прочими модификаторами. К ролевым играм, как таковым, это имеет весьма опосредованое отношение, особенно учитывая, что в некоторых живых словесных ролевках никаких вычислений этих нет. А в Героях - есть. Но они же не становятся от этого ролевкой. Но если для Вас отыгрышь роли - выбор метода убийства существа... мне не очем с Вами говорить.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. Последний раз редактировалось Aster; 19.11.2008 в 01:19. |
#364
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - ролевая игра: Не вижу здесь ничего, что противоречило бы игровому процессу Дьяблы. Боевка - это один из видов ролевой игры По каким критериям вы определяете, является игра ролевой или содержит ролевые элементы? Вы играли в Deus Ex? Там есть и диалоги, и прокачка, и решения игрока влияют на мир игры, три концовки, практически свобода действий. Но при всем этом, это именно экшен с ролевыми элементами. Хотя бы потому, что можно пройти игру, не прокачивая навыки - поэтому они называются ролевыми элементами. В Дьябле прокачка - самое главное. Попробуйте убить хотя бы Андариэль первоуровневым героем. Герой развивается - игрок его развивает, это и есть основа CRPG. Диабло - это подвид ролевых игр, а не экшен с ролевыми элементами. Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - ;):
__________________
I came back!!!1111 |
#365
|
||||
|
||||
KWOFF, мдяяя, скажу я Вам...
Цитата Вас же: Цитата:
Цитата Вас же: Цитата:
Да Deus Ex гораздо более ближе к RPG нежели Diablo. Кстати, встречая описания её и подобных игр видел я в графе "жанр" RPG-Action, а в Diablo-Sacred Action-RPG. Задумались, к чему клоню? |
#366
|
||||
|
||||
KWOFF, исходя из данного Вами определения, где игрок руководствуется характером своей роли? Нет там такого.
Впрочем, Вы не читаете чужих постов и не видите, что я ничуть не принижаю жанр, к которому относится Дьябло. И, кстати, не напомните, где я говорил, что мой любимый жанр - ролевые игры? (Да, Морровинд я не очень-то и люблю...) Greem, хорошо, что Планскейп вспомнили. За что там больше всего пресловутой экспы получали? За хорошие диалоги...
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. Последний раз редактировалось Aster; 18.11.2008 в 19:36. |
#367
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Выбранная роль много на что влияет. Можно и волшебницей с тесаком бегать, но колдовать удобнее. Цитата:
__________________
I came back!!!1111 |
#368
|
||||
|
||||
Я, как человек уважающий в ролевках отыгрыш заявляю:
Даже в Диабло можно отыгрывать! Например, ходить варваром и валить врагов вкулачную) Аж до 2 города дошел, потом устал)
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#369
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Все же, Вы меня с кем-то спутали. Я как раз и говорю, что обсуждаемая игра хороша, является классикой и основой для многих подражаний. Но она не является ролевой игрой. Ближайшая анология - экшн со статистическими данными, обычно встречающимися в РПГ и от этого для простоты называемыми "ролевым элементом". И как раз отсутствие диалогов - определяющий фактор. Тот же АйсВиндДэйл все же ролевка. Хотя и основана на боевках. Надеюсь, теперь моя позиция ясна? P.S.: Нашел в соседней теме название. Дьябло - Hack'n'Slash
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. Последний раз редактировалось Aster; 19.11.2008 в 01:37. |
#370
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
|
#371
|
||||
|
||||
Aster, Я извиняюсь, вчера к сессии готовился, нервы и все такое. Спорим по сути ни о чем, какая разница как козла называть? Предлагаю закончить бессмысленный холивор.
__________________
I came back!!!1111 |
#372
|
||||
|
||||
Greem, тактика такого формата все же пошаговая. То же "Брастство Стали"...
KWOFF, поддерживаю.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#375
|
||||
|
||||
Prometheus, знал бы ты, как я ненавижу третий акт. Неприятные джунгли, огромные локации, повторение истории из 2-го акта с сбором частей артефакта. Сам Мефистофель особо эмоций не вызвал...
Что же до моего любимого акта... Я подумывал насчёт четвёртого. Да правда он слишком уж стандартен для ада... Потом вздумал назвать 5-й, да вспомнил, что Баал мне как-то средне... И вспомнил свой самый тяжёлый бой во всей игре. Не поверите, это была Андариэль. Вспомнил замечательную музыку в разрушенном Тристраме. Вспомнил мрачный монастырь и мёртвого Вирта. В-общем вы поняли, какой мой любимый акт) Зато любимый ролик я вспомнил сразу. Это тот, на котором заканчивается четвёртый акт. С концом рассказа старика (забыл имя) и возвращением Лорда Разрушения. |
#376
|
||||
|
||||
Неее, самый запарный босс - это Дуриэль. Аура холода - это ппц как раздражающая штука. А артефактов "Can not be freezen" в игре довольно мало ((
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#377
|
||||
|
||||
"Cannot be frozen" не спасает от ХолиФриза))), равно как и соответствующее зелье. Потому тут может помочь только FRW и IAS.
__________________
— А ты ниче. — Я качаюсь. — Как думаешь, для чего мы в этом мире? — Я качаюсь. Не будите спящего героя |
#378
|
||||
|
||||
РАзве не спасает? Хм, видимо, я слишком давно не играл ))
Значит, точно самый запарный босс А еще на хелле очень бесило за варвара бегать за телепортящимся баалом
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#379
|
||||
|
||||
Недавно попался роман некоего Аркадия Степного "Путь безнадежного", где в самом начале описана игра в "Дьябло" (собственно, из-за игры там всё дальше и произошло). Роман вообще хвалят, но очень смешная и глупая. Вот и верь после этого, когда говорят, дескать, выкладывать произведение в сеть - дело никчёмное. А ведь, выложи тов. Степной свою главу на тематический форум, его бы научили уму-разуму. Книга бы только выиграла...
__________________
— А ты ниче. — Я качаюсь. — Как думаешь, для чего мы в этом мире? — Я качаюсь. Не будите спящего героя |
#380
|
||||
|
||||
Так и не смог пройти честным способом, я просто теряюсь в Джунглях Кураста(III акт). Прошёл игру скачанными персонажами, сразу с четвёртого... =(
__________________
Я обрету великую силу. И удивлю самих богов! =D |
Метки |
blizzard, reaper of the souls, rogue-like, rpg, билды |
|
|