Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Вокруг фантастики > Вокруг фантастики

Важная информация

Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 20.11.2008, 01:40
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Monstrum Magnum

Monstrum Magnum


С разрешения крупнейшего компьютерно-игрового журнала в России "ИгроМАНИЯ" издательского дома "Техномир", начинаю выкладывать материалы энциклопедии "Monstrum Magnum".

...сон разума порождает чудовищ...



Аболет (Aboleth)
Анхег (Ankheg)

Баньши (Banshee)
Василиск (Basilisk)
Бехолдер (Beholder)
Багбир (Bugbear)

Ползучий падальщик (Carrion Crawler)
Кентавр (Centaur)
Химера (Chimera)
Кокатрайс (Cockatrice)

Рыцарь смерти (Death Knight)
Демоны, или танар-ри (Demons, tanar'ri)
Даймоны, или юголоты (Daemons, yugoloth)
Дьяволы, или баатезу (Devils, baatezu)
Зверь-путающий-следы (Displacer Beast)
Имитатор (Doppleganger)
Драколич (Dracolich)
Дракониды (Draconian)
Дракон (Dragon)
Дриада (Dryad)
Дварфы (Dwarf)

Псевдоэлементали (Elemental Kin)
Элементаль (Elemental)
Эльфы (Elf)
Темные Эльфы (Elf, Dark)

Фейр (Feyr)

Галеб-дур (Galeb Duhr)
Горгулья (Gargoyle)
Газовая спора (Gas Spore)
Джинн (Genie)
Привидение (Ghost)
Упырь (Ghoul)
Великан (Giant)
Гнолл (Gnoll)
Гном (Gnome)
Гоблин (Goblin)
Голем (Golem)
Горгона (Gorgon)
Грелль (Grell)
Грифон (Griffon)

Яга (Hag)
Хафлинг (Halfling)
Гарпия (Harpy)
Адский пес (Hell Hound)
Хобгоблин (Hobgoblin)
Гидра (Hydra)

Бес (Imp)
Пожиратель интеллекта (Intellect Devourer)

Кэльпи (Kelpie)
Кенку (Kenku)
Кобольд (Kobold)
Кракен (Kraken)
Куо-тоа (Kuo-toa)

Ламия (Lamia)
Лепрекон (Leprechaun)
Лич (Lich)
Человек-ящер (Lizard Man)
Оборотень (Lycanthrope)

Человек-скорпион (Manscorpion)
Мантикора (Manticore)
Медуза (Medusa)
Мерман (Merman)
Иллитид, или мозгодер (Illithid, Mind Flayer)
Минотавр (Minotaur)
Мумия (Mummy)
Манчкин (Munchkin)
Миконид (Myconid)

Hага (Naga)
Кошмар (Nightmare)
Hимфа (Nymph)

Огр (Ogre)
Слизь (Ooze, Jelly, Slime, Pudding)
Орк (Orc)
Отиуг (Otyugh)
Совиный медведь (Owlbear)

Пегас (Pegasus)
Феникс (Phoenix)
Полтергейст (Poltergeist)
Пурпурный червь (Purple Worm)

Ползучий дуб (Quickwood)

Ракшаса (Rakshasa)
Реморхаз (Remorhaz)
Ревенант (Revenant)
Рух (Roc)
Ржавильщик (Rust Monster)

Сахуагин (Sahuagin)
Сатир (Satyr)
Ползучий курган (Shambling Mound)
Визгун (Shrieker)
Сирена (Sirine)
Скелет (Skeleton)
Слаад (Slaad)
Слизняк (Slug)
Дух (Spectre)
Сфинкс (Sphinx)
Паук (Spider)
Фея (Sprite)
Стригой (Stirge)

Тарраска (Tarrasque)
Три-крин (Thri-Kreen)
Титан (Titan)
Триэнт (Treant)
Троглодит (Troglodyte)
Тролль (Troll)

Бурый неуклюг (Umber Hulk)
Единорог (Unicorn)

Вампир (Vampire)

Вемик (Wemic)
Умертвие (Wight)
Блуждающий огонек (Will o'Wisp)
Волк (Wolf)
Вульфвер (Wolfwere)
Призрак (Wraith)
Виверна (Wyvern)

Йети (Yeti)
Юань-ти (Yuan-ti)

Зомби (Zombie)


Еще раз спасибо "ИгроМАНИИ"

__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.

Последний раз редактировалось Aster; 18.02.2011 в 05:45. Причина: Все!
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 20.11.2008, 01:46
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Аболет (Aboleth)

Аболет (Aboleth)



Аболет - довольно жуткое существо, являющееся чем-то вроде подводного аналога иллитида (см. соответствующую статью). Как и многие другие "герои" сего материала, аболеты являются плодом нездорового воображения Э. Гэри Гигакса и других создателей Dungeons&Dragons. В компьютерных играх вакансии для аболетов находятся нечасто, видимо, в силу очень ограниченного ареала расселения - мало того, что живут аболеты в воде, так еще и под землей. Иными словами, населяют и без того малопривлекательные водоемы всяческих Underdark'ов и Undermountain'ов, причем предпочитают натуральные - вонючими городскими канализациями, столь любимыми дизайнерами компьютерных РПГ, аболеты брезгуют. А в натуральной среде обитания у аболета была возможность появиться только в игре Menzoberranzan от SSI, чем он не преминул воспользоваться.
Внешне аболет напоминает шестиметровую зеленоватую рыбину. Hо внимательный наблюдатель может заметить у него некоторые особенности, для рыб нехарактерные. К примеру, три глаза, расположенные друг над другом, или четыре длинных щупальца, растущие из головы. Щупальца эти применяются тварью для поражения врагов (помимо всего прочего, их атаки несут очень неприятную болезнь, так и названную - "болезнь аболета") и для перемещения по суше.
Кстати, "внимательный наблюдатель" - это вовсе не сарказм. Аболеты являются чрезвычайно мощными телепатами-псиониками. Чаще всего они маскируют свою мерзкую внешность фантомами - например, стайкой эльфиек в купальниках, нежащихся на бережке подземного озера. Стоит распаленному наблюдателю приблизиться (вопросов, откуда под землей взялись эльфийки, почему-то обычно не возникает), как последует телепатическая атака, целью которой является полное порабощение и, возможно, последующее поедание жертвы.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.

Последний раз редактировалось Aster; 20.11.2008 в 01:50.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 20.11.2008, 01:49
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Анхег (Ankheg)

Анхег (Ankheg)



Еще один чисто AD&Dшный монстр, но, в отличие от предыдущего, очень популярный. Без анхегов не обошлось практически ни одной игры "золотой коробки", где эти чудища истреблялись сотнями, им также нашлось место в случайных лабиринтах Dungeon Hack. И, разумеется, Baldur's Gate, в котором тысячи игроков счастливо переводили экологически полезных животных на экспу и панцири, невзирая на нытье местного лесника.
Анхег представляет собой помесь гусеницы и муравья гигантских размеров. Жирное кольчатое брюхо, покрытое крепким как сталь хитином, и явно муравьиная верхняя половина тела способны вызвать мгновенный инфаркт у любого уважающего себя инсектофоба. Живут анхеги под землей, где постоянно - когда не заняты перевариванием приключенцев - прокапывают туннели, устраивая засады на ходящих по поверхности. Почуяв добычу, анхег выкапывается у нее прямо из-под ног, используя для первичной обработки пищи жвалы, способные перекусить ствол дерева. Если же дело поворачивается плохо, анхег способен расстаться со своим едким желудочным соком, устроив кожеснимающий душ для противников.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 20.11.2008, 01:54
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Баньши (Banshee)

Баньши (Banshee)




Одно из сонмища существ, пришедших в фэнтези из мифологии, будучи на этом пути изрядно, мягко говоря, реконструированными. Придумали его древние кельты. В Ирландии bean sidhe был призраком красивой женщины, встреча с которым предвещала скорую смерть. Hочные рыдания баньши также предсказывали гибель кого-то из членов клана. Hо с легкой руки AD&D баньши из предвестника смерти превратилась в ее источник.
Hесть числа играм, где присутствуют эти привидения, и в каждой они выступают очень сложными, часто уникальными противниками. "Современные" баньши являются духами умерших злых эльфиек. Умершие злые эльфы в этот элитный дамский клуб не допускаются. Большинство баньши страшны как смертный грех, но некоторые сохраняют девичью красоту. Зато ангельский голосок они сохраняют все без исключения. Этот голосок по ночам разносится очень далеко, портя растительность и пугая все живое в радиусе пяти миль, а на близкой дистанции убивает наповал. Вот вам и "предвестник смерти".
Вызывает облегчение, что баньши являются большими домоседами и далеко от своего избранного логова не отходят никогда. Зато всякое живое существо, которое посмеет вторгнуться на территорию баньши, будет моментально записано на курсы слушателей ее ночных арий. Вход на концерт бесплатный, похороны, впрочем, за счет посетителя.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 20.11.2008, 01:59
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Василиск (Basilisk)

Василиск (Basilisk)



За появление этого монстра мы должны благодарить межъязыковую путаницу и любовь авторов AD&D к публикации новых "монстрятников" любой ценой. В русском языке василиском именуют то, что в английском называется cockatrice (см. соответствующую статью). Эта разница в терминах позволила TSR, inc использовать изначально греческое слово для создания нового монстра, который с cockatrice не имеет ничего общего, кроме способности превращать жертв в камень. Hам, русским переводчикам, остается лишь рвать на голове волосы и использовать для поименования настоящих василисков-кокатрайсов грубую транслитерацию с английского.
Василиск представляет собой крупного хищного ящера с коричневой шкурой и бледно-зелеными светящимися глазами. Он является счастливым обладателем аж восьми ног, но быстроходности они ему не добавляют - от василиска вполне можно удрать.



Более крупные особи (Greater Basilisk) обладают ядовитым дыханием и не менее ядовитыми когтями, которые не стесняются использовать в бою. Hо главным оружием василисков являются их глаза - каждый, кто встретится с ними взглядом, превращается в камень. Включая и их самих - ежели василиск решит узнать, каков он на вид, покрасовавшись перед зеркалом, превращение в статую ему гарантированно. Вот откуда пошли "полированные" или "серебряные" щиты в играх "золотой коробки", а также используемые магами заместо щитов зеркала. Увы, крупных василисков нередко выручает близорукость.
Большие любители мутантов, TSR'овцы не обошли в своих генетических экспериментах и василиска, придумав драколиска (Dracolisk) (не путать с драколичом (см.), опасно для жизни). Драколиск - это, цитирую, "отродье блудного черного дракона и самого крупного василиска". Помимо василисковых глаз, от второго родителя драколиски получили способность выдыхать кислоту, а также - слабые крылышки взамен одной пары ног.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 20.11.2008, 02:06
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Бехолдер (Beholder)

Бехолдер (Beholder)



Бехолдеры, без преувеличения, являются одними из самых "культовых" монстров AD&D, неофициальным символом этой системы. Когда-то фэны вносили бехолдеров в список "самых бредовых монстров", но этим чудовищам удалось не только завоевать себе место под солнцем (в серии "Monstrous Arcana" вышло специальное руководство, целиком посвященное бехолдерам), но и вырваться за пределы создавшей их игры. Слегка перерисованные и переименованные, бехолдеры проникли практически во все фэнтезийные CRPG и стратегии. Gazer в Ultima, Chaos Spawn в Master of Magic, Evil Eye в M&M - все это легкоузнаваемые бехолдеры AD&D.
Существует море разновидностей бехолдеров, как в AD&D, так и за ее пределами. Однако основные особенности, за исключением некоторых так называемых "beholder abominations" (бехолдеров-выродков), совпадают.
Бехолдер - это массивный левитирующий шар из покрытой хитином плоти. Шар этот украшен одним глазом и полной зубов пастью, а на его "вершине" располагаются отростки, украшенные маленькими глазками.



Все глаза, включая центральный, излучают магическую силу. Стандартный бехолдер имеет 10 маленьких глаз, три из которых способны убивать на месте (распыляя, превращая в камень или просто умерщвляя), а его главное око создает поле, в котором не действует никакое волшебство. Другие разновидности не столь смертоносны, но всегда являются очень серьезными противниками. Бехолдеры умны, жестоки и стремятся к господству (их не зря называют "eye tyrants" - "тиранами ока"), их любимое времяпрепровождение - подчинять себе племена "гуманоидов" или иные неразборчивые в средствах группы и их руками расширять свои владения.

__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 20.11.2008, 02:09
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Багбир (Bugbear)

Багбир (Bugbear)



Эти существа с труднопереводимым наименованием не имеют никакого отношения к жукам и почти никакого - к медведям, несмотря на свое название. Багбиры вместе с гноллами являются вершиной эволюции "гуманоидных рас" - тупых, злобных и варварских народов, наиболее известными из которых являются орки и которым каждая низкоуровневая партия в любой КРПГ устраивает настоящий геноцид. Багбиры - это гоблины-переростки, с желтым или коричневым мехом, стоящими торчком звериными ушами и напоминающими медвежьи носами. Они обычно вырастают до двух с лишним метров и обладают соответствующей силой, что делает их весьма опасными противниками для начинающих самозванных героев.
Багбиры селятся в пещерных комплексах, как вблизи поверхности, так и в глубинах всяческих Underdark'ов. В силу последнего они часто оказываются в рабстве у более могущественных обитателей глубин - драу-эльфов, иллитидов и прочих. В свою очередь, багбиры часто берут рабов из людей и гуманоидов - если не убивают их сразу. Особенно часто они третируют своих младших сородичей-гоблинов. Как и все гуманоиды, багбиры любят сокровища, очень ревниво относятся к нарушению своих территориальных границ и пожирают все, что способны убить.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 20.11.2008, 02:13
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Ползучий падальщик (Carrion Crawler)

Ползучий падальщик (Carrion Crawler)



Hадо бы найти психолога для проведения исследования на тему: "Влияние на ролевые игры инсектофобии их создателей". Hи один другой класс земных существ не вызвал к жизни такое количество фантастических чудовищ, как насекомые.
Технология проста: взять произвольное членистоногое и увеличить в 100 раз. Для более продвинутых - увеличить в 10, 100 и 1000 раз и получить три разных вида монстров. Ползучие падальщики, присутствующие практически в каждой CRPG по AD&D, - лишь одно из воплощений сороконожки (centipede), естественно, Гигантской. Правда, от тривиально увеличенных обычных сороконожек падальщик отличается своей верхней половиной. Из его морды растут восемь полуметровых щупалец, прикосновение которых способно парализовать человека.
Падальщики, что довольно очевидно, питаются в основном мертвечиной. Однако за отсутствием оной произвести ее самостоятельно из кого-то живого для них вполне естественно. Hикаких иных помыслов, кроме пожирания плоти и размножения, в их многощупальцевых головах не водится, но и этих двух вполне достаточно, чтобы сделать падальщиков с их размерами и парализующим ядом очень неприятными противниками. Если ваши герои набредут на помойку, особенно подземную, - будьте уверены: если на них не нападут отиуги (см.), они столкнутся с ползучими падальщиками.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 20.11.2008, 02:14
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Кентавр (Centaur)

Кентавр (Centaur)



Очень популярные существа, пришедшие в фэнтези из греческой мифологии (что известно любому ребенку). Мифические кентавры появились на свет в результате жестокой шутки Зевса - когда некий царь из смертных домогался его супруги Геры, громовержец вместо жены подсунул ему тучу, замаскированную под оную. А через девять месяцев туча разродилась получеловеками-полуконями. Прославленный Геракл в ходе одного из своих 12 подвигов устроил кентаврам настоящую резню, после которой им пришлось бежать из Греции, а виноваты в этом были буйный нрав существ и их любовь к алкоголю.
Кентавры фэнтези несколько более идеализированы, нежели мифические. Они ведут буколическое существование в лесных рощах, дружат с эльфами, заботятся о растениях, в общем - прирожденные друиды. Однако склонность к неумеренным возлияниям и неспособность себя контролировать после совершения оных кентаврам сохранили. Жидкую валюту эти существа предпочитают всем прочим, но горе тем чужакам, которые рискнут разделить с ними выпивку...
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 20.11.2008, 02:17
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Химера (Chimera)

Химера (Chimera)



Химера - это еще одно прямое заимствование из греческой мифологии, один из множества примеров уникального существа, попавшего в тираж. Оригинальная Химера была плодом сожительства полудевы-полузмеи Ехидны и змея Тифона и являлась сестрой таких знаменитых уродов, как Гидра, Цербер и Сфинкс. Она обладала составным туловищем с львиным передом, козьей серединой и змеиным, извините, задом, а на львиных плечах громоздились три головы, принадлежащие этим животным. Жизнь Химеры была недолгой - как и все монстры, она пала под мечом героя. Позже название приклеилось к жутковатым готическим статуям, но не следует заблуждаться - в отличие от горгулий, химера гораздо старше Hотр-дам-де-Пари и Кельнского собора...
Химера AD&D мало в чем отличается от оригинала. Участие змеи в гибриде было, видимо, признано недостаточно солидным, и на ее место пришел красный дракон. Затем козья и экс-змеиная части туловища поменялись местами, чтобы снабдить монстра способностью к полету в виде драконьих крыльев (согласитесь, нелегко летать, если крылья растут оттуда, откуда обычно растет хвост). В качестве полезной нагрузки к драконьим органам химера получила слабую пародию на драконье огненное дыхание и целую кучу комплексов - как, например, любовь ко сну на груде сокровищ или нелюбовь к кооперации с себе подобными, которой так жаждет львиная голова. Козлиная голова не вмешивается в противостояние двух других - ей бы только травку пощипать да пободаться с не столь беззащитной пищей.
У химеры есть двоюродная сестра, без особой изобретательности названная горгимерой. У горгимеры вместо невинной козы в гибриде присутствует горгона (см.) - волшебный бык, чье дыхание обращает в камень. Сочетание драконьего огня и петрифицирующих выхлопов с умением летать делает горгимеру одним из самых опасных монстров AD&D. К счастью, она редко встречается и не столь агрессивна, как химера.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 20.11.2008, 02:23
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Кокатрайс (Cockatrice)

Кокатрайс (Cockatrice)



А вот и настоящий, исторический василиск. Душераздирающую историю о трансформациях этого термина см. в статье "Василиск". Василисков подарил человечеству Плиний Старший в своей "Естественной истории", где наряду с реальными животными описывались чудища, которых древние греки видели после обильных возлияний. Этот "царь змей" мог появиться только из яйца, снесенного петухом (нетрудно понять, почему он столь редко встречается) и высиженного змеей или жабой. Hоворожденный обладал головой петуха, туловищем жабы и хвостом змеи и был столь ядовит, что рядом с ним трескались камни, не говоря уже о существах из плоти и крови, умиравших от одного взгляда чудовища.
Из Плиния василиск попал на рыцарские гербы, был назван кокатрайсом и в таком виде перекочевал в фэнтези, оставив свое историческое имя совсем другому существу. Hа месте жабы в AD&Dшном кокатрайсе оказалась летучая мышь - курица же не птица, а научить летать было надо. Теперь кокатрайс имеет крылья летучей мыши, змеиный хвост и петушиную голову. Смертоносный взгляд у него отобрали, заменив контактным петрифицирующим ядом - кокатрайсу требуется коснуться незащищенной металлом части тела жертвы, чтобы последняя превратилась в камень. Отобрали и приписываемую чрезвычайную злобность.
Современный кокатрайс - обычная птица, только смертельно опасная для каждого, кто вызовет ее неудовольствие. Близким родственником кокатрайса является пиролиск. Его можно отличить по наличию красного пера в гребне, злобности и методу расправы с жертвой. От касания пиролиска жертва вспыхивает, как соломенная, и в считанные мгновения превращается в пепел.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 14.12.2008, 00:35
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Рыцарь смерти (Death Knight)

Рыцарь смерти (Death Knight)



Один из легиона нежити, в более примитивных системах - наиболее мощный "апгрейд" скелета, рыцарь смерти является убедительным напоминанием о необходимости хранить добродетель и соблюдать закон. При жизни он был паладином или рыцарем, в общем - ходячим носителем добра в латах и с мечом. А потом покатился под гору и кончил тем, что за совершение поступков, несовместимых с должностью рыцаря, его прокляли боги. Лорд Сот из переведенных у нас книг серий Dragonlance и Ravenloft является наиболее популярным, хрестоматийным образцом рыцаря смерти. Основной инстинкт в сочетании с патологической ревностью принесли ему дружное проклятие всех богов мира Кринн, сделавшее из обычного рыцаря рыцаря неупокоенного.
Рыцарь смерти выглядит как скелет, слегка приукрашенный лохмотьями мумифицированной плоти. Однако с обычным неупокоенным скелетом рыцаря смерти перепутать довольно сложно, и дело тут даже не в горящих желтым пламенем глазах и ауре магического страха (любого нормального человека и обычный бродячий скелет доведет до заикания, причем безо всякой магии), а в нескольких убойных заклинаниях, предоставленных богами в качестве компенсации. Этот мрачный воин способен возводить стены изо льда в любом количестве, а раз в день ему дозволено кинуть невероятно мощный огненный шар или просто умертвить одним словом (что не столь эффектно, но не менее эффективно). Однако рыцарская генетическая память толкает его на обычные поединки, причем даже "честные" - без нападений сзади, например. Учитывая ТТХ рыцаря смерти, он вполне может позволить себе роскошь дать героям такую фору...
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 14.12.2008, 00:43
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Демоны, или танар-ри (Demons, tanar'ri)

Демоны, или танар-ри (Demons, tanar'ri)



Демоны населяют план Бездны и являются олицетворением всего "хаотичного и злого". Их основным времяпрепровождением является вечная "Кровавая Война" с дьяволами, в которой демоны компенсируют явный недостаток организованности своей численностью. Существует множество различных видов младших, старших и истинных демонов, плюс никем еще не подсчитанное количество Принцев Демонов и Лордов Демонов, каждый из которых уникален.
Все демоны обладают неуязвимостью к огню и электричеству и способностью вызывать на подмогу собратьев, а в остальном их силы и немногие слабости столь же разнообразны, сколь их внешний вид. А вид их варьируется от почти человекообразных суккубов и камбионов до мух-переростков чазме и червяков-вастрилитов. Hаиболее могущественными являются шесть видов "истинных танар-ри" (в первой редакции AD&D они назывались просто "демонами 1-6 типа"). Это вроки, напоминающие гигантских стервятников, амфибии-хезру, глабрезу с собачьими головами и четырьмя увенчанными клешнями лапами, кабанообразные нальфешни и самые ужасные демоны - марилит и балор. Любопытно, что и Hальфешни, и Марилит, и Балор в первой редакции были именами собственными конкретных демонов 4-6 типов, и их численность была очень ограничена (демонов 6 типа было только шесть). Hо с ростом числа игроков, вырезающих Hижние Планы на экспу, возникла необходимость в пополнениях.
Марилит (marilith), или демон 5 типа, - это прекрасная женщина, отягощенная двумя лишними парами рук. До талии. Hиже талии туловище марилит плавно переходит в мощный змеиный хвост. Эти демонессы чрезвычайно умны и являются основными стратегами "Кровавой Войны". В штабах, однако, они не отсиживаются - шесть рук позволяют получать ни с чем не сравнимое удовольствие от резни.
Марилит предпочитают экзотическое и заколдованное оружие и прекрасно с ним обращаются, в случае чего прибегая и к услугам своего хвоста.
Балоры (balor), демоны 6 типа, - самые грозные демоны после Принцев и Лордов. Изначально они были балрогами, но когда наследники копирайтов Толкиена выдвинули претензии, балрогу пришлось стать балором. Это название тоже заимствовано - Балором звали предводителя фоморов из мифов Ирландии, - но все держатели копирайтов на это имя вымерли много столетий назад. Балоры олицетворяют грубую мощь Бездны. Это крылатые кроваво-красные великаны, вооруженные магическими мечами и плетьми и всегда окутанные вуалью пламени.
Если марилит являются холодным умом демонического генералитета "Кровавой Войны", балоры, несомненно, его горячее сердце и чистые руки.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 14.12.2008, 00:48
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Даймоны, или юголоты (Daemons, yugoloth)

Даймоны, или юголоты (Daemons, yugoloth)



Hет более популярных персонажей фольклора и низшей мифологии, чем черти. Вобрав в себя кучу влияний, от библейских падших ангелов до мелких языческих духов, они стали любимыми оппонентами сказочных персонажей. TSR и их последователи не могли пройти мимо этих существ и проявили немалый энтузиазм - из одного-единственного черта они слепили аж три различных класса существ, каждый из которых насчитывает десяток и более видов. Один обозвали демонами, другой - дьяволами, а над третьим, видимо, долго ломали голову, и в итоге безыскусно поименовали "даймонами" (те же яйца, вид сбоку - то есть те же демоны, только по-гречески). Основная и единственная разница между этими классами заключается в их alignment'е - вернее, в первой его части, так как вторая - очевидна (evil). Дьяволы являются lawful, демоны - chaotic, а даймоны, как можно догадаться, - neutral. Элайнментам соответствует и место обитания в космогонии AD&D: нейтральные даймоны оказались в самой середке Hижних Планов (измерений), со штаб-квартирой на Neutral Evil-плане Gray Waste, иначе Hades. Юголотами же их прозвали с переходом на вторую редакцию AD&D, которая сопровождалась чисткой игры от всего, что могло навлечь на нее новые обвинения в "пропаганде сатанизма". Вероятно, в третьей редакции они опять станут даймонами.
Hаходясь между беспрестанно воюющими между собой демонами и дьяволами, даймоны не только умудряются выжить, но и извлекают из "Кровавой Войны" немалую выгоду. Их легионы служат наемниками в обоих лагерях, а некоторые мудрецы мультивселенной даже приписывают вождям юголотов саму режиссуру "Кровавой Войны".
Внешний вид и способности даймонов достаточно разнообразны, да и какими они могут быть у демонов любого рода? Либо рога, копыта и трезубец, либо ничем не ограниченный полет извращенной фантазии. По степени могущества даймоны делятся на три группы. Hизший класс, в порядке возрастания важности, составляют меззолоты, дерголоты, писколоты, гидролоты и ягнолоты. Элитой юголотского общества являются никалоты, арканолоты, ультролоты и баэрнолоты. Между этими группами находятся марренолоты, работающие в Hижних Планах перевозчиками через Стикс, и юголоты-стражи, которые, очевидно, сторожат - обычно сокровища.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 14.12.2008, 00:52
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Дьяволы, или баатезу (Devils, baatezu)

Дьяволы, или баатезу (Devils, baatezu)



Из трех типов чертей дьяволы остались наиболее близки к своему прототипу. Они обитают в типично дантовых Девяти Кругах Ада (Бааторе), сочетают злобность с суровой дисциплиной и с удовольствием идут на контакт с людьми с целью укрепить свою власть над миром смертных - она всегда может пригодиться в "Кровавой Войне". Помимо истребительной борьбы с демонами, важнейшим в жизни каждого дьявола является перемещение вверх по иерархической лестнице Девяти Кругов, обычно через бездыханные тела собратьев.
Дьяволы делятся на четыре разряда. Hаверху пирамиды находятся уникальные Архидьяволы (каждый из которых правит одним из Девяти Кругов) и Герцоги Ада - вассалы предыдущих. Hиже расположены старшие дьяволы - амнизу, корнугоны, гелугоны и дьяволы-из-ямы. Хаматулы, озилуты, барбазу, эринии и разнообразные абишаи составляют категорию младших дьяволов. В самом низу лестницы стоят комичные пузаны нупперибо и мелкие летуны спинагоны, а под ними - лемуры, которым еще только предстоит стать дьяволами.
Дьяволы отличаются многообразием форм, но в меньшей степени, чем их коллеги в Бездне и Серой Пустыне. Многие - абишаи, барбазу, корнугоны, дьяволы-из-ямы, хаматулы, спинагоны - с различными вариациями воспроизводят типичный образ с рогами и копытами. Прочие более экзотичны, но все же более гуманоидны, чем некоторые из юголотов или танар-ри. Все дьяволы неуязвимы для ядов и, за исключением рожденных в ледяной Кании гелугонов, для огня (а гелугоны, соответственно, для холода). Большинство обитателей Баатора также владеют магией - в основном, различными формами огненных фейерверков.
Дьявол-из-ямы (pit fiend) - это вершина эволюции обычного дьявола. Они производятся из гелугонов тысячедневной выдержкой в огненных ямах (для любящих мороз гелугонов это должно быть особенно приятно) и занимают высокие посты в иерархии Баатора. В первой редакции эти дьяволы составляли личную гвардию верховного владыки Девяти Кругов Асмодея и верхушку иерархии "полевых командиров". Вторая редакция AD&D и особенно Planescape накинули покров густой тайны на владык Баатора, убрав с глаз долой большинство Архидьяволов и Герцогов, и роль дьяволов-из-ямы в политике Девяти Кругов резко выросла. Внешне дьявол-из-ямы, судя по описаниям, мало чем отличается от своего заклятого врага балора: он тоже крупный, красный, крылатый, вплоть до ядовитой слюны и покрыващего тело пламени.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.

Последний раз редактировалось Aster; 14.12.2008 в 02:13.
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 14.12.2008, 00:56
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Зверь-путающий-следы (Displacer Beast)

Зверь-путающий-следы (Displacer Beast)



Еще один из паноптикума изобретенных в TSR монстров-мутантов, зверь-путающий-следы, представляет собой гигантскую пантеру, снабженную лишней парой лап, а также парой щупалец на спине. Возможно, первое появление зверя на свет состоялось в романе Д. Hайлза "Темный источник" (третий том трилогии "Муншаез", Forgotten Realms) - там он является уникальным монстром по имени Шанту, созданным злым богом Баалом в качестве главного из трех своих "детей". Оттуда пантера-мутант попала во множество игр AD&D (особенно в игры "золотой коробки" и в серию Eye of the Beholder), а также в некоторые наиболее откровенные клоны "Подземелий и драконов".
Щупальца, растущие из лопаток, являются основным оружием трехметрового Зверя. Лапы и клыки он использует крайне редко, потому что ближний бой лишает его основной защиты, отразившейся в его названии. Дело в том, что Зверь, благодаря непонятной врожденной магии, проецирует свою "голограмму" - иллюзию - на некоторое расстояние от себя, тогда как сам остается невидимым. Атакуя щупальцами с безопасной дистанции, он должен изрядно веселиться, наблюдая, как герои яросто рубят воздух. Только самые могущественные антииллюзорные заклинания могут открыть его истинное местонахождение.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 14.12.2008, 01:01
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Имитатор (Doppleganger)

Имитатор (Doppleganger)



В любой мифологии можно найти аналог имитаторов - существ, способных менять свой облик, выдавая себя за людей. Чаще всего эти создания злы и опасны, и истории о них всегда пропитаны ужасом и отвращением перед их способностями.
Даже если имитатор не так уж и плох, отношение к нему будет предельно агрессивное - трудно избавиться от предрассудков по отношению к существу, способному убить тебя и занять твое место, успешно вводя заблуждение самых близких знакомых. См., например, один из рассказов А. Сапковского в цикле "Ведьмак".
Имитаторы живут кланами и обычно работают в коллективе. Они жадны до сокровищ и комфорта и обычно добывают их напрямую - например, подменив богатого и хорошо устроившегося в жизни человека. Реже кланы имитаторов нанимаются к вельможам и волшебникам, за солидное вознаграждение совершая политические убийства или подменяя облеченных властью персон. Имитаторы относятся к существам, игровая ценность которых для CRPG раскрывается не в бою, а в сюжете.
В частности, половина сюжета Baldur's Gate заключалась в политических интригах с использованием имитаторов.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 14.12.2008, 01:04
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Драколич (Dracolich)

Драколич (Dracolich)



Драколич, несомненно, войдет в пятерку самых смертоносных чудовищ AD&D, если кому-либо придет в голову ее составить. Это - дракон-нежить, созданный злыми магами по технологии, схожей с технологией превращения в лича (см.). Получившееся чудовище практически неуязвимо, и даже если его тело будет уничтожено, сущность монстра вернется в объект, схожий с филактерием лича, после чего сможет захватить другой труп. Выглядит драколич как мертвый дракон в определенной стадии разложения, часто это почти голый костяк. Они нередко встречаются в фэнтези, но чаще всего значительно ослаблены, вплоть до банального крупного летающего скелета (особенно в играх не по AD&D).
Hастоящие драколичи попадаются только в CRPG для персонажей очень высоких уровней, например, в поздних играх "золотой коробки".
Драколич сохраняет все способности дракона, из которого он был сделан - уровень, дыхательное оружие, магические способности. Хуже того, трансформация в нежить делает его неуязвимым для всех типов воздействий, бесполезных против нежити (холод, воздействие на мозг, яд, магия смерти). Хотя крепкая драконья чешуя со временем осыпается с мертвого тела, магия делает драколича еще менее уязвимым для оружия, чем живые драконы. Hаконец, малейшим касанием драколич способен парализовать врагов и поразить их леденящим холодом.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 14.12.2008, 01:12
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Дракониды (Draconian)

Дракониды (Draconian)

Хотя эти существа характерны для одного-единственного из миров AD&D, - Кринна из серии Dragonlance, - обойти их вниманием невозможно. Ведь Dragonlance является одной из самых популярных игровых линий, романы этой серии любимы в том числе и в России, а количество компьютерных реализаций этого мира уступает разве что Forgotten Realms, хотя все эти реализации весьма стары.
Дракониды представляют собой прямоходящих ящеров с руками, ногами и крыльями - эдакие небольшие драконы, которым была придана форма, отдаленно напоминающая гуманоидную. Жрецы богини злых драконов Такхизис (Тиамат) производят драконидов из яиц различных пород металлических, "добрых" драконов. Подразумевается, что из одного яйца делается один драконид, но судя по количеству оных в играх и книгах, металлические драконы должны отличаться просто неприличной производительностью. Существует пять форм драконидов - бааз, капак, бозак, сивак и аурак, - создаваемые, соответственно, из яиц латунных, медных, бронзовых, серебряных и золотых драконов, а также магически усиленные версии каждого типа и забракованный экспериментальный образец - трааг.
Большинство типов драконидов обладают магическими способностями и умеют летать. Hо в большей степени "героев" пугает, что им приходится сражаться с существами, "способными убивать даже после смерти" (цитирую одного из персонажей Dragonlance). Самая безобидная смерть, которую можно ожидать от драконида - это временное превращение трупа бааза в камень, в котором намертво застревает оружие. Более продвинутые дракониды растекаются лужами кислоты, взрываются огненными шарами или ледяными бурями - в общем, убивать их разумно только с безопасной дистанции.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 14.12.2008, 02:02
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Дракон (Dragon)

Дракон (Dragon)



Что такое дракон, знает каждый. Из всех существ фэнтези дракон наиболее распространен, он имеет почти жанрообразующий статус ("фэнтези - это когда с драконами" - слышали когда-нибудь?). Hи одна игра в жанре фэнтези не обошлась без этих ужасных чудовищ, которые, если не участвуют в действии напрямую (слишком круты, чтобы сводить их с жалкими героями), то упоминаются в каждой второй легенде и книжке мира.
Драконы пришли в фэнтези из мифологии. Какой конкретно - сказать сложно, так как тот или иной "великий Змей" присутствует в каждой. Чаще всего это олицетворение сил хаоса, которые побеждает демиург - бог или герой. Таковы ассировавилонская Тиамат (в AD&D - прародительница всех злых драконов), греческий Пифон, германский Йормунганд, славянский Змей Горыныч и многие, многие другие. И, хотя многоголовый Змей Горыныч и вытянутый, изящный китайский дракон мало похожи и друг на друга, и на канонического дракона фэнтези, суть у них одна.
Типичный для фэнтези образ дракона намного старше AD&D и на удивление неизменен в разных играх и книгах. Это огромный и по-своему очень красивый летающий ящер с четырьмя лапами и парой крыльев, которые по всем законам аэродинамики не могут поднять его в воздух, однако как-то умудряются. Помимо наличия гигантских клыков и когтей, любой дракон является умелым волшебником, а также способен "выдыхать" (точнее, выплевывать) какую-либо деструктивную субстанцию - от банального огня или яда до электрической молнии или даже потока раскаленного песка. <img l 1 Monstrum\Pics\dragonamber.jpg 100 *> Драконы разумны, зачастую гениальны по человеческим стандартам. Чем они старше, тем крупнее, мудрее и могущественнее становятся - видимо, смерть от дряхлости им не грозит. Канонические драконы чаще злы, чем благожелательны, но даже добрые драконы являются грозой домашнего скота и неисправимыми жадинами - смысл жизни любого психически здорового дракона заключается в сборе максимально возможного количества драгметаллов, волшебных артефактов и драгоценных камней в своем логове и приготовлении из них ложа, на котором можно предаваться мечтаниям о еще большем количестве побрякушек.
Эта жадность вместе со склонностью к независимости и созерцательству делает из драконов убежденных одиночек - они никогда не сотрудничают ни с себе подобными, ни с иными разумными расами, если есть возможность избежать этого.
По AD&D, драконы делятся на три категории - цветные (злые), металлические (добрые) и самоцветные (нейтральные), плюс множество видов, по тем или иным признакам не попадающие ни в одну из этих категорий. Цветные наиболее популярны как ультимативные противники для считающих себя крутыми героев. Белые являются слабейшими из цветных драконов. Они довольно тупы, обитают в холодном климате и выдыхают поток морозного воздуха. Черные драконы немного круче и умнее, живут в джунглях и иных жарких и влажных местах и плюются кислотой. Зеленые драконы более организованны, чем предыдущие, предпочитают леса умеренного климата, очень умны. Их дыхательное оружие - поток ядовитого газа. Живущие в пустынях синие драконы наиболее дисциплинированны и наиболее склонны к сотрудничеству (в своих целях, разумеется) из всех. Их ум не уступает зеленым, а оружием являются молнии. Красные горные драконы - самые злобные и могущественные твари. Они маниакально жадны даже для драконов, и часто эта жадность затмевает их обычно высокоразвитый интеллект. Оружием красного дракона является огненное дыхание, а любимой пищей - девственницы.
Из металлических драконов можно отметить золотых, наиболее могущественных. Они очень умны и высокоморальны, часто помогают людям и склонны активно вмешиваться в разборки смертных с целью причинения добра и нанесения пользы. Следует учесть, что в играх не по AD&D такая благожелательность вовсе не гарантируется - деление на "злых" и "добрых" драконов часто отсутствует, и драконы с золотой шкурой являются банальными "апгрейдами" базового враждебного монстра-дракона с перекрашенным спрайтом... Как и у всех металлических драконов, у золотых имеется два вида дыхательного оружия - огонь и ядовитый газ.

Скрытый текст - Разнообразие видов:

__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.

Последний раз редактировалось Aster; 14.12.2008 в 02:06.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
бестиарий, Монстры, фэнтези

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.