#1702
|
||||
|
||||
Shkloboo, т.е. на остальное сразу закрываешь глаза? стивенсон, желязны, герберт, бэнкс и прочие-прочие не важны, если человеку нравятся какие-то комиксы типа фэйблс (которые ты не читал)? :)
|
#1703
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
П.С. Так что тот оратор, что про штанишки писал, похоже прав. Последний раз редактировалось Shkloboo; 12.05.2014 в 13:02. |
#1704
|
||||
|
||||
Нет, если вас устраивает уровень КОТОРа или NWN2, то для вас этот мужик очень даже ничего.
Только вот я хотел бы от игропрома гораздо большего. Чего-то уровня Джойса, Кафки, Пруста, Вульф, а не очередного Мартина или Лукьяненко.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 12.05.2014 в 13:09. |
#1705
|
||||
|
||||
Waterplz, ты согласуй желания с возможностями. Как правило и уровня Мартина нет. Я вот от ролок вообще ничего хорошего уже давно не жду. Всё что лучше чем полное фуфло в плюс идет.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#1706
|
||||
|
||||
А что во втором Которе должно не устраивать, когда он сюжетом/персами выше первого недостижимо, и вообще один из в игроиндустрии, лал. Да и Пруст плох.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Silver Fox; 13.05.2014 в 01:35. Причина: цензура |
#1707
|
||||
|
||||
Argumentator, возможности есть, просто никто не хочет рисковать, т.к. бюджеты огромные и деньги эти надо отбивать.
Я тут задумался, а есть вообще игры с points of view > 2 ? C 2 много игр (Banner saga, например), а вот больше 2ух мне что-то ничего в голову не приходит. Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Silver Fox; 13.05.2014 в 01:34. |
#1708
|
||||
|
||||
ГТА 5 ж
Мне-то так несравнимо легче, но как ты себе эту игру представляешь, я не знаю. Из попыток делать якобы_искусство пока что получались только всякие Тургоры, на мой взгляд, довольно унылые. Из "Шума и ярости" геймплея не сделаешь, у Фолкнера можно разве что брать уровень характеров, ну так пусть их хотя бы в литературу возьмут, а то и в ней не могут.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 12.05.2014 в 14:02. |
#1709
|
||||
|
||||
Al Bundy, 3 персонажа не равны 3ем PoV. В какой-нибудь final fantasy с десяток персонажей, а PoV 1.
Я не предлагаю "игроизировать" Фолкнера, я просто говорю о том что за время своего развития литература и кино выработали множество способов рассказывать (показывать) историю. Неплохо было бы ими воспользоваться, а то и добавить в копилку новых, которые работая в жанре кино и литературы сложно или невозможно было придумать. Вместо этого игры берут лишь пару самых примитивных вариантов, да еще копируют чужие болячки. Например, отсутствие течения времени в литературе или "скриптовость" кино.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 12.05.2014 в 14:25. |
#1710
|
||||
|
||||
Waterplz, это да, но трудно в таком винить тех, кто в играх наиболее интересные проекты делает, а не тех, кто EA (хотя это я так, EA могут экспериментить, но вот Ubisoft, ох, вот где зло).
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1712
|
||||
|
||||
Suikoden 3 аж 2002 года выпуска.
Там до определенного чаптера, по сути, 3 мини-истории с точками зрения трех персонажей. Плюс есть еще три сайдовых точки зрения, включая пов весьма условного антагониста. А вообще невозможно просто сесть и высрать гениальное, как не тужься. Пусть у тебя и горшок рядом. Для этого нужно тужиться еще много лет, причем не одному человеку, а всей индустрии. Да и то без гарантий. Уж сколько было за последние лет 20 в индустрии экспериментов и с игровой структурой, и с нарративом - большинство уже никто не помнит, а если и вспомнит, то играть не захочет, пушо оно неиграбельно.
__________________
What can change the gender of a man? |
#1714
|
||||
|
||||
О интервью. Все очень даже неплохо, но уж больно много про комиксы сказано. Как бы не больше чем про книги.
И чем вам всем не нравятся сюжеты современных эрпоге? В Драгон Эйдж сюжет чудесный, в Драгон Эйдж сюжет замечательный.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
Последний раз редактировалось Silver Fox; 13.05.2014 в 01:36. Причина: не переходим на личности |
#1715
|
|||
|
|||
Гемплей в последнем Х-коме убогий, а враговнутря - так вообще издевательство над игроками. Такое раньше модеры делали за бесплатно.
|
#1717
|
|||
|
|||
Кмон, там механника убогая что ппц. Карт мало. Врагов - мало и они неинтересные. сУжета - нет.
Линейки доп. миссий - как будто 5 классник делал. Вшиты "ровно" как фанатские моды, сделанные под пЫвом, т.е. никак. Все эти киборгизации и мутации - фуфло фуфловое. Атмосферы вообще никакой нет. П.С. Да, я знаю, что современные игроки - в массе своей те еще дерьможуи, и после Сталкеропандемии не удивляюсь их высоким оценкам всяческому дерьму. Так что фигню вы гоните, ребята. Вопрос не в том, что игры не используют какую-то литературную заумь, вопрос в том, что игры - продукт для весьма широкой и весьма тупой аудитории. И, следовательно, в том, что никто не хочет искать середину между заумными играми с говно-графикой и интерфейсом, через который три часа продираться и казуальным пресс Х ту вин блокбастером. Последний раз редактировалось lolnoob; 14.05.2014 в 16:40. |
#1718
|
||||
|
||||
lolnoob, конкурентов нет, так что не вижу смысла критиковать. Если только раскапывать трупы JA2 и Silent Storm. А вообще новый X com смотрится бодренько на фоне другого планшетного хита - Shadowrun. По сравнению с ним он сложный и заставляющий думать.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1719
|
||||
|
||||
Waterplz, да и шэдоу сюжетно на уровне лучших киберпанковских романов (я в большей степени про последний оф. мод). Диалоги просто сказка. Наверное, нигде настолько приятной проработки диалогов не видел.
Ну и сюжетные неожиданности, качественные драма vs комедия в моментах, интересные живые персонажи, изменение характеров со временем и т.д. |