Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Результаты опроса: На сколько оцениваете игру?
10 - Шедевр 2 7.69%
9 4 15.38%
8 9 34.62%
7 5 19.23%
6 1 3.85%
5 - Середнячок 2 7.69%
4 0 0%
3 0 0%
2 0 0%
1 0 0%
0 - Полное говно 3 11.54%
Голосовавшие: 26. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 19.10.2012, 03:00
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
НЛО XCOM: Enemy Unknown

XCOM: ENEMY UNKNOWN



Разработчик
Firaxis Games
Издатель 2K Games
Локализатор 1С-СофтКлаб
Часть серии X-COM
Даты выпуска
9 октября 2012 год
Жанр
Стратегия в реальном времени, Пошаговая тактика
Возрастные рейтинги
BBFC: 18
ESRB: M — Mature

Платформы
Windows, PS3, Xbox 360
Игровой движок
Unreal Engine 3
Режим игры
Одиночная игра, Многопользовательская игра

Скрытый текст - Описание с Вики:
Сюжет игры

Сюжет практически полностью совпадает с сюжетом оригинала. 2015 год. На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной организации под названием XCOM, которая владеет самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками. В ней работают самые лучшие специалисты — военные и ученые. Организация XCOM будет вести боевые действия против внеземного врага, угрожающего самому существованию человечества. Инопланетяне побеждают в войне, потому что очень сильно опережают людей по технологиям и оружию.


Игровой процесс

Как и оригинал, XCOM: Enemy Unknown делится на две составляющие — глобальная стратегия (Geoscape из классической UFO) и тактические операции (Battlescape из классической UFO).

Элементом стратегической игры является глобальная карта всей планеты, на которой игрок может наблюдать происходящее на Земле, распределять ресурсы и имеющийся в наличии персонал на исследование технологий инопланетян и создание подобной, проводить деловые встречи с правительствами разных наций с целью финансирования своей организации, отдавать приказы на взлет истребителей для уничтожения летающих тарелок, а после того, как собьют тарелку (если это произойдет), отправлять солдат к месту крушения и обезвреживать выживших захватчиков.

В начале игры игрок должен разместить базу на поверхности Земли. От расположения базы зависит то, какие дополнительные преимущества будет получать игрок — это может быть дополнительный приток денежных средств, дополнительный персонал для научных лабораторий или мастерских либо другие улучшения базы. На протяжении игры базу можно достраивать, проводя выемку грунта и застраивая новыми помещениями образовавшиеся пустоты. Игрок может иметь только одну полноценную базу, на остальных территориях можно размещать только самолёты-перехватчики.

Тактическая составляющая — пошаговый тактический бой в трехмерном окружении, в котором есть все элементы игрового процесса: туман войны, линия видимости врага, реакция бойцов на появляющихся противников, разрушаемое окружение. Тактический бой кардинально отличается от классического из UFO: EU — вместо единиц действий за свой ход бойцы могут выполнить два действия — перебежку, выстрел, бросок гранаты, использование аптечки и так далее. Игрок командует отделением, состоящим из четырех человек, впоследствии он может быть расширен до шести. Тактические миссии могут включать в себя контртеррористические операции, спасение и сопровождение гражданских лиц, обезвреживание бомбы, зачистку места падения или посадки НЛО, захват базы пришельцев.

У каждого бойца есть свои характеристики — меткость, сила воли, количество здоровья. После первого продвижения в звании солдат получает специализацию. Это может быть штурмовик, снайпер, специалист по тяжелому оружию и солдат поддержки. Каждый класс имеет ряд уникальных способностей, которые становятся доступными с повышением звания солдата. После создания пси-лаборатории солдат также может обладать редкими псионическими способностями, которые развиваются независимо от класса.

Выход игры

XCOM: Enemy Unknown стала доступна 9 октября 2012 года в Северной Америке и 12 октября — в остальном мире. Также игра распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Для персональных компьютеров существуют две версии — обычная и специальная, в которую включены дополнительные материалы (книга с изображениями, постер, нашивка XCOM) и цифровой контент (коллекция обоев для рабочего стола и саундтрек).[1]

При предзаказе игры предлагались дополнения: облик классического солдата XCOM (с характерной прической флэттоп), дополнительные визуальные скины брони солдат и дополнительные цвета расцветки брони. Кроме того, пользователи Steam при предзаказе получали предметы к Team Fortress 2 и бесплатную копию Civilization V.[2]


Оценки
Eurogamer 9/10[3]
G4 4.5/5[4]
Game Informer 9.5/10[5]
IGN 8.2/10[6]
Play Magazine 94 %[7]
Absolute Games 90 %[8]
Game Rankings (PC) 89,87 %[9]
(PS3) 88,40 %[10]
(X360) 86,69 %[11]
Metacritic (PC) 89/100[12]
(PS3) 89/100[13]
(X360) 88/100[14]

Критика
Пререлизная версия XCOM вызвала положительные отзывы среди ведущих медиаресурсов, посвященных компьютерным играм, в числе которых являются PlayStation: The Official Magazine,[15] Official Xbox Magazine[16] и Rock, Paper, Shotgun.[17]

Релизная версия также не разочаровала критиков, выставившим игре высокие рейтинги. Адам Биесснер из Game Informer присудил игре результат 9,5/10, назвав ее «достижением, испытать которое достоин каждый игрок».[5] Ревью Рича Стэнтона из Eurogamer оценило игру на 9/10, описав ее как «выдающуюся в своем классе», «фантастическую» и «возрождающую классику».[3]

Интересные факты
На мишени во время испытания лазерной и плазменной винтовки установлено изображение сектоида и мутона из УФОПедии игры X-COM: UFO Defense, разработанной компанией MicroProse.
В игре существуют суперсолдаты, чтобы поолучить их, нужно дать определенные имена солдатам. Среди них могут быть Сид Мейер (разработчик компьютерных игр, глава MicroProse и Firaxis Games), Кен Левин (разработчик компьютерных игр, сооснователь Irrational Games), Джо Келли (писатель, художник комиксов Deadpool, Uncanny X-Men) и Отто Зандер (персонаж известной среди фанатов XCOM фанатской работы «Let’s Play X-COM UFO: Defense»[18]).
Википедия
Скрытый текст - Финальная СТАТИСТИКА форумчан:
1. Vasex 1-easy, ...
2. Snake_Fightin 1-normal, ...
3. ...
Скрытый текст - Советы по игре: предлагайте сами, интересные хитрости и т.д.:
1. (Vasex) Если вы понимаете, что одному из солдат не удастся избежать захвата разума, то можно выбрать того, у кого самый слабый пистолет и отправить "на мясо". Например, даже снайпера. Если у него во время потери контроля в руках пистолет, то и весь бой он будет палить в союзников из этого слабого оружия, отнимая примерно, как вражеские дроны. Оружие поменять можно даже уже после того, как юнит походил! Например, вы пробежались, исчерпав очки ходьбы и первым наткнулись на псио-монстра. Тогда просто поменяйте оружие на пистолет у обречённого воина.

2. (Snake_Fightin) Игровой совет один: оружие. Изобретите плазменную ветку, доведите до ума, механизируйте перезарядку, раздайте бойцам прицельные блоки.

3. (Vasex) Спутники! Спутники! СПУТНИКИ! Ориентируйте всю стратегию на быстрое производство спутников. Именно они дают мощное снижение паники. Когда все страны покрыты спутниками, прикрытые хорошей воздушной обороной, вам не следует бояться паники.

4. Если вам надо что-то срочно построить (например, пси-лабораторию по сюжету), а места нет, то не спешите сносить, руководствуясь логикой, "Школу офицеров", даже если у вас там всё изучено. Потому что все изучения, мать их, ПРОПАДУТ. И в бой потащите опять только 4 бойца Т_Т
__________________

Последний раз редактировалось Vasex; 09.03.2014 в 19:15.
Ответить с цитированием
  #21  
Старый 21.10.2012, 11:47
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Какие вы шустрые задроты. Я еще и двух месяцев не наиграл. Встретил пока сектоидов, тощих и флоатеров. Потерял только одного бойца - Васекса, мастера тяжелых вооружений. В боях наиболее отличились Франка (О БОЖЕ ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ С ДРОБОВИКОМ!), Нигвен (героически взял в плен сектоида и флоатера) и Медея (лечит как бог и даже попадает во врагов иногда).
Россия паникует по полной, ну и черт с ней. Выйдет из проекта, значит место проклято.

Имеет смысл запиливать лазоры-пиу-пиу всей команде или сразу переходить на плазму (накопал легкую винтовку и пистолет)? Дико не хватает денег и инженеров.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 21.10.2012 в 11:54.
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 21.10.2012, 11:54
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
Потерял только одного бойца - Васекса, мастера тяжелых вооружений. В боях наиболее отличились Франка (О БОЖЕ ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ С ДРОБОВИКОМ!), Нигвен (героически взял в плен сектоида и флоатера) и Медея (лечит как бог и даже попадает во врагов иногда).
О, старая-добрая традиция от самой первой игры :D
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 21.10.2012, 12:18
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Waterplz, насчет оружия тебе не подскажет никто. Одно точно скажу - от плазменной снайперки ни одна пришельческая душа не уйдёт. Я, конечно, лабораторию ориентирую в первую очередь на открытие оружия, но лазерный автомат купил пока только один, уж очень бьет по карману, хоть и за Африку играю (решил в этот раз извиниться перед ней, за то что просрал её в первой игре, да и денег тут, вроде должно быть побольше).

Играю на классике, почти не перезагружаюсь (только если совсем плохо), впервые узнал, что паникующие солдаты могут по своим тоже стрелять, ублюдки :) Забавно смотреть как очередной "Аааа мы все умрём" встаёт в полный рост, несколько секунд прицеливается и отправляет с меткого и подлого снайперского выстрела в спину одного из товарищей.

На финальный бой (если доживу), так и быть, форумчанами назову солдатишек.
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 21.10.2012, 12:42
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
Имеет смысл запиливать лазоры-пиу-пиу всей команде или сразу переходить на плазму (накопал легкую винтовку и пистолет)?
На плазму и уменьшить расход механической перезарядкой.

Хей, сложность плюс один это интересно. Полностью пустая база (я ещё удивлялся, чего она такая застроенная на нормале). В ранних миссиях шестеро сектоидов рвут четверых призывников с крайним цинизмом, и на трупы игральные карты бросают.

Плюс ещё у SF куда-то моск пропал, может за трон закатился. Если не собраться, то алиены совсем обнаглеют и будут видео с обезглавливанием х-комовцев записывать "Сэйчас ещо овца поедим и в твой Москва тебя рэзать прыедем".

А, теперь понял как на начальной стадии играть. Кто первый (алиен или человек) к противнику в свой ход подбежит и расстреляет в упор - тот и атаман. Ну всё, гризелоиды, ваша масть непришла сегодня.
__________________

— Где мои драконы?!

Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 21.10.2012 в 13:54.
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 21.10.2012, 18:08
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Сегодня мы собрались чтобы попрощаться с нашим боевым товарищем Стивеном "Нигвеном" Кингом. Лейтинант прошел с нами множество боев, но тяжелая ситуация при обороне Волгограда обернулась для него фатально. Спасенные жители собираются возвести небольшой памятник в его честь на центральной площади. А мы... нам остается только сжать зубы и продолжить сражение.
(8 миссий, 11 убийств, 20/04/2015).

Через несколько дней, в пустяковой стычке погибает Седой. Душа компании и неистовый пулеметчик. Надеюсь черная полоса вскоре закончится.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 21.10.2012 в 18:54.
Ответить с цитированием
  #26  
Старый 21.10.2012, 18:16
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
но тяжелая ситуация при обороне Волгограда обернулась для него фатально.
Бросился с гранатой под панка танк "Тигр"?
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 21.10.2012, 20:15
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Кто первый (алиен или человек) к противнику в свой ход подбежит и расстреляет в упор - тот и атаман.
ага, а когда промахи при 95% или с атаки невозможно убить полностью? перезагружаешься?

пробовал я группу чисто из штурмовиков делать (особенно для миссий с мирными жителями), не особо помогает
пробовал я и чисто снайперов лепить (не для спасенческих миссий), очень печальное зрелище, словно за инвалидов играешь
про саппорты вообще молчу
ну а хэвики - это даже немного попса, они хороши
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 21.10.2012, 21:29
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Слетал на алиенскую базу. Первая ошибка, очень неудачно активировал пачку кризалидов. Тут же потерял Медею. И зомби-Медея убила снайпера. Это была вторая ошибка. Дальше спокойно зачистил несколько комнат. А потом на меня налетели 3 кризалида и 2 дрона. Фигня? Я тоже так думаю. А вот 3 из 4 моих негритят запаниковало и пригнулось. После этого ни единого шанса не осталось, кризалиды сожрали всех. А дроны весело палили в потолок и танцевали в воздухе.
17 трупов врагов, вся команда сдохла. Можно начинать новую игру.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 21.10.2012 в 21:33.
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 22.10.2012, 09:47
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Меня тоже разделали на сложности +1. Страны конвенции не выдержали серии провальных вылетов и обрезали финанасирование.
Зато посмотрел гамоверный ролик.
__________________

— Где мои драконы?!
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 22.10.2012, 10:12
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Snake_Fightin, далеко прошел? Сколько народу угробил?

Все-таки инженеры - ключевой ресурс. Без них нельзя делать шмот, запускать спутники (это снижает панику и позволяет сбивать нло, что тоже снижает панику), продвигаться по сюжету. Мне вот что интересно, если я, например, не буду захватывать в плен Outsider'а, то терроры не начнуться? События в игре привязаны к датам или к действиям игрока?
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #31  
Старый 22.10.2012, 10:28
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
И все таки в игре не хватает:
а)нормальных карт - меня запули в Каир, потом в Индию, потом в Австралию, потом в Россию - и это была одна и та жа карта.
б)больше скриптов - большинство карт имеют только один скрипт - рандомный заброс рандомных пришельцов при генерации карты (это убого в наши-то дни!)
г) Больше НПЦ Хоть каких-нибудь НПЦ на карте. Даже в старьевом JA2 были НПЦ.
д) Нормальных информационных сообщений. Что это за бред про "пришельцы обстреляли хижину в Гондурасе - паника возросла", или "люди видели пришельца на улице Лондона - паника возросла", и т.д.
Вообще игрушка как будто не после 2000 года сделана.
Ответить с цитированием
  #32  
Старый 23.10.2012, 23:51
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Хм, только поставил. Предупреждать надо было, что графика-то ого-го! Не в смысле шедевр, а в смысле - хорошая, милая. Почему-то ожидал привет из 90-х.
Классные ролики, неплохая озвучка, радует и вкрапления иностранщины на национальный манер. Играю на лёгком, т.к. в тактич. стратегии если и играл когда-нибудь, то лет 6 назад. Пока весело, хотя из-за того, что не разобрался в сохранениях произошла трагедия. В первой же настоящей боевой миссии по спасению заложницы погиб кадет Васекс Минск. Он храбро защитил своим телом заложницу и умер смертью храбрых. Помним, ценим, скорбим. (просто не надел усоверш. жилет) На Сталина, Мартела и Али хватило, а на покойном, эх, сэкономил. В итоге все враги целили именно в него.
Весело, буду играть дальше. Хотя уже сейчас лезут мыслишки бросать игру и начинать на нормальном. Потому что подсказки уже надоели.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #33  
Старый 24.10.2012, 00:33
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Цитата:
Сообщение от oligerd Посмотреть сообщение
Потому что подсказки уже надоели.
туториал просто в опциях отключи. это не из-за уровня сложности.
нажми сменить сложность - и убери галочку с показывать подсказки. и можешь ещё режим терминатора поставить
Цитата:
Сообщение от oligerd Посмотреть сообщение
Васекс Минск
ну главное что не васекс могилев
Ответить с цитированием
  #34  
Старый 24.10.2012, 10:21
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
что меняет увеличение сложности?
Ответить с цитированием
  #35  
Старый 24.10.2012, 11:07
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Блин, как можно не терять бойцов? Чёрт, мои руки... зерговское мышление. Прощай верные братья Иосиф Сталин, Адольф Гитлер и Мухаммед Али.
я переигрывал - и миссия стала другая. Генератор случайностей? Круто!
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #36  
Старый 24.10.2012, 11:24
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Злость

Какое-то все клоунское, несерьезное, пришельцы выгледят по-дурацки.
Ответить с цитированием
  #37  
Старый 24.10.2012, 11:36
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от oligerd Посмотреть сообщение
Генератор случайностей? Круто!
генератор случайности, к сожалению, на уровне детсада "Ромашка".
П.С. И игра жулит с шансами. Причем в обе стороны.
Ответить с цитированием
  #38  
Старый 24.10.2012, 16:28
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
%D

Скрытый текст - Алиски в курсе:

Ответить с цитированием
  #39  
Старый 25.10.2012, 10:35
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Скрытый текст - спойлерота:
Поэкспериментировал вчера.
1. Очень важно не "активировать" две пачки инопланетян сразу. Это ключ к минимизации ранений и потерь.
2. При убийстве взрывчаткой не остается фрагментов оружия. Фрагменты стоят 1$, новобранец Хком 15$. Выключите внутреннего еврея и пользутесь всей возможной пиротехникой (но не около/внутри тарелок).
3. Машины взрываются через ход после попадания. Урон то ли 3, то ли 4.
4. Штурмовикам не стоит брать винтовки, пусть остаются с дробовиками.
5. На миссиях по эскорту VIP категорически нельзя спешить. Ходить надо плотной группой, исключительно по укрытиям и на каждом ходу не менее 2 человек в овервотче.
6. Захват в плен окупает риск ранения/смерти 1го оперативника (оружие стоит дороже оперативника и допрос дает плюсы к научным исследованиям)
7. Приоритет миссий по убыванию ценности награды:
ученые (если их меньше 9)
инженеры (если их меньше 9)
деньги
инженеры
ученые
оперативники Хком
Ответить с цитированием
  #40  
Старый 25.10.2012, 10:49
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
И все таки в игре не хватает:
а)нормальных карт - меня запули в Каир, потом в Индию, потом в Австралию, потом в Россию - и это была одна и та жа карта.
б)больше скриптов - большинство карт имеют только один скрипт - рандомный заброс рандомных пришельцов при генерации карты (это убого в наши-то дни!)
г) Больше НПЦ Хоть каких-нибудь НПЦ на карте. Даже в старьевом JA2 были НПЦ.
д) Нормальных информационных сообщений. Что это за бред про "пришельцы обстреляли хижину в Гондурасе - паника возросла", или "люди видели пришельца на улице Лондона - паника возросла", и т.д.
Вообще игрушка как будто не после 2000 года сделана.
Вот послушаешь такое - и возрастает желание подождать аддонов и патчей. Действительно, такие огрехи были бы смешны, если не были бы печальны. Они никак не связаны с технической стороной дела, просто их не продумали хорошенько. В начале девяностых - игры и то выходили гораздо приятнее в этом плане.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
x-com, васекс, игра, инопланетяне, нло

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Неизвестные лица / Persons Unknown (2010) СУМРАК Сериалы 7 24.12.2010 23:24
Враг мой / Enemy Mine (1985) pankor Кино 24 30.11.2009 01:02
Arch Enemy Rus.Van Helsing Музыка 16 17.08.2009 12:35


Текущее время: 05:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.