#81
|
||||
|
||||
С первым апреля! ^^
Между прочим, я сам бы хотел, чтобы это не было щюткой Крыса Кейна.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#85
|
||||
|
||||
Цитата:
зы: кстати, зря так уж ругали драки (они, понятно, хуже, чем в девинити, но лучше-то нее вообще нет), там класный фишак с персонажами, которые не умеют водить паровозы, и если начать просто бежать от мобов, или пытаться их обойти, персонаж автоматически вступает в батл; это может раздражать, но это правильно и православно.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#86
|
|||
|
|||
Боевка смутная. Пока, скорее, не нравится. Возможно, что пошаговый режим и впрямь стал бы панацеей. Графика скромная, но приятная. Игра не зависает и не подтормаживает, что очень радует. Заклинания, приёмы - всё знакомое, но как-то переиначено, и зачем только. Смутил класс - Певчий. Он и в оригинале так назывался? Не бард?
Сам игровой процесс завораживает. Во всяком случае, меня. Особенно радует атмосфера, мини-текстовые "квесты". Раздражают возвраты в таверну. Играю на лёгком, припасы есть, деньги тоже, но скупой и поэтому трачу лишнее время. Взял класс авантюрист (?), почему-то в стартовом наборе с копьём и щитом. Странный какой-то вор. Пока получается. Самое яркое впечатление - жуткое дерево с висельниками. Даже не знаю, чему отдал бы предпочтение: Divinity или Pillars? Надо дальше играть... |
#90
|
|||
|
|||
А ведь точно. Про Конана почему-то даже не вспомнил.
По игре: мне нравится, но есть и недостатки. Хотя, возможно, что только я один их считаю недостатками. Может, надо просто пройти дальше. Игра очень малоинтерактивная, локации не просто крохотные, а наимельчайшие. Вспомним, Невервинтер - да, локации были не самые красивые, но зато - куча сундучков, которые можно было занятно ломать, бочек, всяких дверей. А здесь в основном только значки лупы. Зашёл в замок - пара стоек с оружием, один сундук на комнату и пустота... Зашёл, одна-две драки, отдых на месте или таверна, следующая дверь, загрузка, драка, отдых. Да отмени отдых, сделай его без припасов и игра, кажется, будет проходиться в теме гоночного болида. Потому что пока (там где я, в самом начале) делать особо нечего, кроме как следить за сюжетом. Мне не понравилось, что за свитки, пузырьки и прочие промыслы ремесла надо платить. Сам собрал, сам сделал, так за что уходит валюта? Перетащил заклинания из книжки какого-то колдуна в свою. И снова валюта уходит. За что? Книжка - моя, ни у кого не покупал... И кому она уходит? |
#91
|
||||
|
||||
Радуйся что не опытом как в классическом ДнД за крафт волшебных вещей.
На кучу мелких комплектующих. Вроде бутылок для зелий и этикеток к ним. Логично?) Волшебные чернила... Ты же переписываешь заклинание. Плюс пока выучишь и разберешься надо писать формулы. Играл пока очень мало. Кое-как добрался до крепости графа и уперся в закрытую дверь. А где вор? Нет его. =) Два мага, монах и воин. Монаха взял для экзотики. Но имхо воин уже оправдывает себя лучше. Воин тут отличный танк для магов и прочих стрелков. Маги отлично убивают все с прокаста. Вообще я долго думал на что похоже эта игра. Ближайшая ассоциация - храм элементарного зла. Диалоги отличные. Все характеристики важны по своему. Из минусов нет четких целей. Вызова игроку. Тонешь в свободе действий, поэтому и кажутся локации пустоватыми. В Морровинде все тебя чмырили как бомжа, поэтому нваху хотелось стать кем-то значимым. Денег. Хотя свободы было ппц как много. В Море Утопии нас подстегивала чума, голод и время. В нвн2 нас активно пинали на пути по защите мира и добра. Тут же начало неспешное. Никакой угрозы вроде нет. Нет стимула и вектора к действию. Хотя определенное очарование в отыгрыше свободы и выбора жизненного пути тут присутствуют. Арканум? Но там нам сразу бросали вызов ограничивая выход в открытый мир. Пока выводы делать рано.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 09.04.2015 в 21:54. |
#94
|
||||
|
||||
в Обле же; в Морре можно придти не по лвл и получить; но все равно там быстро бикейм а гад, и никто ничего тебе не может; а в Пилараз мне в первой же пещере валяют, но это я пока только двумя туда заглянул, не знамо как дальше;
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 10.04.2015 в 11:04. |
#95
|
||||
|
||||
Al Bundy, в PoE даже если противники выше на уровень (скажем пати 4го, а локация для 5го), то надо танцевать с бубном и абузить двери, иначе ваншоты магов, танк падает за два хода и прочие прелести.
|
#96
|
||||
|
||||
ну блин, если это достигается за счет того, что сами они банки хп и требуют 15 ударов, а урон наносят такой, что твоим хватает 2 - это не то, что я люблю, это не тактик, это не дивинити :\ ну в общем, я щас, я щас, дойду уже Премоушн и Арму3 и вперед, полноценно в Столпы
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#98
|
|||
|
|||
Я на максах разносил патей 4 уровня древней 7 уровня. И пачки (штук по 7-8) двреобаб 5 уровня на ровной как стол поверхности. "Танец" был в том, что после каждого батла в таверну шлепаешь. И все. "Тактика", епт.
__________________
|
#99
|
||||
|
||||
так не интересно же. никаких привалов, пока партия от усталости даже по котенку попасть не сможет
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
Метки |
rpg |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Столпы Земли / Pillars of the Earth (2010) | AASever | Сериалы | 7 | 30.03.2016 07:48 |