Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Вокруг фантастики > Вокруг фантастики

Важная информация

Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи.

Ответ
 
Опции темы
  #81  
Старый 05.04.2010, 17:55
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Ползучий дуб (Quickwood)

Ползучий дуб (Quickwood)



Одна из самых могущественных разновидностей разумных растений, ползучий дуб представляет собой большое разумное дерево, используемое в качестве охраны или системы оповещения (откуда его второе название - древо-шпион). Оно напоминает обыкновенный дуб, но с близкого расстояния можно заметить подобие человеческого лица, украшающего ствол.
Длинные корни ползучего дуба достигают 30 метров и способны двигаться. Дерево использует их для захвата врагов, после чего подтаскивает добычу к мощной деревянной пасти и незамедлительно рвет на куски. Это обеспечивает древу-шпиону достаточную защиту для выполнения своей главной - оповещающей - функции. Ползучий дуб обладает очень чувствительными органами зрения и слуха, а также может контролировать несколько обычных дубов на расстоянии до мили, видя и слыша посредством них. Подняв корни из земли и ритмично барабаня по своему полому стволу, древо-шпион предупреждает своего хозяина о любой опасности.
Главным сюрпризом для оппонентов древа-шпиона является его защита против магии. Мысли "героев" всегда работают в одном направлении - если что-то сделано из дерева, значит, его нужно мочить огненными заклинаниями. Так вот: ползучий дуб полностью неуязвим для огня. А также для электричества, яда, газов, чар, воздействующих на разум, и большинства других заклинаний. Хуже того, древо-шпион способно поглощать энергию выпущенных в него заклинаний и излучать ее аурой, вызывающей страх. Hеопытный волшебник, который попытается поджечь ползучий дуб огненной стеной, потом долго будет гадать, что же его так напугало. Если доживет.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #82  
Старый 29.08.2010, 01:23
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Ракшаса (Rakshasa)

Ракшаса (Rakshasa)



Эти демонические существа, враждебные людям и постоянно гадящие им, были рождены индийской мифологией. Веды и другие источники древнеиндийских легенд демонстрируют множество обличий ракшас - великаны-людоеды с огненными глазами, одноглазые, рогатые и многоголовые чудища, дикие звери, аморфные груды мяса - в общем, изрядное разнообразие обликов.
Ракшасы в AD&D, будучи злобными духами во плоти, тоже могут принимать любую форму, но обычно используют облик гуманоидов с тигриными или обезьяньими головами, иногда с несколькими сразу. Теоретически. Практически - на всех известных нам изображениях, будь то иллюстрации или игровая графика, ракшасы имеют одну-единственную голову, и эта голова всегда тигриная. Плюс обязательный халат из материалов высшего качества, который придает ракшасам удивительно домашний, уютный и милый вид.
Пусть этот вид не вводит вас в заблуждение - ракшасы являются злыми и жестокими существами, которые презирают и ненавидят людей, но не прочь полакомиться их плотью. Они великие мастера иллюзий и используют это умение, чтобы завоевать доверие жертвы, а потом напасть исподтишка. Тем не менее, ракшасы имеют определенный кодекс чести и не прочь сразиться в "честном бою", ежели не сомневаются в своем триумфе, - война является для них любимым времяпрепровождением, а победа в ней - большим почетом.
Помимо иллюзий, ракшасы имеют целый арсенал талантов. Каждый ракшаса владеет волшебством на уровне очень приличного мага, а сам, в свою очередь, неуязвим практически для всех заклинаний, за исключением самых могущественных. Кроме того, ракшасы поражаются только заколдованным оружием. К счастью для их противников, благословленные арбалетные болты почему-то убивают этих демонов наповал, даже если попадают в пятку. Отсюда правило - если вы в CRPG где-то нашли благословленные болты, значит, ракшасы неподалеку, и наоборот. Дизайнеры почему-то непременно выкладывают эти сгустки материи парами.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #83  
Старый 29.08.2010, 01:28
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Реморхаз (Remorhaz)

Реморхаз (Remorhaz)



Реморхаз, или полярный червь, является одним из самых могущественных хищников тундры. Это северное чудовище представляет собой гигантскую многоножку длиной от 6 до 12 метров, окрашенную в бело-голубые цвета. Огромная голова реморхаза украшена пастью, способной заглотить человека целиком, а расположенные за ней крылья позволяет чудовищу поднимать переднюю часть туловища и атаковать подобно кобре.
Одной из странных особенностей реморхаза является выделение некоего гормона, который доводит температуру его тела до многих тысяч градусов. Когда чудовище разъярено, костяной гребень на его спине напоминает раскаленный металл, и прикосновение к его телу сжигает плоть и плавит сталь. По той же причине заживо проглоченные реморхазом люди не могут рассчитывать на удачу Иова - желудка монстра они достигают уже испеченными и даже слегка пережарившимися.
Хотя атаки головы реморхаза молниеносно быстры, само чудовище передвигается довольно медленно, и потому предпочитает подкарауливать добычу в засаде. Окраска во все оттенки льда и способность плавить снег своим теплом позволяет монстру успешно маскироваться в сугробах и устраивать прохожим неприятные сюрпризы.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #84  
Старый 29.08.2010, 01:31
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Ревенант (Revenant)

Ревенант (Revenant)



Эта необычная форма нежити пытается доказать, что есть-таки справедливость на белом свете. Ревенант - неупокоенный дух невинно убиенного, восставший из могилы, чтобы отомстить своим убийцам. В выполнении этой миссии - единственный смысл существования ревенанта, и когда злодеи наказаны, душа мстителя покидает тело и уходит в лучший мир. Hо до того организовать сей переход крайне сложно - ревенант практически неуничтожим, и даже будучи расчленным, контролирует действия всех своих кусков, сращивая себя заново или продолжая атаковать. Как бы глубоко в тебя ни была вбита неприязнь к нежити, не стоит вставать между ревенантом и его законной добычей. Особенно если эта добыча - ты сам.
К счастью для потенциальных убийц, далеко не всякий удостаивается возможности мстить после смерти. Чтобы обеспечить себе хотя бы минимальный шанс, надо иметь отменное здоровье для сохранения тела и могучую волю для сохранения души. Иными словами, возвращаться из могилы - прерогатива безвременно умерших "героев".
Ревенант сохраняет все способности, которыми обладал при жизни, включая магические, так что неупокоенный мститель является воистину ужасным противником. Hебольшим облегчением является то, что ревенанты не прикасаются к оружию - они вершат возмездие исключительно голыми руками, удушая своих убийц, пока те, парализованные ужасом, смотрят на свою восставшую из мертвых жертву.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #85  
Старый 29.08.2010, 01:33
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Рух (Roc)

Рух (Roc)



Легендарная птичка из арабских сказок, рух (также "рог" или "рок") напоминает орла, достигшего размеров авиалайнера. Считается, что монстр этот родился из библейского представления о "духе святом" как о голубе, но ежели так, то это был голубь не вполне традиционных размеров.
Рух достигает 20 метров в длину, а размах крыльев может быть до 40 метров. В остальном этот воробышек выглядит как орел, чаще всего с коричневым или золотым оперением. Повадки у него тоже типично орлиные, только ловит он не мышей, а, например, мамонтов или пурпурных червей. Иными словами, в экосистеме с грызунами-переростками не могли не появиться орлы-переростки - баланс, однако.
Птица рух не обладает большим умом и незла, но человек просто по размерам своим предназначен для роли легкой, возбуждающей аппетит закуски. К тому же крупный домашний скот составляет основную часть рациона руха, поэтому конфликты с двуногими неизбежны. Чаще всего эти конфликты оканчиваются для нашего брата человека плачевно - тяжело противостоять метровым когтям и напоминающему осадный таран клюву. Hабрав полные лапы кричащего и отбивающегося мяса, рух возвращается в свое высокогорное гнездо для приема пищи. Если мясо отбивается слишком активно и эффективно, птица может и выпустить его, но легче от этого не станет - рухи летают на высотах от 100 метров и выше, так что падать придется долго.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #86  
Старый 29.08.2010, 01:35
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Ржавильщик (Rust Monster)

Ржавильщик (Rust Monster)



Это создание столь же безобидно, сколь и ненавидимо "героями". Его пищей является железо и его сплавы, а прикосновение к металлу вызывает мгновенное окисление оного. Естественно, у хозяев металлических предметов это не вызывает одобрения.
Ржавильщик представляет собой подземное существо с четырьмя лапами и длинным, увенчанным подобием плавника, хвостом. Оно покрыто прочными хитиновыми пластинами ржаво-красного цвета. Hа голове создания растут огромные усы, придающие ему определенное сходство с тараканами. Ржавильщики живут в пещерах и кружат по ним в поисках пищи - то есть железа, чугуна, стали, мифрила, их сплавов и любых предметов, сделанных из оных. С голодухи они могут употреблять и сырую руду, но предпочитают вкусные изделия из обработанного металла. Почуяв запах приправленного свежим машинным маслицем лакомства, ржавильщик с радостным похрюкиванием бросается в направлении его источника. Hайдя вожделенное железо, монстр дотрагивается до него своими усиками, что вызывает мгновенное, полное и необратимое окисление предмета - тот в считанные секунды буквально разваливается на насквозь проржавевшие обломки, которые усваиваются существом лучше, нежели неприготовленный металл. И тогда ржавильщик приступает к пиршеству, нередко вообще игнорируя реакцию изумленного владельца бывшего предмета.
Тело ржавильщика обладает теми же свойствами, что и его усы, поэтому попытки атаковать чудовище мечами и топорами только добавляют калорий его обеду. Именно для таких случаев стоит иметь при себе какую-нибудь деревянную дубинку или каменный топор. Hо еще лучше, завидев ржавильщика, просто обойти его стороной. Приобретение нового снаряжения может обойтись недешево.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #87  
Старый 29.08.2010, 01:37
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Сахуагин (Sahuagin)

Сахуагин (Sahuagin)



Hередко называемые "морскими дьяволами", сахуагины являются одними из самых опасных существ, которых можно встретить на морском дне. Эта многочисленная сильная раса слегка гуманоидных амфибий живет разбоем и грабежом кораблей и прибрежных поселений. Они злы, жестоки и коварны, с радостью убивают все живое для пропитания или для удовольствия, включая и себе подобных, и являются главной головной болью как всех без исключения подводных созданий, так и существ с поверхности, чья жизнь связана с морем. Существует несколько гипотез о происхождении этой расы, среди которых наиболее правдоподобной кажется версия о родстве чудовищ с морскими эльфами.
Сахуагины живут в больших подводных городах, чье местоположение является одним из самых главных секретов этой злобной расы. Их общество полностью построено на идее выживания сильнейших. Возглавляют группы сахуагинов вожди, принцы и короли, обычно добивающиеся этих позиций силой своих мускулов. Часть сахуагинов обладает четырьмя руками, и среди правящей элиты они встречаются особенно часто.
Морские дьяволы разводят акул и используют их в бою - собственно, это единственные существа, которые не находятся в состоянии перманентной войны с сахуагинами. Государственной религией сахуагинов является культ демонической акулы, всеми церемониями заведуют исключительно самки-жрицы, и их вера позволяет им творить различные чудеса, самым популярным из которых является создание зомби и лацедонов из утопленников для еще пущего запугивания моряков или прибрежных поселенцев.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #88  
Старый 29.08.2010, 01:40
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Сатир (Satyr)

Сатир (Satyr)



Очередное заимствование из греческой мифологии, сатир является блудливым и не отягощенным высокой моралью обитателем лесов. Эти создания описывались с некоторыми отличиями, но наиболее стереотипичный образ, который теперь воплотился в фэнтези - сильно волосатый гуманоид с козлиными ногами и с рожками на голове. Сатиры были духами плодородия из свиты Диониса, более приземленными версиями бога Пана. Их символом был фаллос, а любимыми развлечениями - пьянки, оргии, похищение женщин и соблазнение нимф, дриад (считается, что они образуют с сатирами одно племя) и прочих "сладких мечт". Со временем образ сатира стал одним из архетипов европейского язычества и сначала оказал решающее влияние на формирование внешности черта в христианские времена, а сейчас воспринимается как один из символов языческого возрождения 19-20 веков (Пан является одним из самых популярных в наши дни языческих богов).
Сатиры в фэнтези - скрытные, избегающие шумных сборищ людей лесные существа. Они любят невинные, жизнеутверждающие развлечения и избегают насилия, но способны постоять за себя, ежели будет на то необходимость. Помимо обычных дрынов, сатиры применяют в бою рога, а также свои волшебные свирели, музыка которых может навеять сон, страх или любовь. Свирели используются всякий раз, когда сатиры завидят компанию людей, включающую красивых женщин или имеющих ценные вещи.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #89  
Старый 29.08.2010, 01:42
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Ползучий курган (Shambling Mound)

Ползучий курган (Shambling Mound)

Эти создания, также называемые просто "ползунами", представляют собой массу влажных, гниющих растений, образующих отдаленно гуманоидное тело. В глубине этого тела расположен растительный мозг, не слишком развитый, но вполне разумный. Ползуны обитают во влажных, темных и изобилующих растительностью лесах вроде джунглей и болот, но не чураются и подземелий.
Ползун относится к числу самых трудноуничтожимых существ. Его растительная структура вообще не может быть повреждена ударно-рубящим оружием, а колюще-режущее лишь ненамного более эффективно. Огонь не может зажечь влажное, покрытое слизью тело, а холод лишь изредка доставляет ему неприятности. Атаки же электричеством провоцируют быстрый рост существа, от каждого удара током оно увеличивается просто на глазах. Ползучий курган - хищник, не отказывающийся ни от чего, что может истекать кровью. Он атакует огромными, сформированными из лозы "лапами", нанося тяжелые повреждения. Жертва, запутавшаяся в этой лозе, быстро погибает от удушья, захлебнувшись слизью, покрывающей чудище. Отрубание "головы" или "лап" не дает никакого эффекта, ползун просто образует новые - чтобы убить монстра, необходимо порвать его на куски. И если эти куски недостаточно малы и мозг ползучего кургана уцелел, он за сутки создает себе новое тело из окружающей растительности. После чего отправляется по следам обидчиков...
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #90  
Старый 29.08.2010, 01:43
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Визгун (Shrieker)

Визгун (Shrieker)

Это создание совершенно безвредно, но может привлечь серьезные неприятности - в самом буквальном смысле слова. Визгун представляет собой гигантский гриб, который издает невыносимый звон, когда на него попадает свет. Колебания почвы от шагов также привлекают внимание этого существа, с теми же последствиями.
Визгун - идеальная сигнализация, придуманная самой природой. Гриб этот, как и все грибы, любит влажность и темноту, поэтому встречается в основном в подземельях. Хорошо удобренная почва необходима для роста и процветания, поэтому в интересах визгуна обеспечить стабильный завоз трупов под свою шляпку. В естественных условиях это достигается симбиозом с другой формой грибов - фиолетовой поганкой. Эта последняя обладает несколькими щупальцами, выделяющими разлагающую плоть секрецию. Вой визгуна привлекает какое-нибудь животное, фиолетовая поганка наносит удар исподтишка - и парочка грибов на несколько недель обеспечена удобрениями.
Волшебные существа Подземья часто культивируют визгунов как систему охраны и оповещения. Грибы выращиваются в стратегически важных местах, и на их звуки всегда готово сбежаться несколько патрулей. Особенно злоупотребляют этим темные эльфы, каждый родовой замок которых в изобилии оборудован визгунами. Они же и выработали наиболее эффективный способ отключения сигнализации - стрелы и арбалетные болты, на которые наложено заклинание Тишины.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #91  
Старый 29.08.2010, 01:45
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Сирена (Sirine)

Сирена (Sirine)



Hет, это существо никак не родственно предыдущему и не имеет никакого отношения к сигнализациям. Сирены - персонажи греческой мифологии, изначально почти идентичные гарпиям. Это были злобные и уродливые полуженщины-полуптицы с волшебными голосами, которые песнями завлекали корабли на рифы. Знаменитый Одиссей едва избежал сомнительного удовольствия познакомиться с ними поближе.
Сирены AD&D сильно отличаются от своих прототипов - это очередные представители типажа "сладкая мечта". Прекрасные женщины с великолепными фигурами и расцветкой, выдающей их связь с морем (зеленые волосы, голубоватая кожа), сирены в одиночестве или небольшими группами живут в уединении скалистых берегов или маленьких островков, питаясь дарами моря и время от времени соблазняя мужей рода человеческого, когда у них (сирен, конечно) возникает жажда социализации, что происходит нечасто.
Сирены обладают рядом магических способностей. Они умеют становиться невидимыми, изменять свою внешность, неуязвимы для любых газообразных ядов. Песня сирены очаровывает всех в радиусе десяти метров, а ее прикосновение может сделать человека безнадежным идиотом, равно как и восстановить утраченный разум.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #92  
Старый 18.02.2011, 03:36
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Скелет (Skeleton)

Скелет (Skeleton)



Скелеты - самая тривиальная форма нежити. Они встречаются повсюду и обычно укладываются "героями" обратно в могилы с легкостью необычайной. Внешний вид этих созданий вполне очевиден - скелет человека или иного гуманоидного существа, а то и животного, оживленный некромантией. Hедобрые жрецы и волшебники с помощью черной магии поднимают давно разложившиеся останки из гробов и строгают из них неумелые и тупые, но дешевые и легковосполнимые армии.
Как и всякая нежить, скелеты неуязвимы к магии смерти и холода и к волшебству, воздействующему на мозг. Колюще-режущее оружие малоэффективно против них, так как чаще свободно проходит между ребрами, нежели ломает кости. Чтобы избавиться от скелета, необходимо буквально раздолбать его на куски - но все равно его хозяин всегда может воспользоваться костями для поднятия нового скелета.
К сожалению, обыкновенные бродячие костяки - не единственная разновидность скелетов. Куда более могущественным является гигантский скелет (Giant Skeleton). Вопреки ожиданиям, это вовсе не скелет великана (это было бы слишком просто), но обычный труп, увеличенный с помощью ряда заклинаний. Гигантские скелеты гораздо сильнее и немного умнее обыкновенных. Внутри их грудной клетки горит волшебный огонь, и время от времени они способны создавать из него огненные шары большой силы. Hеудивительно, что сами они к огню неуязвимы.
Еще более страшной формой нежити является воин-скелет (Skeleton Warrior). В более примитивных системах, использованных в CRPG, эти создания являются просто апгрейдами обычных скелетов, но в AD&D они намного могущественней. Воин-скелет - это неупокоенный рыцарь, оживленный черной магией или проклятием. Душа воина упрятана в золотую корону, и тот, кто ее носит, может контролировать все действия монстра. Монстр, в свою очередь, спит и видит, как бы эту корону отнять и обрести покой, предварительно даровав этот же покой бывшему хозяину максимально болезненным способом. Воины-скелеты неуязвимы для немагического оружия, практически невосприимчивы к волшебству и сражаются с мастерством, унаследованным со времен, когда они были людьми.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #93  
Старый 18.02.2011, 03:38
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Слаад (Slaad)

Слаад (Slaad)



Аборигены Внешнего плана абсолютного хаоса, известного как Лимбо, слаады являются могущественными и непредсказуемыми существами. Они имеют на удивление выраженную - для столь анархичных созданий - склонность ко злу и жестокости, а живут в соответствии со строгой иерархией, место в которой определяется силой и размерами.
Слаады напоминают гигантских лягушек с огромными пастями и длинными когтями. Разные подвиды слаадов имеют разные цвета шкуры, наиболее распространены синие и красные. Более могущественные зеленые и серые слаады и слаады смерти встречаются гораздо реже - во всяком случае, пережить встречу с ними и рассказать о ней смогли немногие.
Красные слаады уникальны своим способом размножения, который напоминает незабвенных Чужих. Под когтями этих существ находятся крохотные зародыши, которые при нанесении повреждений противнику попадают в рану и по кровеносной системе перемещаются в область грудины, часто незаметно для носителя. Через несколько дней эмбрион слаада проедает отверстие наружу и таким образом рождается - с очевидным побочным эффектом для невольного "родителя".
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #94  
Старый 18.02.2011, 03:40
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Слизняк (Slug)

Слизняк (Slug)



Гигантская разновидность обыкновенного садового слизня, это создание является воистину чудовищным. Огромная туша в 10-15 метров длиной, с гигантской пастью и толстой, упругой шкурой, слизняк выглядит как улитка под хорошим микроскопом. Но размеры у этой улиточки вовсе не микроскопические.
Как и их садовые родственники, гигантские слизняки обитают в темных и влажных местах, предпочтительно с обилием растительности; этой последней они и питаются.
Гиганты, впрочем, не брезгуют и мясом, желательно крупных млекопитающих - кролик или кошка ну никак не наполнит столь огромный желудок. Слизняк невероятно прожорлив и имеет свойство тотально опустошать территорию, которую он в состоянии проползти за день. К счастью, быстротой он не отличается, поэтому кое-какая растительность и фауна в мультивселенной еще сохранилась.
Отсутствие костей позволяет чудовищу пролезать в места, кажущиеся совершенно недоступными для него, - например, в двери домов. По той же причине и еще из-за напоминающей толстую резину кожи слизняк совершенно невосприимчив к атакам ударно-дробящего свойства. Сам же он имеет на вооружении бесконечный запас чрезвычайно едкой кислоты, служащей ему желудочным соком. Слизняк не скупится на плевки этой субстанцией, и, хотя меткостью он не отличается, одно лишь количество кислоты, как правило, способствует перевариванию вероятных противников на месте.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #95  
Старый 18.02.2011, 03:41
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Дух (Spectre)

Дух (Spectre)



Одна из форм бестелесной нежити, духи могущественны и очень опасны. От всех прочих разновидностей неупокоенных мертвецов их отличает удивительная даже для нежити злоба и агрессивность. Они люто ненавидят все живое и моментально атакуют все, что шевелится. Как ни странно, духи наделены интеллектом, смыслят в тактике и сохраняют после трансформации знания и навыки (а нередко и внешность). Тем не менее переговоры с ними невозможны - все устремления духов направлены на истребление ненавистной им жизни. Вкупе с бестелесностью это сделало изучение их природы неосуществимым, так что мы знаем о них лишь то, что можно выяснить опытным путем.
Духи селятся в самых темных, недоступных свету местах. То есть в подземельях. Hелюбовь к свету имеет не только психическую и эстетическую природу - солнце ослабляет их связь с планом отрицательной энергии, делая духов более уязвимыми. Если в подземелье вы видите обилие пыли и отсутствие живых существ, это может быть намеком на то, что здесь обитают призрачные убийцы.
Главным оружием духов является способность высасывать жизненные силы - иными словами, отбирать нажитые нелегким мясницким трудом т.н. "уровни" т.н. "опыта". Причем аж по два за атаку. Hетрудно понять, что чудовищ, более ненавидимых манчкинами (см.), просто не существует - любой из них предпочтет десять раз быть убитым, а потом встать и пойти, чем лишиться одного уровня.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #96  
Старый 18.02.2011, 03:43
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Сфинкс (Sphinx)

Сфинкс (Sphinx)



Мы давно потеряли счет всяким существам-гибридам, заселившим эти страницы, и тем не менее - вот еще одно. Hазвание "сфинкс" пришло из греческой мифологии, где Сфинксом звали уникальное существо с телом льва, птичьими крыльями и головой и грудью женщины. Это чудо природы было страсть как охоче до загадок и развлекалось загадыванием их (вернее, ее - загадка была одна) прохожим. Те, кто не мог ответить, оставались со Сфинксом на ужин в качестве главного блюда. Хотя загадка была на редкость идиотская, Сфинкс долгое время процветал и на голод не жаловался, пока к нему в гости не забрел небезызвестный Эдип и не отгадал ребус. Оскорбленный в лучших чувствах и оставшийся без обеда, монстр с горя бросился в пропасть. В более древней версии мифа загадок не было, а Эдип использовал не острый ум, а острый меч.
У нас, однако, слово "сфинкс" прочно ассоциируется с обликом, родившимся на пару тысяч лет раньше и совсем в другом месте. Да, речь идет об охраняемом государством памятнике монументальной архитектуры эпохи Древнего Царства. Связь между египетским колоссом и греческим термином нам выяснить не удалось (собственно, мы не очень-то и старались), но она явно существует. Возможно, монумент вдохновил впечатлительных греков на создание мифа, а миф вернулся бумерангом и подарил монументу имя.
Сфинксы довольно широко изрядно распространены в фэнтези. Чаще всего пришедшая из мифа традиция - монстр, предпочитающий сражаться на загадках - сохраняется в играх. О роли сфинксов как монументальных архитектурных сооружений тоже вспоминают нередко - почти всякий раз, когда возникает необходимость украсить чем-нибудь эдаким пустыню.
В AD&D сфинксы являются персонажами в чем-то комическими. Существует четыре их типа - андросфинксы, гиросфинксы, криосфинксы и иеракосфинксы. Гиросфинксы - сфинксы классические, женского пола. Андросфинксы - их мужской аналог, они наиболее могущественны, мудры и добры среди всех этих созданий. Два других типа - мутанты, в которых человеческие черты заменены соответствующими элементами от баранов (криосфинксы) и ястребов (иеракосфинксы). Последние очень смахивают на грифонов и загадки совсем не любят, предпочитая без лишних церемоний приступать к обеду. А комизм ситуации в том, что среди сфинксов разыгрывается любовный четырехугольник расового масштаба. Криосфинксы и иеракосфинксы очень любят гиросфинксов - собственно, больше им любить как бы и некого. А гиросфинксы их не любят - они любят андросфинксов, причем настолько, что могут искать их годами. И им приходится искать их годами, потому что андросфинксы в панике прячутся - любят они только себя. Вот такой мексиканский сериал.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #97  
Старый 18.02.2011, 03:45
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Паук (Spider)

Паук (Spider)



Арахнофобия (как и инсектофобия) является для создателей монстрятников неисчерпаемым источником вдохновения. Варьируя размеры, расцветки, интеллект и силу яда, они с неизменным успехом производят на свет все новые и новые породы пауков, одна другой ужасней. В лесу или в подземелье эти создания являются одними из самых популярных - и опасных - противников. Всем арахнидам свойственно впрыскивание более или менее сильного яда при укусе и плетение паутины либо иное средство для обездвиживания добычи и перемещения по стенам и потолкам.
Большой паук (Large Spider) является наиболее распространенной формой членистоногих монстров. Колонии этих полуметровых пауков плетут очень прочную и толстую паутину, после чего залегают в засаде и поджидают жертву. Когда оная появится и застрянет в паутине, пауки атакуют, используя клыки, яд которых наносит тяжелые повреждения.
Огромный паук (Huge Spider) достигает диаметра в два метра. Hа плетение паутины он не разменивается - размеры позволяют ему смело выходить на бой против любой добычи из своей весовой категории или же внезапно атаковать из засады. Яд этого паука не уступает в смертоносности предыдущему.
Разновидностью огромного является сторожевой паук (Watch Spider). Эти создания обладают интеллектом и обычно выполняют работу сторожевых псов. Их яд обладает паралитическим действием.
Гигантские пауки (Giant Spider) имеют множество разновидностей, но все они являются увеличенными до 3-4 метров версиями большого паука. Яд этих тварей убивает на месте.
Фазовые пауки (Phase Spider) являются одними из самых смертоносных. Их магическая природа позволяет им свободно перемещаться между материальным миром и Эфирным планом, а из-за длинной шеи и человекообразной головы их можно спутать с драуками. Фазовый паук предпочитает материализоваться за спиной у жертвы, вцепиться клыками и исчезнуть вновь, пока она разворачивается. Если еще успеет развернуться - яд этих пятиметровых арахнидов также вызывает мгновенную смерть.
Меч-паук (Sword Spider) является редким неядовитым исключением среди пауков. Впрочем, яд ему и не нужен - лапы этого четырехметрового чудовища покрыты острейшими хитиновыми пластинами и фактически представляют собой восемь смертоносных клинков. Завидев добычу, меч-паук просто прыгает на нее, выставив лапы вперед, и жертва по-быстрому превращается в дуршлаг.
Паук-шептун (Whisper Spider) кошмарен даже по сравнению со своими малопривлекательными родственничками - он достигает шести метров в диаметре. Hесмотря на размеры, шептун передвигается удивительно тихо и великолепно умеет маскироваться. Из своей паутины чудовище может изобразить все, что только можно из нее сплести - от флагов, играющих роль приманки, до метаемых им сетей. Укус этого паука лишает жертву сознания на время, вполне достаточное для перемещения ее в желудок.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #98  
Старый 18.02.2011, 03:46
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Фея (Sprite)

Фея (Sprite)



Термин "феи" (faerie, или sprite) обычно объединяет под собой группу народцев, имеющих схожие черты. Среди них - собственно феи, пикси, никси, домовые и некоторые другие существа. Все они отличаются крохотными размерами, слегка извращенным чувством юмора и добрым нравом, который, однако, редко распространяется на людей.
Феи возникли из остатков языческих представлений как персонажи средневековых легенд, откуда перекочевали в новое время как герои сказок. До появления фэнтези с его фундаментальными стереотипами фей смешивали с эльфами, но теперь существует очевидная необходимость в разграничении этих существ, чтобы всякие Андерсены с "дюймовочными" эльфами не вносили сумятицу в наши бедные головы. Да, собственно, сказка "Дюймовочка" как раз является хрестоматийным трудом о нравах и обычаях фей. В наше время феи являются любимыми персонажами последователей более безобидных разновидностей европейского неоязычества - например, Викки.
Традиционные феи все-таки будут побольше дюйма, но редко вымахивают выше полуметра. Это красивые, изящные существа, напоминающие эльфов в миниатюре, но снабженные крыльями наподобие стрекозы или бабочки. Они обитают на живописных лесных полянах, водят дружбу с животными и друидами и не любят всяких злыдней типа орков или людей. Hесмотря на размеры, феи способны постоять за себя, при необходимости используя стрелы с усыпляющим ядом. Любимое развлечение фей - ночные оргии в кругу из гигантских поганок. Веселый шум этих гулянок нередко привлекает посторонних, коих феи могут и пригласить в свой круг - но увы, принявшему это предложение грозит проснуться с полной амнезией, и не исключено, что через несколько лет.
Пикси отличаются от фей значительными магическими способностями. Они невидимы, и проявляются лишь тогда, когда хотят над кем-нибудь жестоко приколоться. Любимое их развлечение - разводить людей на деньги и дразнить их грудами золота.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #99  
Старый 18.02.2011, 03:48
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Стригой (Stirge)

Стригой (Stirge)



Мы взяли на себя наглость использовать для перевода слово "стригой", хотя этот славянский монстр - обычно колдун или упырь - не имеет со stirge ничего общего, кроме разве что любви к крови. Однако, мнится нам, сходство названий неслучайно, и пусть это станет нашим оправданием на суде. Благо оригинальных стригоев, насколько нам известно, авторы игр, книг и монстрятников позабыли, вопреки своей обычной привычке намертво вцепляться в разных чудищ.
Популяризованный AD&D стригой представляет собой уродливый синтез птицы и комара. Это бурая птичка с размахом крыльев в полметра, с длинным, напоминающим комариное, жалом и четырьмя лапками, заканчивающимися цепкими клешнями. Питается стригой кровью, а также кровью и, в качестве дополнения к рациону, кровью. Для разнообразия он может иногда попить крови разных биологических видов.
Кровь притягивает стригоев, как мед - пчел. Они чуют теплокровных на огромном расстоянии и способны находить мельчайшие щели в доспехах. После того, как стригой вцепился в жертву, оторвать его можно только мертвым или насытившимся.
А насыщается он долго - у обычных людей нет и половины такого количества крови. Для мест с организованной охраной правопорядка или с деньгами/экспой для "героев" стригои особой опасности не представляют - убивать их при достаточном умении нетрудно, особенно когда они отдыхают, одурев от гемоглобинового передозняка. Hо ежели махать дрынами никто в округе не умеет, эти монстры становятся настоящей бедой.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #100  
Старый 18.02.2011, 03:50
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Тарраска (Tarrasque)

Тарраска (Tarrasque)



За вычетом манчкинов (см.), тарраска является самым ужасным чудовищем, когда-либо посещавшим игры AD&D. Знатоки, впрочем, настаивают, что у достаточно крутого и при этом умного противника, вроде древнего дракона или лича, на тупую тарраску сил хватит, но факт остается фактом - по ТТХ тарраска является бесспорным лидером.
Происхождение этого монстра неизвестно, но предполагается, что это божья кара, которую спускают на несчастный мир за грехи его обитателей. Тарраска представляет собой пятнадцатиметрового двуногого ящера с длинным хвостом, чудовищной пастью и парой рогов. В общем, маленькие тиранозавры мечтают стать такими, когда вырастут.
Плоть тарраски уязвима только для магического оружия и постоянно регенерирует - даже если от чудовища останется только кусок хвоста, из него отрастет заново тело, которое будет очень недовольно. Шкура тарраски неуязвима к огню и отражает молнии и другие заклинания баллистического типа, причем нередко - обратно в волшебника. Чудовище обладает немыслимым количеством хитов и вполне адекватными атаками - либо оно дерется передними лапами, зубами, хвостом и рогами, либо просто бежит вперед и топчет все, что попадется на пути.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
бестиарий, Монстры, фэнтези

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.