|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#61
|
||||
|
||||
Цитата:
Сейчас туплю, как нужено отключить главный сервер. Расставил предохранители, отключил с вылезшей из пола консоли какую-то защиту. И ничего.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#62
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, нужно отключить две защиты.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#63
|
||||
|
||||
Да. Только что понял, в чем дело. Во второй комнате, той, что слева, я расставил предохранители не на "зеленое" положение, а на "синее". "Синее" дает доступ к панели управления, которая позволит добраться до секретной комнатки со статуеткой. Что эта фигня дает?
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 06.02.2011 в 19:33. |
#64
|
|||
|
|||
За хорошие кредиты в магазине можно сплавить. На консолях за неё ачивку дают, так что толка от статуэтки там больше.
Последний раз редактировалось DxPresso; 06.02.2011 в 19:57. |
#65
|
||||
|
||||
Вчера прошел вторую часть на тяжелом... Понял что для первого раза слишкомо высоко хватил. Хотя после обители пятой не кажется такой уж сложной:) сейчас начал на невозможном. В замесе с первым боссом утирал пот раз десять. Печалит ограниченное количество сохранений:(
__________________
Подпись курсивом |
#66
|
||||
|
||||
Сохранений мало, для остроты ощущений.)
__________________
"Берегись враг, мы идем" Крик Эльфов Крови http://www.steamgifts.com/giveaway/a.../signature.png Последний раз редактировалось Silver Fox; 10.05.2011 в 22:08. |
#67
|
||||
|
||||
да не:) на самом деле сделано для истинных задр... Игроков обожающих досконально проходить игры:)
__________________
Подпись курсивом |
#68
|
||||
|
||||
Готический орк, сохранения, почти на каждой локации.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#69
|
||||
|
||||
Grey Fox, На невозможном разрешено сохранится лишь трижды:) То что они есть на каждой локации не особо помогает:(
Вообще печалит, что стало столь мало игр, где надо хоть чуть чуть раскинуть мозгами. Хотя по сравнению с произведениями konami в деде задачки для детей:)
__________________
Подпись курсивом |
#70
|
||||
|
||||
Концовка что-то уж очень унылая. Хотя Обелиск впечатлил.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 12.02.2011 в 15:48. |
#72
|
||||
|
||||
Готический орк, дело не в загадках. на них никто и не концертировал внимание. упор был сделан на сурвайвер, который на харде и на невозможном раскрыт очень славно.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#73
|
||||
|
||||
Цитата:
Народ, где можно скачать оригинальную английскую озвучку для первой Dead Space? Все-таки решился скачать и сыграть снова, да только локализация бесит.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#74
|
||||
|
||||
Долго рыскал в сети, но так и не нашел ответа на свой вопрос. Скачал апгрейженную версию Dead Space 2, с целой коллекцией DLCшных костюмчиков, да все не то... хочется найти костюм хакера (Hacker RIG). Есть ли он в версии для ПК?
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#75
|
||||
|
||||
Заявлен он был только для консолей.
|
#76
|
||||
|
||||
Вчера начала играть в Dead Space 1 на XBox. Нраицца. Но проблема одна есть: это моя первая такого вида игра на консоли и я никак не могу управиться с джойстиком. Неудобно то, что нужно одновременно вращать Айзека, вращать камеру и отбиваться от некроморфов. Подозреваю, что нужно больше практики.
|
#77
|
||||
|
||||
Недавно прошёл "Dead Space", вышедший в октябре 2008 года.
У-ух, давненько я не играл в добротный survival horror. Тем более, в научно-фантастическом антураже. Последней похожей игрой на моём опыте был "Doom 3", и то лишь в плане стилистики да сюжета - геймплей же серьёзно отличался. Игроку предстоит побыть в роли Айзека Кларка - инженера спасательной команды, направленной на корабль "Ишимура", не входящем на связь. Как водится, спасатели по прибытии на корабль сами начнут нуждаться в спасении - на "Ишимуре" обнаруживаются неизвестные монстры - некроморфы, превратившие большую часть экипажа в себе подобных, меньшую - в трупов, а совсем уж единиц - в периодически встречающихся Айзеку психов разной степени психического расстройства. Очень скоро нашего инженера разлучат с остальными членами спасательной команды. Впереди же игрока ждут около 10 часов наедине с некроморфами. Во всём, что играет на атмосферу, "Dead Space" сделан на отлично. Работа художников, работа со звуком, отлично срежиссированные "пугалки", некоторые элементы сценария, даже управления и камера, требующие некоторое время на привыкание - всё это серьёзно погружает в происходящее и нет-нет, да и заставит вздрогнуть разок-другой. Радует и геймплей. Блуждания по мёртвому кораблю, схватки с некроморфами, некоторое количество простых головоломок, возня с местными замедлением времени и гравипушкой, собирательство, исследование, хоть и представленное на минимальном уровне в игре, эпизоды с пребыванием в вакууме и/или невесомости очень увлекают. Отличным решением было знакомить со всеми составляющими постепенно. Но когда-то они должны были кончиться - на этот случай EA Redwood Shores (теперь Visceral Games) припасли резкое усиление в динамичности, которое даст о себе знать во второй половине игры. Оно проявится, в первую очередь, в появлении редких неубиваемых противников и резком увеличении их числа вообще. Сюжет не оригинален - он собирает чуть ли не все наработки кинематографа по теме в одной игре - но он достаточно неплох для того, чтобы на определённом этапе мне не захотелось бросить прохождение. Местами непонятна мотивация некоторых поступков, присутствует и некоторое количество ляпов. Не порадовало и решение разработчиков сделать Айзека молчуном AKA небезызвестный Гордон Фримен - не та игра для подобного хода. Радует только, что во второй части по крайней мере последний недостаток устранили. Графика хороша, хоть мультиплатформенность проекта и бросается в глаза. А вот звук можно только хвалить: и музыка, и звуковые эффекты выше всяких похвал. Местами были замечены баги - чаще они касаются поведения трупов, один раз ошибка появилась во время прыжков в невесомости - но их не набирается настолько много, чтобы испортить впечатление об игре. Итог: отличный survival horror, и точка. Оценка: 9,0
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 26.09.2011 в 01:24. |
#78
|
||||
|
||||
Вот вроде бы все в игре гут, удивительно, но не могу сказать, что здесь объективно плохо :D Но не цепляет совершенно, трижды начинал и все бестолку. Не страшно, не интересно, не динамично. Хотя космохоррор 4me чуть не идеальный жанр, ну и самое-самое начала Спейса завораживающее, когда только высадка. А дальше сдув какой-то.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#79
|
||||
|
||||
Очень скучная игра, левелы, монстры, сюжет и запугивания уступают какому-нибудь сафферингу, однотипно как-то и тупые задачки в стиле - как открыть дверь и где найти ключ. Во вторую не играл.
Отвратительный вид от "второго лица", когда герой слева, ещё с Cold Fear (кстати, довольно неплохого по концепции) ненавижу, люто ненавижу, не переношу. Всё время хочется посмотреть влево, будто тело героя вид заслоняет. И никак вроде не поменять (в том же сафферинге можно было переключаться от первого к третьему, и оба вида хороши были). Тоже люблю космохорроры, особенно в кино. Дэд спэйс не знает конкуренции, но от этого совсем не привлекает. Кроме фишки с горизонтально-вертикальным переключением некоторого оружия - игре просто нечем похвастать. Блин, даже тупой дум3 из-за фонарика, как отдельного оружия, игрался приятнее и волнительнее. |
#80
|
|||
|
|||
Vasex, всегда прикалывает личное восприятие)))) А я вот с огромным удовольствие прошел оба Мертвых Космоса))) А вот ДУМ3 вообще никак, но это наверно потому что в свое время дико резался во второй (пиксели-то какие были! Жирные и квадратные!). И наверно много ждал от третьего. Все зависит от человека. Кстати никто не в курсе- третий ДС не собираются выпускать?
|