#1
|
||||
|
||||
Оригинальное название: Scrapland Название в России: Scrapland: Хроники Химеры Дата выхода: 4 ноября 2004 Разработчик: MercurySteam Entertainment Локализация: Акелла Тип: Action-Adventure|Arcade|Racing Жанры: Пародия (очень добротная) Системные требования игры: Процессор: Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц Оперативная память: 512 Мб памяти Скрытый текст - Описание: Скрытый текст - Скриншоты: Absolute Games: Arcane - 63%; игроки - 71% Мнение: "Американ МакГи не умеет делать игр. Но он превосходный гейм-дизайнер." Не помню в каком журнале я прочитал это утверждение но познакомившись с творчеством Американа ближе убедился в правильности этого утверждения. Scrapland (Свалка) - это название планеты где живут роботы. В начале игры на эту планету прибывает наш герой - Ди-Тритус Дебрис. И мы вместе с ним оказываемся в сумасшедшем и невероятно красивом городе Химере. В этом городе будущего все обязаны работать (прямо-таки напоминает Нью-Йорк 3000 из Футурамы (или социализм)). Ди-Тритус получает работу Игровой процесс незамысловат и несколько напоминает GTA3-лайт. Правда многочисленные бои в воздухе все-таки отсылают нас к космо-симам (например, Freelancer) - мы также будем покупать новые средства передвижения и модернизировать их (навешивая броню, двигатели, оружие). Но есть и миссии которые происходят "на земле". При этом мы будем выполнять самые различные задачи - участвовать в гонках, сражаться на аренах, будут и steals-элементы и легкий экшен и своего рода адвенчурные загадки. Казалось бы есть все. Красивая яркая графика (вот даже сейчас запускаешь игру и она выдает на удивление неплохую картинку), бесподобный стиль, неплохой сюжетец, разнообразные задания. Однако игрушка все равно слишком быстро приедается. Город поделен на районы - своего рода арены, а поэтому свободы и размеров скажем уровня Вайс Сити не ощущается. Да задания разнообразные, но их выполнение до ужаса однообразное. Ситуацию могли бы спасти интересные задания в помещениях, но они теряются на фоне многочисленных догонялок-убивалок. И снова: ну, вот Freelancer то же самое, но там был целый космос в нашем распоряжении, а тут замкнутое пространство. Жаль, но королевство маловато, разгуляться негде. Так, а что же там про МакГи? Вот переиграл я недавно в Алису и убедился очень сырая игра, с точки зрения экшена (шутера) геймплей почти никакой. Но сколько там разнообразия в игровом процессе. Уровень на уровень совершенно не похож. "Бэд Дэй Эл Эй" тоже великолепен в своем роде - юмора там завались, комиксовый стиль не вызывает нареканий. Но опять удручающее однообразие игрового процесса сводит на нет какое-либо желание продолжать дальше. МакГи великолепный гейм-дизайнер, но создатель игр он никакой. Оценка: 7/10 Последний раз редактировалось Waterplz; 08.10.2010 в 14:14. |
#2
|
|||
|
|||
Собственно, из Scrapland я и узнал, кто такой МакГи. Забавная игрушка. По сюжету превосходит Алису, по стилю- нет, музыка отдельно от игры уже не катит, кроме пары боевых треков и главного, по-моему (забыл уже всё, ё моё...). Полёт фантазии, разумеется, на высоте. Вот только я игруху забросил где-то в последней трети. Геймплей довольно однообразен (хотя, в принципе, в "Алисе" было то же самое) и бонусов мало, а те, что есть, не несут ничего нового (просто новые корабли да одинаковые модификации для оружия- нее...).
Зато юмор классный! В общем, только положительные впечатления остались. Может, как-нибудь начну заново... P.S. Пора формировать в рамках форума клуб почитателей МакГи. :)
__________________
|
#3
|
||||
|
||||
Играл. Мне если честно не очень понравилось.
И шедевром я бы её не назвал. Чисто аркадная игрушка. Мне было просто не интересно, к тому же управление оставляет желать лучшего. Слишком яркая и пёстрая, аж в глазах рябит. Если уж тут сравнивают с Алисой, то Скрепленд проигрывает. Алиса стильная игра, а это просто яркая и красочная игра для детей. :) Все мы конечно в душе дети, но я не на столько. :) Поиграть с племянником, на чём-нибудь типа Соньки Плейстейшен, где-нибудь на даче ещё можно было. :)
__________________
Так я и говорю: никакой этой самой контрреволюции в моих словах нет. В них здравый смысл и жизненная опытность. "Собачье Сердце" Сказка Форум |
#4
|
||||
|
||||
Игрой для детей я бы её не назвал. В смысле, детям играть можно, но рассчитано на более взрослую аудиторию. Игра очень понравилась. Сплошная пародия на всё подряд, причём сделанная на очень хорошем уровне. Управление не вызвало у меня никаких затруднений. До ранга шедевра не дотягивает, но игра очень хорошая.
В Алису мне так и не довелось играть...
__________________
Фотошоп делает людей красивее. А интернет - смелее. Смерть яою! |
#5
|
||||
|
||||
Веселенькая игра... прошел с удовольствием, но второй раз проходить не тянет, это единственный недостаток игры.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#6
|
||||
|
||||
Отличный стиль, интересный геймплей, приятная глазу гарфика... Хуже Alice, но намного лучше bad day LA,
|
#8
|
||||
|
||||
Классная вещь!! И мне детской не показалась вовсе. Эти термоядерно-яркие цвета, например, лишь дополняют атмосферу хаоса, всеобщей свалки. Да и вспомните банкиров или священников))
Не то, чтоб такая уж тонкая шутка, но не для детского восприятия всё таки. А вот с Алисой сравнивать не стану, ибо не играл((( Каюсь
__________________
Время - это абстрактное понятие, придуманное углеродной формой жизни для управления своим разложением. |
#9
|
|||
|
|||
Смешная игрушка, в которой я долго не мог научиться выигрывать воздушные бои. Отличный сюжет и неплохая озвучка. Потом, когда уже гамал в первый Масс эфект не мог не заметить, что в масс те же звуки большого города.
Яркий веселый мир. И мало места занимает. Добрэ!
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |