#81
|
||||
|
||||
Не знаю. С продолжительностью у игры всё в порядке. Недостатка не ощутил.
__________________
Осталось немного |
#82
|
||||
|
||||
То, что осталось - около половины от того, что должно было быть.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#84
|
||||
|
||||
Цитата:
Бог услышал мои молитвы!) Я счастлив.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#85
|
||||
|
||||
Ну вот наконец дошли мои руки и до этой игры. Если по началу было фу фу, то теперь стало даже как-то интересно. Черт, у меня точно все будет мрачно мрачно и полно всякой гадости в конце. Пока пойму как двигаться раз десять на одном месте умру. Без лишних жертв не получается.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...
Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки, как карась в канализации. |
#86
|
||||
|
||||
Игра из ряда галопом по Европам. Только Лорда-регента убил, а ты уже заговорщиков пошел шинковать. Просто не успеваешь толком прочувствовать всю атмосферу игры и понять вообще что происходит, как все быстро куда-то перемещается и вот тебе Конец Игры.
Ну хоть бы слово сказал этот проклятый Корво! Вспоминается Dragon Age. И мне это не симпатично. Из игры запомнится кактусы убийцы, мой любимый телепорт и вселение. А еще, еще зомби. Если можно заболевших назвать зомби. В общем если будут делать продолжение то пусть подольше подумают над сюжетом и над оружием. Если убивать нельзя и это влияет на мир, то сделайте побольше такого оружия которая может парализовать или усыпить. А из движение лежать и ползти. Кстате, зачитываются ли усыпленные к убитым в отчете после миссии? С какого бока подходить к телбоям чтобы их убить? Всю игру десятой дорогой обходила их.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...
Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки, как карась в канализации. |
#87
|
||||
|
||||
Если проходить всё скрытно (так, чтобы "призрака" давали) и искать все руны и амулеты, то продолжительность игры увеличится. Мне она короткой не показалась, обычная.
Не засчитываются. Если, конечно, усыплённый с крыши случайно не свалится. Такое у меня бывало. Сверху. И усыпить их обычно нельзя, только обходить десятой дорогой. |
#89
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#90
|
||||
|
||||
Игрой прониклась сразу, во-первых стимп-панк, во-вторых стелс.
Играю с огромным удовольствием, при чем смежно с другом). И ещё,как только запустила игру, сразу мысль-Ну воот, опять тюрьма, опять выбираться)
__________________
Irish_Fun cool story, bro
|
#91
|
||||
|
||||
Не так давно ознакомился с сабжем по совету приятеля (так как рекламная кампания прошла мимо меня).
Надо сказать - не ждал ничего выдающегося, тем не менее, разработчики сумели порадовать. 1) Как ни странно, несмотря на то, что уши, торчащие из-под графики напрямую выдают приставочное происхождение игры, местные пейзажи временами очень даже ничего. В принципе, я оцениваю графическую составляющую не по красотам, которые она способна выдать (ну не люблю я Crysis, что поделаешь), а по её гармоничности с миром и рассказанной историей. Я считал в своё время неплохой графику в Call of Ctulhu: Dark сorners of the Earth и ещё ряде проектов именно по этому принципу. Та же ситуация и с Dishonored - некая обшарпанность, угловатость, мрачность игре к лицу, так как история, мягко говоря - невесёлая ( промышленный переворот, чума, викторианская эпоха + политические интриги), да и атмосфера тоже несколько похоронная. 2) Боевая система. В принципе, простая, как два пальца, однако в драке с толпой противников ощущения весьма неплохие... или, может быть, просто я давно не звенел клинками.) 3) Возможность "псевдо" выбора. Хочешь - прячься, не хочешь - с криком "вы все лица нетрадиционной половой ориентации, а я - Д'Артаньян!" бегай с клинком за оппонентами. Игра не очень длинная; история в принципе, простая, хотя документов по миру раскидано много. Да, с первого раза получил хорошую концовку. Хотя, думал, не дадут - топить спящих офицеров городской стражи в реке не следует.) Скрытый текст - Спойлер - вопрос прошедшим: В общем, неплохая игра на пару вечеров.
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 15.02.2013 в 19:28. |
#92
|
||||
|
||||
К игре вроде бы аддон вышел, нет? Играем за убийцу Императрицы.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 18.04.2013 в 01:58. |
#93
|
||||
|
||||
Цитата:
http://games.compulenta.ru/745477/ Лично я очень хочу попробовать, - вероятно, я тормоз :) но Dishonored оценил по достоинству совсем недавно, - на момент выхода поиграл чуть и забросил, а сейчас вот, последнюю неделю - доиграл наконец, до конца, и развлекаюсь, перепрохожу отдельные эпизоды разными способами. В целом, все очень нравится, - сеттинг, геймплей, атмосфера и т.д. Влияние смертей на концовку все равно кажется искуственно притянутым за уши, - лишние десяток трупов явно не сделают погоды в условиях той эпидемии, что показана, - но это мелочи.
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#94
|
||||
|
||||
Мне кажется, что стоит включить БиошокИнфинит, чтобы сразу понять, где дизайн и стиль, а где Дисорнед. И стоит включить любой условный стэлс, да хотя бы Риддика, чтобы понять, как плох стэлс здесь. Хм.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#95
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#96
|
||||
|
||||
А чо, я о нем еще не отписывался? Исправлю.
Опетушенный проваливается практически во всех областях, за новаторство в которых он берется. Викторианская Англия, чумные крысы, киты, убогий божок с черными глазками, противостоящий ему не менее убогий культ, молчаливый главгерой, отсутствие какой-либо вменяемой интриги и вообще подоплеки происходящего? Знаете, после Биошока (который тоже во многом нидотянул, не спорю) опетушенный выглядит примерно так же, как русская боевая фантастика на фоне, ну я не знаю, Дяченок каких-нибудь. Это полное отсутствие целостного видения произведения, словно авторы просто решили нагнать чернухи, дать бестолковые спецспособности мерисьюшному главгеройчику и отправить его вершить страшную мстю, обосновав все нелепости сеттинга одной фразой: "патамушта аутсайдер". Ни вменяемого финала, ни, прости боже, работы над персонажами. Пытались еще заставить сопереживать какой-то глупой девчонке, той еще буратине. Тоже ничего не вышло. И это я еще не касаюсь геймплея. Знаете, если бы опетушенный был боевичком от первого лица в духе средненького "Мессии" - я был бы рад. Качественных рукопашных схваток от первого лица в синглпеере не было давненько. Но он пытается корчить из себя стеллс, не подкрепляя это ни атмосферой (кто там говорил о схожести с "Вором"? все убейтесь), ни геймплейными фишками (рандомные предметы-бустеры? целый арсенал БОЕВЫХ способностей, который невозможно использовать, если ты хочешь хорошую концовку? Читерский телепорт? убейтесь/10).
__________________
What can change the gender of a man? |
#97
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#98
|
||||
|
||||
Цитата:
Чтобы быть "немногим хуже Биошока", нужно многим лучше фантазия, чем у дизайнеров Дисорнеда.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#99
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#100
|
||||
|
||||
Что же ты споришь тогда?
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |