#721
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#724
|
||||
|
||||
Я не говорил о том, чтобы убирать отношения и ярких героев -)
Все тоже самое реализуемо не в роликах, а в самой игре. Это куда лучше скажется на атмосфере и ощущении присутствия. Но сделать такое сложнее. Потому делают катсцены.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#725
|
|||
|
|||
но без роликов они будут... тусклыми. Суть в том, что на одном голом текстовом диалоге не будет образовываться устойчивой связи: Я, Вася Обломов и есть Шепард. И я ВАСЯ ШЕПАРД герой Галактики, интриган и просто ковбой-мачо. У меня Васи клёвые друзья. Дальше ролик, где дружеское рукопожатие и суровые брови с каким-нибудь витязем, поцелуй с красоткой и томные мечтания (о, прям подростковая чистая романтика) с инопланетянкой. Убери ролики - и окажется, никакой ты не Шепард, а Вася Обломов. И вообще ,хватит пялится на монитор и займись делом.
Игра сразу будет тусклой. И герои станут дрянь, и сам дрянь, и лучше в калофдутие погамать. Нет, ролики и кат-сцены это всё. Тенденция. |
#726
|
|||
|
|||
Цитата:
А теперь наборот. Чудеса. Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 11.03.2012 в 11:58. |
#727
|
|||
|
|||
на вкус и цвет. Возможно, я единственный в мире кому не приглянулся Хафлайф.
|
#728
|
||||
|
||||
Я до сих пор не вижу связи между этим и роликами) Игра будет тусклой, если ее таковой сделать. А сделать ее такой можно и с роликами и без. Одновременно с этим можно делать диалоги в реальном времени, а не в катсцене. Т.е. герой может сам решать, спиной повернуться к собеседнику или лицом, прыгать перед ним или стоять спокойно, уйти не договорив или попращаться, сесть перед собеседником и начать есть/пить или держаться скромно и т.д. и т.п. От всего этого можно сделать зависимость отношения собеседника к герою. Вариантов становится больше, влияния на игровой процесс больше, интерактивность сильнее, т.к. нет смены геймплея, игрок продолжает игру. А яркость характеров и персонажей достигается сценаристами, а не роликами. Их яркость можно показать без катсцен. Кстати, да, памятуя мое отношение, персонажи МЕ не яркие, а более чем типичные. Как правило у них какая-то основная черта расы и одна основная черта характера (наглый, скромный, агрессивный). Как бы вот.
Но ведь все наоборот! Когда тебе показывают ролик, ты смотришь на героя только со стороны. И понимаешь, что он - не ты. Когда ты сам участвуешь во всех игровых процессах - тогда ты и есть герой.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 11.03.2012 в 12:08. |
#729
|
||||
|
||||
Странно. Я вот в Массе никогда не ассоциировал себя с Шепардом. Я смотрел интерактивное кино про Шепарда. Из всех рпг и рпгподобных игр я нормально асссоциировал себя с персонажем только в ТЕСах (и то, в последней части это сделать труднее из-за своевольно переключающейся камеры при добиваниях).
__________________
- Вообще я против вас ничего не имею. - Против кого "нас"? Эльфов или геев? - Что значит "или"? (с) ДМ Колец. |
#731
|
||||
|
||||
И будешь романы с мужиками водить?!?!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#733
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 11.03.2012 в 12:27. |
#734
|
||||
|
||||
Я вообще-то только с девушек и начинаю эти игры. На девушек приятней смотреть и моделировать.
Автоматом я уже не обобщаю себя и героя игры. Тем более там можно и романы между женщинами заводить Слушайте залез в мультик - это какое-то извращение, кого-то ждать, причем я только 1 уровень, со мной естественно играть не хотят, ну три боя, я четвертый уровень, но маразм. В наушниках тишина... Да ладно, я просто устал бегать и тупо стрелять уже 5 раундов. У меня есть более интересные он лайн стрелялки, пойду в танчики резаться
__________________
Когда тебе все нельзя, появляется выбор: что тебе нельзя сегодня, а что нельзя завтра. Неравнодушные люди с сочувствием прошли мимо |
#735
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Вообще концовок более 3. А еще про гетов и кварианцев: С Astair можно картины писать, "недовольство фанбоя". Какой сюжет может придумать опопсевшая и выгнавшая единственного толкового сценариста компания? Никакого. Игру еще больше свели к фильму, 90% игрового времени шепард и напарники только и делают, что болтают, прямо дейт-сим какой-то. А уж с концовок плакать - это дурость. Да и догадаться, кто и почему эту бодягу с циклами замутил можно уже к середине игры. В чем не упрекнешь Bioware так это в нагнетании драмы и жадности. Передаю привет лицензионщикам, наслаждайтесь однообразным мультиком и "достойным" окончания саги сюжетом.
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели Последний раз редактировалось metos; 11.03.2012 в 13:34. |
#736
|
||||
|
||||
Тут тоже обсуждают концовку ME3? Хорошо, потому что молчать действительно трудно. Хотя после того, как EA с особым садизмом прикончила (во всех смыслах) C&C - финал ME всё-таки огромный шаг вперёд...
В общем, к игре претензий у меня лично нет. Всё понравилось, всё прекрасно - до момента финала. А вот он... Скрытый текст - Мысли о финале: Последний раз редактировалось pokibor; 11.03.2012 в 13:33. |
#739
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Спойлер: Ах, да, я ещё не сказал по поводу спутников... Хотя что о них говорить? Если Шепард к финалу из персонажа превращается в инструмент для совершения Эпического Выбора, то уж надеяться насчёт какого-то завершения линий спутников и вовсе смешно... |