|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: Игра Oblivion... | |||
Живу в ней | 47 | 17.60% | |
Понравилась | 131 | 49.06% | |
Не понравилась | 39 | 14.61% | |
Не играл(а) | 50 | 18.73% | |
Голосовавшие: 267. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#841
|
||||
|
||||
Что заставляет в Море сначала искать всевозможные тактические решения для того, чтобы завалить мощного перса, а потом просто со скучным видом всех укладывать с одного удара...
Если бы монстры росли, но с более высоким перевесом, было бы самое то...
__________________
Йоу, я сиреневенький |
#842
|
||||
|
||||
Иди на Солтсхейм и мечта твоя исполнится. Только прихвати хотя бы один хороший незачарованный клинок. Хотя на очень высоких уровнях даже максимальная сложность не помогает (за одним исключением). Но тогда уже можно и модов понаставить повреднее. Хотя, здесь разработчики действительно несколько пролетели, признаю.
__________________
...Каждый выбирает для себя Щит и латы, посох и заплаты, Меру окончательной расплаты каждый выбирает для себя... (с) |
#843
|
||||
|
||||
Andara, я там вроде был... хотя в дополнения особо не углублялся.
Я делал проще. Находил какое-нибудь большое помещение и с помощью кода вызывал мощных противников (их "позывные" в конструкторе подсмотрел). Без tgm'а с обычной экипировкой (любимая золотая катана...) Сложным был какой-то лич(?) который с одного попадания отравления выносил на тот свет...
__________________
Йоу, я сиреневенький |
#844
|
||||
|
||||
<Ghost>, среднестатистический оборотень 1-2 ударами сшибает стеклянный щит, третьим удром - игрока. Сложность +100. Итоговый монстр в лабиринте обпившегося зельев, обмагичевшегося до безобразия игрока выносит самое большее на 10-й секунде. Лечилок не хватало. Чтобы не было вопросов - скрин моего перса на Солтсхейме. На кирасу Спасителя натянута мантия хронической левитации, ибо если от стаи волков я с трудом, но отобьюсь, то от толпы рьеклингов - нет.
__________________
...Каждый выбирает для себя Щит и латы, посох и заплаты, Меру окончательной расплаты каждый выбирает для себя... (с) Последний раз редактировалось Andara; 18.01.2009 в 23:54. |
#845
|
||||
|
||||
Цитата:
Лучшем решением считаю подразделение на существ разных уровней, рангов. Скажем, лучшая прокачка позволяет отправиться в локацию и победить наиболее мощного противника. Такой расклад стимулирует - более профессиональный игрок будет стараться как можно раньше "завалить" могущественного противника. и ради этого - изыскивать новые варианты его уничтожения (чего стоит только убиение орка с клинком душ в горах рядом с Сураном ! ). А в Обливионе - действительно скучновато. Больше всего напрягает закрытие Врат - лазание по тусклым и унылым, а главное - абсолютно одинаковым локациям. Лишний раз закрывать не захочится !
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#846
|
||||
|
||||
Цитата:
В общем, бросила я Обливион. |
#847
|
||||
|
||||
Я тоже. Хотя и прошел достаточно далеко.
Все-таки думаю, что главный просчет разработчиков - в планировании локаций. Если Морровинд смотрелся гармонично и привлекательно, то Обливион - как-то вяло и однообразно. Что еще более обидно потому, что квесты в нем действительно интересные. В общем - игра нереализованных возможностей.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#848
|
||||
|
||||
А мне понравилось закрывать врата! Я их штук 35 наверно закрыл - стоко трофеев!
__________________
Я просто зол. Не на тебя - на себя. Это я отвечаю за все, что здесь происходит, и это моя вина, что так получилось. |
#850
|
||||
|
||||
Цитата:
Угу. В мире Обливиона картинка замечательная: потоки лавы - обсидиановые горы - висельники. И в центре - башня-спираль. Меня больше всего позабавил тот факт, что Дагот Уру хватило двух ударов, а обычному медведю - не меньше 3-х. Вот уж действительно - характер нордический, стойкий. Хотя самая жесть - разбойники со стрелами, "снимающими" силу. От таких не убежишь. :)))
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 19.01.2009 в 15:47. |
#851
|
||||
|
||||
Гиселер, не знаю, как насчет стрел у викингов. Я на Солтсхейме пять штук нашла в повреждением 5000 пунктов (за каким-то домом в деревне пустотелыый пень, а тамммммм....). А Даготик у меня еще жив. Жалко просто. Надо хоть посмотреть на него. А то к Вивеку я завалилась, когда взлом качала. Походила, посмотрела, ничего ценного не нашла и свалила :)
__________________
...Каждый выбирает для себя Щит и латы, посох и заплаты, Меру окончательной расплаты каждый выбирает для себя... (с) |
#852
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#853
|
||||
|
||||
Тоже в дворец Вивека заходил, когда первый раз в Вивек-город приехал. Очень уж завлекательно на живую легенду посмотреть, а только и рекламы то - Вивек да Вивек.
Начинал проходить заново дважды аж до середины, но когда приходил черёд квестов Небани Мессы в панике сносил игру. Очень яркие впечатления остались от мотания туда обратно.
__________________
— Где мои драконы?! Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 19.01.2009 в 16:26. |
#854
|
||||
|
||||
Andara, а я уже и сохранялки старые наверно не найду, чтобы по тому острову походить. Заново пройти что ли. Хы...
Цитата:
Или, если не пропорционально росту персонажа, то пропорционально прошедшему времени, чтобы увеличить скорость тренировки. Остающиеся на одном уровне противники тоже неправдоподобно смотрятся... а Вивека не валила?)
__________________
Йоу, я сиреневенький |
#855
|
||||
|
||||
<Ghost>;
Цитата:
__________________
...Каждый выбирает для себя Щит и латы, посох и заплаты, Меру окончательной расплаты каждый выбирает для себя... (с) |
#856
|
||||
|
||||
Кстати, кому-нибудь удавалось найти все реликтовые артефакты ? Честно поставил перед собой такую задачу - нашел процентов 75.
Цитата:
Если не ошибаюсь в Morrowind-е проблема решается количеством, т.е. с каждым днем существ становится все больше. Уже к концу в горах можно встретить даэдр. А вот "высокоинтеллектуальные" противники Обливиона откровенно достали, в частности - паучиха. Ну эта фигня, наподобие драйдера из D&D. "Завалить" ее достаточно легко, а вот по времени ! Ее постоянные маневры из стороны в сторону и мелкие паучки откровенно выводят из себя. Признаюсь - проходил за лучника. Возможно у мага или воина-рукопашника с этим проблем меньше. ;)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 19.01.2009 в 19:52. |
#857
|
||||
|
||||
а вот из любопытства)) как быстро от него избавитесь)
Цитата:
Да и количество это... Если подкрасться, то можно и Золотого святоша одним критическим ударов завалить. А он из элиты. А от остальных существо отмахиваешься как от мух... а совмещать разве нельзя? фишка TES'а в более широком подходе к умением у любого рода и класса персонажей. Разница только в предрасположенности. Неужто невозможно было прокачать еще мечи и магию? о_О
__________________
Йоу, я сиреневенький |
#858
|
||||
|
||||
Нет, это я образно сказал. Еще с Морровинда создаю исключительно свой класс, непосредственно ориентмрованный под что-то. В данном случае создал лучника-вора. Точнее сказать даже вора-лучника. В целом - доволен. "Арену" раскатал очень легко - противники даже подойти не успевали. ;)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#860
|
|||
|
|||
Игра очень понравилась. Новый шаг в РПГ? Нет. Я так не считаю...
Да, Хорошо сделано... Да, интерестный сюжет... Но... Есть что-то такое, что её портит...
__________________
Совсем как в былые времена. |
Метки |
elder scrolls, rpg, tes online, моддинг морровинд |
|
|