#2
|
||||
|
||||
Я был уверен что такая тема уже существует, но... видимо, нет.
Что я могу сказать про "рогалики"? Из упомянутых выше знаком с ADOM, немало времени потратил на ToME, пробовал Nethack и Dwarf Fortress. Но хотел бы рассказать не о них, а о другой игре, которой в первопосте не увидел. О FTL = Faster Then Light. По концепции она заметно отличается от всех упомянутых выше, и тем не менее, по своей философии это чистый roguelike. Никаких "монстров и подземелий", никакой символьной графики - вместо них космический корабль, удирающий по случайно сгенерированым "секторам" от неуклонно надвигающейся волны "мятежников" с целью добраться до последнего рубежа обороны и там разгромить флагманские корабли противника. По пути он натыкается на разведчиков повстанцев, пиратов, враждебные расы, сигналы о бедствии, всевозможные таинственные происшествия, космические станции-магазины и т.д. и т.п. И, разумеется, одна ошибка - и ты начинаешь с самого начала. Совершенствуются системы корабля, улучшает навыки экипаж. В процессе прохождения можно открывать альтернативные стартовые корабли, с другими системами и экипажами... Ну и конечно бои. Некоторые возникающие ситуации просто шедевральны. Приведу один единственный пример - довольно экстраординарный, но показательный. Бой. Противник телепортирует на мой корабль абордажную команду. В экипаже у меня всего два гуманоида, но зато есть несколько боевых дроидов-охранников, они помогают отбиться. Тем не менее, случайное попадание вражеской ракеты убивает моего "наводчика". Ответный залп уничтожает корабль противника, но на моём корабле уже бушует пожар, и не один. Причем он быстро перекидывается на центр управления дроидами и роботы-ремонтики уже не могут помочь. Капитан справиться с огнём не может - получается, что он или сгорит в пламени, или задохнется после пожара от недостатка кислорода. Что делать? Я попробовал защитить отсек производства воздуха, но не справился. Отправил капитана в еще не объятый пламенем медпункт. И тут меня осенила идея... Одним из классических методов борьбы с пожаром является открытие шлюзов. В данном случае это, конечно, было больше похоже на самоубийство, ведь горело уже практически всё, и восстановитель кислорода был разрушен. Однако я решил рискнуть. Пока не погибла система управления дверьми, открываю все люки. Воздух улетучивается отовсюду. Капитан, и без того практически мертвый (порядка 17% hp) задыхается... но медотсек поддерживает его жизнь. Она стоит на всё тех же 17%. Мертвая точка. Патовая ситуация, вогнавшая меня в ступор. "Забавно. Ни разу еще не проигрывал так весело." - подумал я. И тут мой взгляд упал на индикатор "scrap" - количество подобранных "запчастей", которые являются одновременно валютой и "экспой" - за счет них... производятся улучшения систем! И вот, впервые за незнамо сколько "заходов" я улучшаю медицинский отсек - бой закончен, я могу это сделать. Капитан восстанавливается до полного здоровья. Несколько забегов через вакуум к всё же успевшей сгореть системе управления дверьми, затем еще несколько - к отсеку жизнеобеспечения - и корабль спасен! Правда, цена этого была слишком высока и он, если мне не изменяет память, не пережил следующего столкновения с противником:-)
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 13.01.2014 в 14:52. |
#3
|
|||
|
|||
Это поправимо, было бы желание.
Кстати, о NetHack, кто знает, есть ли подобные игры с забавными классами (особенно интересует caveman) и не менее забавными классовыми квестами? |
#4
|
||||
|
||||
Если речь зашла о рогаликах, то почему нет ни слова о таких замечательных представителях жанра, как UnEpic и The Binding of Isaaс?
Во вторую "убил" более четырёхсот часов, в первую, скорее всего, вобью столько же.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#7
|
||||
|
||||
Waterplz, то есть УнЭпик не рогалик, да?
А Dungeons of Dredmor что, тоже не рогалик?
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#10
|
||||
|
||||
Waterplz, а UnEpic тогда почему НЕ рогалик?
Всё, что для него надо, есть. Только вид сбоку, а не сверху.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#12
|
||||
|
||||
Waterplz, а Desktop Dungeons слишком казуальный, чтобы причислять его к святому лику рогаликов?
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#13
|
||||
|
||||
Элвенлорд Гримуар, не знаю что ты подразумеваешь под "казуальна". По-моему она скорее похоже на паззл, чем на рогалик. Хотя и рогаликом можно назвать, но уж каким-то совсем урезанным.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#14
|
||||
|
||||
Waterplz, а ты хотя бы обучение в ней прошёл, не говоря уже о паре построенных гильдий? ))
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#16
|
|||
|
|||
#17
|
||||
|
||||
Забугорный товарищ, Let's Play'и которого по стратегическим играм я смотрю, внезапно продемонстрировал мне Cataclysm - Dark Days Ahead. Кажущийся довольно хорошо проработанным rogue-like crafting zombie survival, с единственной целью - продержаться как можно дольше. Попробовал слегка. Как и в любом рогалике - много не вполне явных вещей и перманентная смерть - это жестокое сочетание, делающее геймплэй таким забавным. Буду пробовать дальше.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#18
|
||||
|
||||
Argumentator, я играл где-то полгода назад. Неплохо, но баланса вообще не было. Кусты/окна/мебель как универсальная тактика боя, супер-мощные луки и возможность убить практически кого угодно подожженными трусами. И тайлов не было.
Как оно сейчас?
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#19
|
||||
|
||||
Waterplz, тайлсеты есть, один даже весьма годный. Относительно наиболее эффективных тактик/баланса еще не разобрался, но кусты/окна/мебель выглядят наиболее многообещающе, да.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |