Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Игровой клуб > Настольные Игры

Важная информация

Настольные Игры Коллекционные карточные игры, военные и экономические стратегии, игры с миниатюрами. Сведения о магазинах и клубах настольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #21  
Старый 01.06.2012, 13:37
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
А мне не нужно водиться с мастером, чтобы понять, что его кампании - фигня.
Это уже диагноз

Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
Если он заявляет, что может придумать не хуже, чем люди, которые за это денюжку получают
А есть доказательства обратного? Ты в курсе, что создатели многих систем изначально деньги за свои идеи не получали?

Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
что его кампании длятся тыщу лет
С постоянной сменой персонажей (игра потомками) и прыжками через несколько столетий, но, всё же, действия игроков в прошлом, влияют на будущее.

Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
в них можно разнести пару стран
Это можно сделать в любой политиканке. А уж про героическое фентези я и вовсе молчу. У Толкина такие масштабы в его ВК были нормой.

Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
то клинический манчкинизм и сферическая мегаломания.
Сказал человек, по примеру всего пары кампаний, в которые даже не играл.
Просто в более камерные игры нет смысла играть дольше пары месяцев в режиме "4-хчасовая сессия каждый второй вечер".
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 01.06.2012, 13:43
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
И в Воде и в Гурпсе есть правило "если правила мешают фану, забиваем на правила"
Тогда я вожу по Гурпсу, забив на все правила :D

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
потом я запрусь в подсобке
Это тоже решил мастер, да?
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 01.06.2012, 13:49
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,479
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Это тоже решил мастер, да?
Нет, и что? Оставшегося достаточно - если мастер определяет так много в игре, то она становится рассказом мастера о удачно просмотренном фильме ужасов.
Кстати, то, что игрок убегал ногами, а не на руках - это тоже играет гигантскую роль в т.н. "контроле персонажа"?
Цитата:
Тогда я вожу по Гурпсу, забив на все правила :D
Нет, тогда вы водите самого себя, наверно, это очень весело.
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 01.06.2012, 13:53
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Нет, и что? Оставшегося достаточно - если мастер определяет так много в игре, то она становится рассказом мастера о удачно просмотренном фильме ужасов.
А чем это отличается от решений кубика? Серьёзно, кубик просто случаен, а мастер способен режессированить моменты - и всё.

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Кстати, то, что игрок убегал ногами
Он мог вообще не убегать, и попытаться заболтать маньяка. Он мог шугануться в окно, а мог порыться в сторожке в поисках дробадана. Лол, я даже представить себе не могу, что, порой, взбредёт в голову очередному игроку.

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Нет, тогда вы водите самого себя, наверно, это очень весело.
Не-а. Мои игроки достаточно непредсказуемы. Единственное, что я могу сказать точно о них: услышшав слово "невозможно", они хищно улыбнутся и пойдут копать способ превратить "невозможно" в "маловероятно".
Говорить, что я играю самого себя, это тоже самое, что говорить, будто система играет саму себя.
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 01.06.2012, 13:58
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,479
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Серьёзно, кубик просто случаен, а мастер способен режессированить моменты - и всё.
В том-то и дело, что мастер режисирует и это не интересно. Потому, что рельсы вылазят, а у кубика рельс нет.
Цитата:
Говорить, что я играю самого себя, это тоже самое, что говорить, будто система играет саму себя.
Система не играет - она оцифровывает случайность.
Цитата:
Единственное, что я могу сказать точно о них: услышшав слово "невозможно", они хищно улыбнутся и пойдут копать способ превратить "невозможно" в "маловероятно".
Дело не в "невозможности". Если я в словеске выстрелил в человека и мастер сказал что я не попал, это значит, что мой шанс попасть в человека был 0%. Великий режисер решил, что это невозможно, видети ли. Это не игра, а кино.
Цитата:
Лол, я даже представить себе не могу, что, порой, взбредёт в голову очередному игроку.
Да чтобы не пришло - это сработает только если вы разрешите! интерес-то в этом какой?

Последний раз редактировалось Shkloboo; 01.06.2012 в 14:05.
Ответить с цитированием
  #26  
Старый 01.06.2012, 14:01
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
В том-то и дело, что мастер режисирует и это не интересно
Значит, попадавшиеся вам мастера - плохие режиссёры.

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
у кубика рельс нет
Враньё: я ходил в рельсовые кампании по ДнД. Это была невероятно рельсовая игра, несмотря на кубик.

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Потому, что рельсы вылазя
Такой мастер, значит. Когда я говорю игроку "надвигается армия тьмы" (утрированно), я ни коим образом ему не намекаю "есть артефакт, который всех спасёт". Игрок сам волен решать, что он будет делать: искать артефакт, собирать войска, пытаться объединить страны в политической игре, чтобы получить провиант для долгой осады, вступить в армию тьмы или забить на всё, уехать в Сибирь и там ловить рыбу.
Как-то сложновато для рельс, не находите?
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 01.06.2012, 14:03
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,668
Репутация: 861 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Да на самом деле. Главное система в которой удобно и мастеру и игроку. Все остальное частности.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 01.06.2012, 14:06
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Да на самом деле. Главное система в которой удобно и мастеру и игроку. Все остальное частности.
Именно. О чём и толкуется: вот не нравятся мне системы, люблю я систему под названием "левая пятка мастера". У меня есть единомышленники, а меня тут пытаются обратить. Это похоже на спор класса "Мужик, твой рок-н-ролл - туфта, надо слушать хип-хоп, он кошерней."
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 01.06.2012, 14:07
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,479
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
попадавшиеся вам мастера - плохие режиссёры.
Я уважаю фильм "Казино Рояль", но когда я сажусь играть в покер, я хочу ИГРАТЬ в покер, а не смотреть "Казино Рояль". Так понятно?
Цитата:
Это была невероятно рельсовая игра, несмотря на кубик.
Зато когда вы убиваете гоблинов, то вы убиваете гоблинов, а не мастер позволяет им умереть.
Цитата:
Это похоже на спор класса "Мужик, твой рок-н-ролл - туфта, надо слушать хип-хоп, он кошерней."
Нет, речь о том, что если человек занимается груповым сочинительством фэнтезийных произведений, то к Игре это имеет слабое отношение.
Цитата:
Игрок сам волен решать, что он будет делать: искать артефакт, собирать войска, пытаться объединить страны в политической игре, чтобы получить провиант для долгой осады, вступить в армию тьмы или забить на всё, уехать в Сибирь и там ловить рыбу.
Как-то сложновато для рельс, не находите?
В итоге он все равно в конце поймет, что прошел по рельсам, через бесконечные ворота решений мастера.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 01.06.2012 в 14:13.
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 01.06.2012, 14:08
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Я уважаю фильм "Казино Рояль", но когда я сажусь играть в покер, я хочу ИГРАТЬ в покер, а не смотреть "Казино Рояль".
А тебя кто заставляет? А вот я покер не люблю, и я хочу интерактивный фильм "Казино Рояль". И мои игроки хотят "Казино Рояль". Неужели это так сложно понять?
Смирись, твоя точка зрения не единственно верная. Смирись, можно водить длинные словесочные кампании так, чтобы все были довольны. Просто ты так не можешь, не хочешь и не любишь.

Последний раз редактировалось Фатум; 01.06.2012 в 14:10.
Ответить с цитированием
  #31  
Старый 01.06.2012, 14:12
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Нет, речь о том, что если человек занимается груповым сочинительством фэнтезийных произведений, то к Игре это имеет слабое отношение.
М-м-м... Хэви Рейн? Фаренгейт?
Система - не обязательный параметр игры. Система - это костыль для мастера и игроков. Она призвана помочь, но это не значит, что нельзя обойтись и без неё.
Ответить с цитированием
  #32  
Старый 01.06.2012, 14:15
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Зато когда вы убиваете гоблинов, то вы убиваете гоблинов, а не мастер позволяет им умереть.
Какая мне разница, как умер гоблин - по воле мастера или кубика? Для меня это, всё равно, случайность и неожиданность. Предсказать гибель гоблинов по воле мастера можно с той же вероятностью, что и расчитать по своим статам в системе.
Мне интереса не прибавил тот факт, что гоблины умирали по воле кубика: игра от этого не стала менее рельсовой, ведь мастер изначально планировал, что мы убьём этих гоблинов, и рассчитал их количество под наш уровень. неужели ты не можешь понять, что мне параллельно, от чего умер гоблин? Зато по воле мастера он умирает более красиво и интригующе, ибо срежиссировано.

Последний раз редактировалось Фатум; 01.06.2012 в 14:18.
Ответить с цитированием
  #33  
Старый 01.06.2012, 14:16
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,479
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Фаренгейт?
Только не надо упоминать при мне это дерьмо.
Цитата:
нельзя обойтись и без неё.
Как же захватывающе интересно играть в покер без правил, карт,фишек.
Цитата:
Какая мне разница, как умер гоблин - по воле мастера или кубика?
Большая. 1-вы играете. 2. - вы слушаете рассказ мастера.

П.С.
пост можно редактировать, пользуйтесь этой кнопкой.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 01.06.2012 в 14:19.
Ответить с цитированием
  #34  
Старый 01.06.2012, 14:20
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,145
Репутация: 1907 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фатум Посмотреть сообщение
А вы ни разу не гибли в словесках?
Хм... Смешно.)

Цитата:
Сообщение от Фатум Посмотреть сообщение
Значит, у вас такие мастера.
А мастер это единственный показатель?
Цитата:
Сообщение от Фатум Посмотреть сообщение
Я вожу коллектив, который дайсы сам не любит.
Это выбор коллектива и только. В дайсах есть свои плюсы и минусы. Помнится в руководстве мастеру по ДнД была подробная статья. Поэтому о чем спорить, господа?) правила делают игру чуть прогнозируемее. Да и тактики расширяют.

Цитата:
Сообщение от Фатум Посмотреть сообщение
Я вообще считаю, что если ты мастеру не доверяшь, то вообще зря пришёл играть.
Не забываем, что мастер живой человек и тоже может ошибаться. ;) Плюс ты же не сразу стал доверять мастеру? Тебя все устраивает, ты фанишься - вот и нет причин не доверять.) А так да.
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
И в Воде и в Гурпсе есть правило "если правила мешают фану, забиваем на правила".
Вот!) Это единственное главное правило.))

П.С. Фатум, даблпостинг запрещен. Два сообщения подряд писать нельзя. Используй редактирование.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
Ответить с цитированием
  #35  
Старый 01.06.2012, 14:24
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Только не надо упоминать при мне это дерьмо.
А у этого "дерьма" море фанов и высокие оценки в прессе? Вывод? Фаренгейт, сам по себе не плох, просто тебе не нравится.

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Как же захватывающе интересно играть в покер без правил, карт,фишек.
А в покере нет ничего кроме правил, карт и фишек. Но в ролевой игре, если убрать систему, остаются сеттинг, сюжет, фантазия игроков и мастера. В конце концов, я знаю человека, который терпеть не может играть в ужастики, зато с удовольствием смотрит прохождения ужастиков на ю-тубе. ты не подумал, что есть люди, которым не нравится вращение кубика и пересчёт статов, зато нравится принимать судьбоносные решения, общаться с НПЦ, слушать историю мира и смотреть, как гоблины красиво улетают на деревянные колья?
Даже Биовары признали существование разных типов игроков, позволив в последнем Масс Эффекте игроку решать, что ему больше нравится: зубодробительный акшон (система) или сюжет (акшон урезают до мизера. Читай, убирают систему), или же баланс между ними. Но, нет, какое тебе дело до мнения тех, кто получает за создание РПГ деньги? :D
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Хм... Смешно.)
Объясните чем, я тоже посмеюсь.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
А мастер это единственный показатель?
В словеске? Где больше ничего и нет? Да.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Не забываем, что мастер живой человек и тоже может ошибаться.
Про ошибаться и поправить я написал в первом своём посте, ага.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Плюс ты же не сразу стал доверять мастеру?
Я не сразу перестаю доверять мастеру. В конце концов, чем я рискую на игре?

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Вот!) Это единственное главное правило.))
Из-за этого я и говорю, что спор идёт о вкусах.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Фатум, даблпостинг запрещен. Два сообщения подряд писать нельзя. Используй редактирование.
Ок, просто привык к форумным движкам, которые добавляют новый пост к последнему своему сообщению.
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Большая. 1-вы играете. 2. - вы слушаете рассказ мастера.
И? А какая мне разница? Если гоблин умер, то он умер, разве нет? Блин, в упор не понимаю. Моей заслуги в этом деле, в любом случае одинаково: я заявил удар мечом и... собственно всё.

Последний раз редактировалось Фатум; 01.06.2012 в 14:43.
Ответить с цитированием
  #36  
Старый 01.06.2012, 15:07
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,479
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
А в покере нет ничего кроме правил, карт и фишек.
Ага, люди, сидящие с тобой за столом, это такая мелочь.
Цитата:
Вывод?
В ваши словески играет, ну пусть сто (я преувеличиваю, понятное дело) человек. Сколько человек голосует баксом за Вод, Днд или Гурпс? Что ж они в словески не играют, там бесплатно.
Цитата:
зато нравится принимать судьбоносные решения, общаться с НПЦ, слушать историю мира и смотреть, как гоблины красиво улетают на деревянные колья?
Да не судьбоносные решения они принимают, а мастер им разрешает послушать очередной отрывок из театра одного актера Хаттори Дзинко. И не с нпц они общаются, а с мастером, который сам решает, чего они добились этим общением.
Цитата:
слушать историю мира и смотреть, как гоблины красиво улетают на деревянные колья?
Визуальная новелла это не игра. Или вы считаете, что самому играть на скрипке и слушать запись - одно и то же?

Пример, я водил втм, один из игроков решил пальнуть шабашисту из обреза в голову. Проблема в том, что расстояние было великовато для обреза и он не был каким-то великим стрелком. Если бы это была словеска, я бы сообщил ему о промахе (шанс был сильно не в его пользу), но т.к. играли с дайсами, то он таки попал, к моему удивлению.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 01.06.2012 в 15:24.
Ответить с цитированием
  #37  
Старый 22.06.2012, 16:53
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Ага, люди, сидящие с тобой за столом, это такая мелочь.
Судя по словам тех, кто не считает словески за игры - да.

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Что ж они в словески не играют, там бесплатно.
Откуда я знаю? Я же не голосую рублём за системы. И дело не в отсутствии денег: те же ПК игры я упорно покупаю исключительно в лицензии, несмотря на возможность в 95% случаев бесплатно скачать ломанную версию высокого качества.
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
ваши словески играет, ну пусть сто (я преувеличиваю, понятное дело) человек.
Вот я пытаюсь понять: к чему эта взятая из головы псевдостатистика?

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Да не судьбоносные решения они принимают, а мастер им разрешает послушать очередной отрывок из театра одного актера Хаттори Дзинко.
Угу. Только вот мастер не даст им просушать кусок байки про дворцовый переворот, коли игроки не догадаются договориться с янычарами, которых султан решил заменить на механических войнов. Вместо этого я расскажу им байку про кровопролитное подавление бунта объединёнными силами элитных дворцовых стражей и механических солдат... если, конечно игроки во время этого бунта не бросятся в ближайших храм с мольбами к богу, ведь тогда концовка байки будет совершенно иной.
Планирование сюжета, помноженное на качественную импровизацию, когда мастер вместо того, чтобы загонять игроков на рельсы будет подгонять сюжет под действия игрока, даёт весьма интересный результат: наша графическая новелла будет иметь сюжет, который зависит от игрока не в меньшей мере, чем от мастера, так как помимо запланированных заранее развилок мы имеем неограниченное количество неочевидных. Редкий мастер способен предсказать все действия игрока.
И, да, именно поэтому мне плевать на кубик. Лучше пусть будет инвариантность сюжета и контроль над ним, чем линейный, как путь в светлое будущее сюжет, в котором, блин, гоблины умирают по воле кубика.
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
И не с нпц они общаются, а с мастером, который сам решает, чего они добились этим общением.
Блин. Да, в половине систем так же. А в другой половине, результат общения определяется кубиком, из-за чего я видел "искуссных дипломатов", которые и двух слов связать не могли, зато задрачивали навык красноречия до немыслимых высот. Как будто это красоты и интереса игре придёт. Как бы ты красиво и убедительно не говорил, если твой навык в пол, ты не убедишь торгаша сделать скидку, а если ты блеешь, как баран, но у тебя высокий навык, ты и финального босса уговоришь пристрелиться. А некоторые и вовсе доходят до тго, что говорят "я его убеждаю" и кидают кубик. ВСЁ! Это что, офигительно интересно?
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Пример, я водил втм, один из игроков решил пальнуть шабашисту из обреза в голову. Проблема в том, что расстояние было великовато для обреза и он не был каким-то великим стрелком. Если бы это была словеска, я бы сообщил ему о промахе (шанс был сильно не в его пользу), но т.к. играли с дайсами, то он таки попал, к моему удивлению.
И... что? К примеру, у меня была сессия, на начало которой я знал, что игроки с янычарами будут устраивать бунт во дворце султана, который окружил себя механическими войнами. Я уже готовился к тому, чтобы описывать сражение, но игроки, к моему удивлению, вместо того, чтобы потопать в лоб, пошли искать родственников людей, из душ которых были созданы "моторчики" дял мехавойнов. На мой вопрос (заданный через НПЦ) "зачем", они ответили: "султан ведь отказался от использования душь заключённых, потому что душа в камне сохраняет часть своих старых свойств, а из этих "баранов"-мирян получились неплохие послушные механические слуги. Раз так, то можно попробовать использовать родственников похищенных, чтобы, если уж не перетянуть этих жестянок, то уж, хотя бы, ошеломить". Пришлось импровизировать, и сцена финального "сражения" получилась куда более неожиданной.

А если я пальну шушпанчику с дробовика в хвост, мне совершенно всё равно, кто мне скажет о том, попал я или нет: мастер или кубик.

Последний раз редактировалось Фатум; 22.06.2012 в 16:57.
Ответить с цитированием
  #38  
Старый 22.06.2012, 17:18
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,145
Репутация: 1907 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фатум Посмотреть сообщение
Объясните чем, я тоже посмеюсь.
Гибель в словесках не показатель. Или теперь если игрок погибает всегда виноват мастер и он плохой?
Цитата:
Сообщение от Фатум Посмотреть сообщение
Где больше ничего и нет?
Что вы подразумеваете под ничего? Логики? Основы? Реалистичности? Правил?
Цитата:
Сообщение от Фатум Посмотреть сообщение
Я не сразу перестаю доверять мастеру.
Если бы ты ему изначально не доверял - ты бы вряд ли вообще за стол.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
Ответить с цитированием
  #39  
Старый 22.06.2012, 17:24
Аватар для Фатум
Посетитель
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
игроки знают, что погибнуть могут в любой момент.
Сказали вы, приводя аргумент в пользу систем. Я и удивился: что, в словесках игроки не могут умереть? Как так? Мастер не способен если не создать настоящую опасность то, хотя бы, внушительную иллюзию опасности? Мастер, не умеющий играть на чувствах игрока - плохой.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Логики? Основы? Реалистичности? Правил?
Заметьте, что правила идут отдельным пунктом в этом списке, ага.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Если бы ты ему изначально не доверял - ты бы вряд ли вообще за стол.
Вот-вот. А если я доверяю мастеру, ему не нужно доказывать мне, что мой персонаж схватил пулю в живот не потому, что он злится на меня, приводя мне в качестве аргументов всякие дайсы и правила.
Ответить с цитированием
  #40  
Старый 22.06.2012, 17:54
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,145
Репутация: 1907 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фатум Посмотреть сообщение
Заметьте, что правила идут отдельным пунктом в этом списке, ага.
К чему такой тон? Я вас чем-то обидел? Ряд составлен, чтобы понять вас, а не что бы показать ход моих мыслей. Вы же видимо к правилам не ровно дышите и поэтому странно реагируете на употребление данного слова. Если я не прав, объясните свою точку зрения подробнее. К чему был задан этот вопрос?
Цитата:
Сообщение от Фатум Посмотреть сообщение
ему не нужно доказывать мне, что мой персонаж схватил пулю в живот не потому,
Слишком много зацикливания только на тебе. Ролевки все-таки командная игра. И кому-то еще может захочется узнать почему так.И придется объяснять. И приводить прувы. А на чем они будут основаны не так уж и важно. Суть-то одна.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.