|
Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты. |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
Северная страна (организационная тема)
Северная страна Организационная тема "Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений. В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры. Скрытый текст - Мир: Скрытый текст - Ролевая система: Скрытый текст - Клише: Скрытый текст - Создание квент: Скрытый текст - Черновики квент: Набор игроков закончен
Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39. |
#201
|
|||||
|
|||||
А я удивлён, что медицина так популярна, учитывая правила. Действительно нужна она при ранениях в затяжных боевых эпизодах (а такие, конечно, будут, но не всегда). Со временем ранения будут восстанавливаться моею волею (sic!) - далеко не сразу, но будут.
Цитата:
Цитата:
Так и хотел сказать что-то в духе "я ни за что не поверю, что никто хотя бы не пытается подкатить к персонажу Ланы". =) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вызовом для профессионала (3) называют целевое число 10. От этого и отталкивайтесь. 10 - это хороший вояка, нетривиальный дверной замок и чуткий обладатель квестовой вещи, которого надо обкрасть. Большинство воинов, которых вы встретите в игре, будет убиваться на 5-10. Но будут и сложные задачки, и введённые мною персонажи с характеристиками, с которыми надо будет драться по серьёзному. Вот так. Теперь по поводу расчётов. Допустим у нас есть персонаж и противник, которого надо убить. Игрок пишет в посте "Максимус крикнул "ПРЕТОРИАНЕЦ!!!111" и побежал навстречу всаднику, замахиваясь мечом". В конце поста можете также для верности под спойлером или другим цветом указать "применяю навык одноручного меча". Я это вижу, кидаю кубики, Так. Вам осталось дошлифовать отношения. Мне - прочитать всё это и сказать, если что не так. Также составлю себе схему взаимоотношений в команде Если всё будет хорошо, стартуем на выходных. Если нет - в начале недели. Последний раз редактировалось Red Fox; 14.03.2012 в 20:05. |
#202
|
||||
|
||||
Почему на выходных? Если из-за работы, можешь создать тему с вводным постом, скажем, в таверне, все персонажи туда потихоньку прибудут, займут места, познакомятся, может быть, пообщаются, а потом, когда у тебя появится время, напишешь как приходит заказчик и нанимает их. Что скажешь? Игроки, я так понимаю, готовы. Мы могли бы начать с простой социалки, где можно обойтись без участия ГМа.
|
#203
|
||||
|
||||
Зашла речь об убедительности и у меня возник вопрос.
Вот стоит мой перс, злой как тысяча чертей. Подходит дугой перс и говорит: я тут за твоей сестрой приударил и приубил, но ты не волнуйся. И применяет дар убеждения. Как я должен отреагировать? Сказать: да ладно, чувак, с кем не бывает! Как-то не реалистично, мягко говоря. Я рассуждаю чисто гипотетически и никого не хочу обидеть.
__________________
|
#205
|
||||
|
||||
Shoon, потому что мне надо разобраться в вашей команде (а делать это, догоняя идущую игру я уж точно не хочу). А вводный пост планируется не очень маленьким. Извиняюсь, что не раньше, но я приложу все усилия, чтобы стартовать как можно быстрее.
Greenduck, навык убеждение работает не так - посмотри в разделе про клише в главном посте. Он может дать тебе информацию, чтобы задать правильный вопрос НПС, озвучить мысли НПС даже. Но гарантии уболтать - нет. И уж конечно, навык не работает на игроков. |
#206
|
|||
|
|||
Что мы выяснили точно:
1)Хельмут и Вольф знакомы. 2) Хельмут знаком с покойным отцом Авара Хельгара. 3) Хельмут дальний родственник родственников Сольвейг и ее брата (это на правах шутки). 4) Сольвейг и Кнуд - брат и сестра. Что предстоит узнать: 1) Авар Хельгар, Сольвейг и Кнуд (и Асгалор?) - наемники. Они могли слышать друг о друге что-то или не слышать. 2) Остаются вор и рыбак. Ну да они не местные. Хотя, исходя из общего настроя, (пункты 1-3) вполне могут оказаться внуками Хельмута. Последний раз редактировалось lolnoob; 14.03.2012 в 22:05. |
#207
|
||||
|
||||
Есть мыслишка на Хельмута. Учитывая, что вся группа должна быть по сюжету знакома с ветераном, который подгоняет вам работу, можно устроить им дружеские взаимоотношения с постоянными подкалываниями.
А что-то вроде заявки на лидерство в группе есть? И в конце концов, кто подбивает клинья к Сольвейг? =)) |
#208
|
|||
|
|||
Наверное рановато. Если мы решим сейчас, кто лидер, то и в игре лаяться по этому поводу наши персонажи не будут.
А они должны! Шутка ли: лидер наемников - рыбак! Или Авар (и тут Хельмут тихо так, из угла:"а папаша-то его мент был!" и и Вольф с Малхазом начинают на него (Авара) злобно шипеть) Без шуток, по возрасту и биографии Авар подходит (и одет представительно), но тут как люд решит. Вопрос не праздный. Много темных лошадок, пока никак не отписавшихся по этой проблеме. Подозреваю, что они собираются покорить сердце красавицы, помогая ее братцу отгонять назойливых ухажеров, подлецы. Последний раз редактировалось lolnoob; 14.03.2012 в 23:27. |
#209
|
||||
|
||||
В общем, завтра я плотно познакомлюсь с квентами и буду уже катать пост в игровую тему - благо выходной позволяет.
Буду очень признателен, если отношение к другим членам группы будет закреплено в квентах. То есть, у Ланы и Гриндака указано, что они брат и сестра. Если не трудно, буквально двумя словами отметьте подобные связи у себя. |
#210
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Наёмники не знают фамилию Авара. Я думал рассекретить его позже, когда между персонажами уже возникнут какие-то отношения. Это накалило бы обстановку. Последний раз редактировалось Shoon; 15.03.2012 в 04:44. |
#211
|
||||
|
||||
Цитата:
Заметьте это звучит уже в третий раз. Я могу быть знаком с любым из вас по ходу странствий наемником. Плюс могут знать моего приемного отца. Он же вождь большого племени. Да и на юге есть определенные связи. Если берете в команду предлагаю каждому придумать где вы могли со мной подружиться исходя из своей биографии. Если есть такое желание разумеется. Цитата:
Я тоже хотел это сказать. Гораздо выгоднее дать игрокам время немного освоиться и притереться друг к другу.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#212
|
||||
|
||||
Слишком сложно. Значит нам надо будет придумывать что происходило между ними, в чём они участвовали, раскрывать сразу же довольно большое количество информации, которую мы могли бы раскрывать по ходу игры потихоньку. Может быть они просто виделись в своих странствиях? Примелькались. Особенно девушка с волком и братом, таких трудно не заметить.
|
#213
|
||||
|
||||
Цитата:
Что-то вроде, но более связаны. Раз не хотите заморачиваться, чем не вариант?
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#214
|
||||
|
||||
Просто в таком случае, я не смогу построить отношение своего персонажа к другому по его поведению. Получается, я заочно отношусь к нему хорошо.
|
#215
|
|||
|
|||
Silver Fox,
Чеканул ваш инвентарь. Наверное, вам следует сменить железную флягу на кожанную. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%...8F%D0%B3%D0%B0 Silver Fox, Shoon, тут главное не увлекаться. В конце-концов, мы можем сделать так: Каждый, имееющий в биографии отметку о своем наемничестве, напишет в своей биографии, насколько он прославился на этом поприще. В одно слово. Если напишет "широко прославился", остальные сами решают, слышали они о нем или нет. И конечно, это не значит, что при встрече вы должны исполнять что-то вроде:"О!! Капитан Америка, можно автограф?" Ничто не мешает вам не узнать собеседника (слышали о крутом стрелке - увидели мужика с луком и чо? мало ли лучников бродит), или сделать вид, что не узнали ("Да ты ваще по жизни кто?! Чо?! Первый раз слышу!"). Последний раз редактировалось lolnoob; 15.03.2012 в 10:54. |
#216
|
||||
|
||||
Да ладно тебе. Я же не прошу этого. Говорю же решишь сам. Просто если воевали, то проще будет объяснить почему решили идти вместе.
У меня там есть мех для воды. Плюс она металлическая, а не железная. Т.е. металл на усмотрение мастера. В идеале, что-то с серебром ибо сохранит моему персу крепость желудка в условиях средневековья. Плюс не обязательно цельнометаллическая. Широко прославился?) Слава и дурной бывает. Думаю это не столь важно. Можно отыграть все это по ходу.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#217
|
||||
|
||||
Кнуд при любом раскладе будет держаться на расстоянии от кого-либо. Он вообще не очень запоминает людей, так что мне всё равно.
__________________
|
#218
|
||||
|
||||
Органично: Хельмут - суть играющий тренер нанимателя, его относительно доверенное лицо, как бандит доживший до старости, а значит не кидала. Авар - функциональный лидер отряда, т.к. народ собрался не имеющий опыта работы в команде, и даже сторонящийся командного стиля работы {ну, нанимателю виднее, кого слать с заданием}, значит Авар строит наёмников в нечто напоминающее коллектив.
Хельмут и Авар начинают разрабатывать стратегию исполнения миссии сообща, а дальше подключают тех, кто как себя покажет по способностям. Что мне интересно, так это история страны. Так понимаю, войны шли только феодальные? С Каймландом отношения напряжённые, но горячей войны не было никогда? Или была? Почему была феодальная раздробленность? Это много весьма разных народов, как в Германии, несколько народов как Скандинавии, или довольно однородный этнос, только расстояния большие, как на Руси? Где, на каких войнах успели попрактиковаться персонажи?
__________________
— Где мои драконы?! Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 15.03.2012 в 14:32. |
#219
|
||||
|
||||
Snake_Fightin, концепция "играющего тренера" мне по душе.
Касательно истории. Войны шли только феодальные. С Каймландом отношения напряжённые, но горячей войны не было. Нордмарцы - это довольно однородный этнос. Раздробленность из-за больших расстояний. Окромя бесчисленных феодальных войн в прошлом персонажи могли принять участие в объединении страны. Очевидно, что не всем феодалам было радостно прогибаться под Леннарта, и большую часть землевладельцев он "раскулачил", поставив на их место после верных ему людей. АПД. Я уже пишу стартовый пост в игровую тему, так что добавляйте самое важное из взаимоотношений в квенты - скоро поедем. Последний раз редактировалось Red Fox; 15.03.2012 в 15:43. |
#220
|
||||
|
||||
Меня вполне устраивает вариант знакомства с Хельмутом, предложенный Змеем, если он не шутил.) Например, Хельмут мог и не помнить девицу, но Сольвейг могла его запомнить будучи ребёнком, когда он навещал её батю, а потом, при встрече, узнать родственника. =)
Могу предложить несколько вариантов знакомства с персом Сильвера. Например, Сольвейг могла знать шаманку, у которой тот лечился, и познакомиться с ним ещё тогда. Или, как вариант, участвовали вместе в состязании лучников, где девушка и обратила внимание на хорошего стрелка, составившего ей конкуренцию и, возможно, даже победившего её.) Ну, или пересекались в каком-то наёмном деле. Ну, а Shoon мог обратить внимание на девушку с волком и странным братом, когда те были проходом в столице, а при новой встрече узнать её. Знакомство поверхностное или вообще чисто визуальное. Остальных участников тусовки Сольвейг могла и не знать. Познакомиться ведь не проблема. =) Жду одобрения предложенных вариантов или закидывания мну снежками, если не принимаете.) Ох тыж, балда! Оружие не указала в инвентаре. Щас исправлю.)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков Сообщ-во "За упокой" ☥ |
Метки |
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Книги: рецензии, мнения | Лаик | Литература | 369 | 25.04.2022 08:44 |
Художественная галерея: организационная тема | Jur | Художественная галерея | 78 | 21.11.2018 15:23 |
Литературный клуб. Организационная тема | Flüggåәnkб€čhiœßølįên | Литературный Клуб | 782 | 30.07.2015 09:22 |
[игра] Счастливый клевер | Toraton | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 13 | 19.10.2007 11:57 |