Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #201  
Старый 14.03.2012, 20:02
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
И таки рад второму хилу. Этого добра много не бывает.
А я удивлён, что медицина так популярна, учитывая правила. Действительно нужна она при ранениях в затяжных боевых эпизодах (а такие, конечно, будут, но не всегда). Со временем ранения будут восстанавливаться моею волею (sic!) - далеко не сразу, но будут.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
И ни одного дипломата. Хотя я так и не определился, будет ли прок от красноречия.
Скажу честно - от внимательности больше. Однако применения и красноречию будет достаточно.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
И наконец, давайте решим, кто отвлекает братца, а кто подбивает клинья к его сестренке...
С языка сорвал!
Так и хотел сказать что-то в духе "я ни за что не поверю, что никто хотя бы не пытается подкатить к персонажу Ланы". =)
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Выходит, что "бонусная единица" действует так:
короткий лук (0) против стена= короткий лук (1)
короткий лук (0) против короткий лук (0) = короткий лук (1) против короткий лук (1)
короткий лук (0) против короткий лук (1)= короткий лук (1) против короткий лук (2)
Зришь в корень.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Однако, Фокс все равно прав
Не без этого. Вообще Ризус довольно жесток в плане определения проигравшего (первый боевой навык на нуле - ты труп) и заставляет балансировать боевые навыки. Друзья, я серьёзно. Если берёте несколько боевых навыков, то они должны быть равны: (1) и (1), (2) и (2), (3) и (3) и далее. В противном случае меньший навык тянет вас вниз. Подумайте об этом.
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
На мой взгляд стоит поднять кол-во очков для распределения в навыках.
Этого не будет. Я призываю вас специализироваться таким образом.
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Мастер, скажи пожалуйста, а сколько в сумме должно выпасть на кубиках, чтобы можно было справиться со среднестатистическим воином. Без этой цифры сложно определить, достаточно 3, или может нужно больше, может меньше. Вообще, как будет проводиться расчёт?
В Ризусе есть таблица, которую я нахожу достойной применения. Однако высокие целевые числа в игре не будут применены в связи с отсутствием у нас накачки (хотя бонусы за отыгрыш я подумываю сделать своим произволом).
Вызовом для профессионала (3) называют целевое число 10. От этого и отталкивайтесь. 10 - это хороший вояка, нетривиальный дверной замок и чуткий обладатель квестовой вещи, которого надо обкрасть. Большинство воинов, которых вы встретите в игре, будет убиваться на 5-10. Но будут и сложные задачки, и введённые мною персонажи с характеристиками, с которыми надо будет драться по серьёзному. Вот так.
Теперь по поводу расчётов. Допустим у нас есть персонаж и противник, которого надо убить. Игрок пишет в посте "Максимус крикнул "ПРЕТОРИАНЕЦ!!!111" и побежал навстречу всаднику, замахиваясь мечом". В конце поста можете также для верности под спойлером или другим цветом указать "применяю навык одноручного меча".
Я это вижу, кидаю кубики, жульничаю, ясное дело, и описываю в игре итог. Игра продолжается.

Так. Вам осталось дошлифовать отношения. Мне - прочитать всё это и сказать, если что не так. Также составлю себе схему взаимоотношений в команде, чтобы вы все разосрались. Далее пишу завязку и создаю игровую тему.
Если всё будет хорошо, стартуем на выходных. Если нет - в начале недели.

Последний раз редактировалось Red Fox; 14.03.2012 в 20:05.
  #202  
Старый 14.03.2012, 20:15
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Если всё будет хорошо, стартуем на выходных. Если нет - в начале недели.
Почему на выходных? Если из-за работы, можешь создать тему с вводным постом, скажем, в таверне, все персонажи туда потихоньку прибудут, займут места, познакомятся, может быть, пообщаются, а потом, когда у тебя появится время, напишешь как приходит заказчик и нанимает их. Что скажешь? Игроки, я так понимаю, готовы. Мы могли бы начать с простой социалки, где можно обойтись без участия ГМа.
  #203  
Старый 14.03.2012, 20:17
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Зашла речь об убедительности и у меня возник вопрос.
Вот стоит мой перс, злой как тысяча чертей. Подходит дугой перс и говорит: я тут за твоей сестрой приударил и приубил, но ты не волнуйся. И применяет дар убеждения. Как я должен отреагировать? Сказать: да ладно, чувак, с кем не бывает!
Как-то не реалистично, мягко говоря. Я рассуждаю чисто гипотетически и никого не хочу обидеть.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #204  
Старый 14.03.2012, 20:21
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Greenduck, насколько я понимаю, убеждение работает только при разговоре с НПС.
  #205  
Старый 14.03.2012, 20:24
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Shoon, потому что мне надо разобраться в вашей команде (а делать это, догоняя идущую игру я уж точно не хочу). А вводный пост планируется не очень маленьким. Извиняюсь, что не раньше, но я приложу все усилия, чтобы стартовать как можно быстрее.

Greenduck, навык убеждение работает не так - посмотри в разделе про клише в главном посте. Он может дать тебе информацию, чтобы задать правильный вопрос НПС, озвучить мысли НПС даже. Но гарантии уболтать - нет.
И уж конечно, навык не работает на игроков.
  #206  
Старый 14.03.2012, 21:39
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Так. Вам осталось дошлифовать отношения.
Что мы выяснили точно:
1)Хельмут и Вольф знакомы.
2) Хельмут знаком с покойным отцом Авара Хельгара.
3) Хельмут дальний родственник родственников Сольвейг и ее брата (это на правах шутки).
4) Сольвейг и Кнуд - брат и сестра.
Что предстоит узнать:
1) Авар Хельгар, Сольвейг и Кнуд (и Асгалор?) - наемники. Они могли слышать друг о друге что-то или не слышать.
2) Остаются вор и рыбак. Ну да они не местные. Хотя, исходя из общего настроя, (пункты 1-3) вполне могут оказаться внуками Хельмута.

Последний раз редактировалось lolnoob; 14.03.2012 в 22:05.
  #207  
Старый 14.03.2012, 22:10
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Есть мыслишка на Хельмута. Учитывая, что вся группа должна быть по сюжету знакома с ветераном, который подгоняет вам работу, можно устроить им дружеские взаимоотношения с постоянными подкалываниями.
А что-то вроде заявки на лидерство в группе есть?
И в конце концов, кто подбивает клинья к Сольвейг? =))
  #208  
Старый 14.03.2012, 23:16
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
А что-то вроде заявки на лидерство в группе есть?
Наверное рановато. Если мы решим сейчас, кто лидер, то и в игре лаяться по этому поводу наши персонажи не будут.
А они должны!
Шутка ли: лидер наемников - рыбак!
Или Авар (и тут Хельмут тихо так, из угла:"а папаша-то его мент был!" и и Вольф с Малхазом начинают на него (Авара) злобно шипеть)
Без шуток, по возрасту и биографии Авар подходит (и одет представительно), но тут как люд решит.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
И в конце концов, кто подбивает клинья к Сольвейг? =))
Вопрос не праздный. Много темных лошадок, пока никак не отписавшихся по этой проблеме. Подозреваю, что они собираются покорить сердце красавицы, помогая ее братцу отгонять назойливых ухажеров, подлецы.

Последний раз редактировалось lolnoob; 14.03.2012 в 23:27.
  #209  
Старый 14.03.2012, 23:49
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
В общем, завтра я плотно познакомлюсь с квентами и буду уже катать пост в игровую тему - благо выходной позволяет.
Буду очень признателен, если отношение к другим членам группы будет закреплено в квентах. То есть, у Ланы и Гриндака указано, что они брат и сестра. Если не трудно, буквально двумя словами отметьте подобные связи у себя.
  #210  
Старый 15.03.2012, 04:40
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
А что-то вроде заявки на лидерство в группе есть?
И в конце концов, кто подбивает клинья к Сольвейг? =))
Я думаю, это всё в процессе игры решится.

Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
1) Авар Хельгар, Сольвейг и Кнуд (и Асгалор?) - наемники. Они могли слышать друг о друге что-то или не слышать.
Вполне. Если Лана и Грин не против.

Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Или Авар (и тут Хельмут тихо так, из угла:"а папаша-то его мент был!" и и Вольф с Малхазом начинают на него (Авара) злобно шипеть)
Наёмники не знают фамилию Авара. Я думал рассекретить его позже, когда между персонажами уже возникнут какие-то отношения. Это накалило бы обстановку.

Последний раз редактировалось Shoon; 15.03.2012 в 04:44.
  #211  
Старый 15.03.2012, 08:04
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Со временем ранения будут восстанавливаться моею волею (sic!) - далеко не сразу, но будут.
Т.к скорость мы не знаем и надеяться на это глупо два хороших доктора это хорошо. Вдруг нас разделят или один будет не в состоянии лечить? Перестраховка.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Я призываю вас специализироваться таким образом.
Заметьте это звучит уже в третий раз.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Вам осталось дошлифовать отношения.
Я могу быть знаком с любым из вас по ходу странствий наемником. Плюс могут знать моего приемного отца. Он же вождь большого племени. Да и на юге есть определенные связи. Если берете в команду предлагаю каждому придумать где вы могли со мной подружиться исходя из своей биографии. Если есть такое желание разумеется.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
) Авар Хельгар, Сольвейг и Кнуд (и Асгалор?) - наемники. Они могли слышать друг о друге что-то или не слышать.
Предлагаю версию, что мы участвовали вместе в одной из военных компаний на одной стороне. И поэтому хорошо знаем друг-друга.

Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Если из-за работы, можешь создать тему с вводным постом, скажем, в таверне, все персонажи туда потихоньку прибудут, займут места, познакомятся, может быть, пообщаются,
Я тоже хотел это сказать. Гораздо выгоднее дать игрокам время немного освоиться и притереться друг к другу.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #212  
Старый 15.03.2012, 08:11
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Предлагаю версию, что мы участвовали вместе в одной из военных компаний на одной стороне. И поэтому хорошо знаем друг-друга.
Слишком сложно. Значит нам надо будет придумывать что происходило между ними, в чём они участвовали, раскрывать сразу же довольно большое количество информации, которую мы могли бы раскрывать по ходу игры потихоньку. Может быть они просто виделись в своих странствиях? Примелькались. Особенно девушка с волком и братом, таких трудно не заметить.
  #213  
Старый 15.03.2012, 08:19
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Значит нам надо будет придумывать что происходило между ними, в чём они участвовали, раскрывать сразу же довольно большое количество информации,
Вместе участвовать в битве это не значит знать биографию товарища. Просто если кто-то прикрывал тебе спину, он уже вызывает больше доверия. А если вместе ходили на пару штурмов, то уже почти братья.
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Примелькались.
Что-то вроде, но более связаны. Раз не хотите заморачиваться, чем не вариант?
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #214  
Старый 15.03.2012, 08:37
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Раз не хотите заморачиваться, чем не вариант?
Просто в таком случае, я не смогу построить отношение своего персонажа к другому по его поведению. Получается, я заочно отношусь к нему хорошо.
  #215  
Старый 15.03.2012, 10:43
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Silver Fox,
Чеканул ваш инвентарь. Наверное, вам следует сменить железную флягу на кожанную.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%...8F%D0%B3%D0%B0
Silver Fox, Shoon, тут главное не увлекаться. В конце-концов, мы можем сделать так: Каждый, имееющий в биографии отметку о своем наемничестве, напишет в своей биографии, насколько он прославился на этом поприще. В одно слово. Если напишет "широко прославился", остальные сами решают, слышали они о нем или нет.
И конечно, это не значит, что при встрече вы должны исполнять что-то вроде:"О!! Капитан Америка, можно автограф?" Ничто не мешает вам не узнать собеседника (слышали о крутом стрелке - увидели мужика с луком и чо? мало ли лучников бродит), или сделать вид, что не узнали ("Да ты ваще по жизни кто?! Чо?! Первый раз слышу!").

Последний раз редактировалось lolnoob; 15.03.2012 в 10:54.
  #216  
Старый 15.03.2012, 11:08
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Получается, я заочно отношусь к нему хорошо.
Да ладно тебе. Я же не прошу этого. Говорю же решишь сам. Просто если воевали, то проще будет объяснить почему решили идти вместе.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Наверное, вам следует сменить железную флягу на кожанную.
У меня там есть мех для воды. Плюс она металлическая, а не железная. Т.е. металл на усмотрение мастера. В идеале, что-то с серебром ибо сохранит моему персу крепость желудка в условиях средневековья. Плюс не обязательно цельнометаллическая.

Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
В одно слово.
Широко прославился?) Слава и дурной бывает. Думаю это не столь важно. Можно отыграть все это по ходу.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #217  
Старый 15.03.2012, 11:13
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Кнуд при любом раскладе будет держаться на расстоянии от кого-либо. Он вообще не очень запоминает людей, так что мне всё равно.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #218  
Старый 15.03.2012, 14:06
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
А что-то вроде заявки на лидерство в группе есть?
Органично: Хельмут - суть играющий тренер нанимателя, его относительно доверенное лицо, как бандит доживший до старости, а значит не кидала. Авар - функциональный лидер отряда, т.к. народ собрался не имеющий опыта работы в команде, и даже сторонящийся командного стиля работы {ну, нанимателю виднее, кого слать с заданием}, значит Авар строит наёмников в нечто напоминающее коллектив.
Хельмут и Авар начинают разрабатывать стратегию исполнения миссии сообща, а дальше подключают тех, кто как себя покажет по способностям.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
А если вместе ходили на пару штурмов, то уже почти братья.
Что мне интересно, так это история страны.
Так понимаю, войны шли только феодальные? С Каймландом отношения напряжённые, но горячей войны не было никогда? Или была?
Почему была феодальная раздробленность? Это много весьма разных народов, как в Германии, несколько народов как Скандинавии, или довольно однородный этнос, только расстояния большие, как на Руси?
Где, на каких войнах успели попрактиковаться персонажи?
__________________

— Где мои драконы?!

Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 15.03.2012 в 14:32.
  #219  
Старый 15.03.2012, 15:17
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Snake_Fightin, концепция "играющего тренера" мне по душе.
Касательно истории. Войны шли только феодальные. С Каймландом отношения напряжённые, но горячей войны не было. Нордмарцы - это довольно однородный этнос. Раздробленность из-за больших расстояний.
Окромя бесчисленных феодальных войн в прошлом персонажи могли принять участие в объединении страны. Очевидно, что не всем феодалам было радостно прогибаться под Леннарта, и большую часть землевладельцев он "раскулачил", поставив на их место после верных ему людей.

АПД. Я уже пишу стартовый пост в игровую тему, так что добавляйте самое важное из взаимоотношений в квенты - скоро поедем.

Последний раз редактировалось Red Fox; 15.03.2012 в 15:43.
  #220  
Старый 15.03.2012, 16:04
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3204 [+/-]
Меня вполне устраивает вариант знакомства с Хельмутом, предложенный Змеем, если он не шутил.) Например, Хельмут мог и не помнить девицу, но Сольвейг могла его запомнить будучи ребёнком, когда он навещал её батю, а потом, при встрече, узнать родственника. =)

Могу предложить несколько вариантов знакомства с персом Сильвера. Например, Сольвейг могла знать шаманку, у которой тот лечился, и познакомиться с ним ещё тогда. Или, как вариант, участвовали вместе в состязании лучников, где девушка и обратила внимание на хорошего стрелка, составившего ей конкуренцию и, возможно, даже победившего её.) Ну, или пересекались в каком-то наёмном деле.

Ну, а Shoon мог обратить внимание на девушку с волком и странным братом, когда те были проходом в столице, а при новой встрече узнать её. Знакомство поверхностное или вообще чисто визуальное.

Остальных участников тусовки Сольвейг могла и не знать. Познакомиться ведь не проблема. =)

Жду одобрения предложенных вариантов или закидывания мну снежками, если не принимаете.)

Ох тыж, балда! Оружие не указала в инвентаре. Щас исправлю.)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 21:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.