|
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#301
|
||||
|
||||
Если я сейчас под покровом тумана обойду корабль и запустив живую веревку проберусь в чью-нить каюту, заставив врасплох их капитана и под страхом смерти попробовать поболтать?
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
#303
|
||||
|
||||
Цитата:
Просто пытаюсь как-то решить проблему. А вот застать врасплох, кокраз профиль Лилит. Благо сил на пару фокусов из ее способностей должно хватить, если не успела использовать чтение мыслей...
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
#304
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
В игровой теме пост мастера будет! Через полчаса.
__________________
Безумный оружейник |
#305
|
||||
|
||||
Цитата:
Даже если Лилит захватит капитана (интересно как она его найдет на корабле полном дроу?), то это вовсе не значит, что нам дроу отдадут свой единственный дом. Скорее просто прирежут обоих. То есть с точки зрения персонажей вылазка Лилит бессмысленна, так как захватить судно она не поможет.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 25.05.2012 в 18:57. |
#306
|
||||
|
||||
Тогда у нас ситуация моськи и слона. Кажется пара создавать новых персонажей.
Ыыыы хД
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
#309
|
||||
|
||||
Вы, кстати, напрасно комплексуете. Что мол, "маленькие против аболета". Не маленькие, уже. Аболет - монстр 8 уровня. Для одного персонажа он, да, опасен, но для целой партии - плюнуть и растереть. Он сам вас боялся.
Вот, теперь, да. Монстр. Внезапно, все, кроме, внезапно, Охотника, благополучно спаслись от заклинания. Охотник паникует.
__________________
Безумный оружейник |
#311
|
||||
|
||||
:) Да, если считать, что вы три раунда пережидали пока кончится бомбардировка, - почти все и остались. Он же тролль. Регенерирует со страшной силой.
__________________
Безумный оружейник |
#312
|
||||
|
||||
У меня совсем не ангельское предложение для второй группы: давайте сбросим слоупокского мага с лестницы и поиграем уже. Это конечно шутка, но что-то надо решать.
__________________
|
#314
|
||||
|
||||
эй, а кого я буду всю дорогу ненавидеть и унижать?
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#315
|
||||
|
||||
Цитата:
Да, кстати: Волченок применяет рассевание заклинания ужаса, под которое попал Охотник. Нужен результат. Если не подействует одно применяет его ещё раз. P.S. Кстати, я Охотнику заявлял небольшие телепат.способности "Способность разговаривать телепатически с союзниками на не очень больших растояниях", они у него есть? Это очень важно для дальнейших действий. Ещё вопрос сколько по времени будет держаться туман?
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 25.05.2012 в 20:12. |
#316
|
||||
|
||||
Вот-веть.... Упс. Предлагаю разработать стратегию прежде чем действовать... Что мы имеем на данный момент?
Бард( то есть я) щас попробует просить кости на проверку бардовского знания (поищу в монстрятнике что-нить про этого зверя)
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
#318
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Пока монстр двигается, его и так видно, хоть и не отчётливо, - за счёт свечения исчезающего льда.
__________________
Безумный оружейник Последний раз редактировалось Gasparo; 25.05.2012 в 20:48. |
#319
|
||||
|
||||
Стратегия очень простая:
1. Сейчас Волченок излечит Охотника от ужаса 2. Охотник мысленно (чтобы не шуметь) попросит всех вместе обходить по большой дуге справа корабль, чтобы укрыться внутри него 3. Влево начнет кидать камни (льдинки, снаряды) из пращи Волченок, чтобы монстр искал по звуку команду левее 4. Когда обойдем корабль сзади от монстра, Волченок закинет туда крюк (он есть у Волченка в инвентаре) с веревкой (может быть магия привлекает чудище) 5. На корабле сражаться с этим чудиком станет удобнее (магам, стреляющим и заклинающим), а если уйти внутрь корабля, то возможно он вообще нас оттуда не достанет (или не найдет). Если на корабле враги, пусть они и попадут первые под этого чудика. Ему по большому счету все равно кого кушать. Как план? P.S. Если нас все-таки монстр обнаружит можно применить ледяную стену (удержание существа) с забрасыванием его всем метательным что у нас есть. У барда есть очарование существ, но он мертвый, вряд ли сработает. P.P.S. Вопрос мастеру монстр выше корабля или нет? Если выше, то на сколько? На корабле есть защищенные места, от монстра типа рубки? И насколько крепкие борта корабля, сможет он их пробить, если команда уйдет внутрь.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 25.05.2012 в 21:12. |
#320
|
||||
|
||||
Котейка для себя уже решил, что пора лезть на корабль и истреблять дроу))
И насчет крюка с веревкой: Ашшил может без проблем совершенно безшумно залезть на корабль и привязать веревку. Крюк могут услышать, если не монстр то дроу. |
Метки |
planescape, организационная тема, ролевая игра |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 08:30 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 17:49 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 14:28 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (второй поток) | Gasparo | Planescape | 360 | 26.09.2012 16:02 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги | Gasparo | Planescape | 227 | 20.06.2012 17:07 |