Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 15:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 14:39.
  #581  
Старый 23.04.2012, 18:46
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Ты глянь на броски, у лучника 6, а у тебя 21.
Хм... А ведь и правда...
Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
А вы, товарищи по оружию, нас к себе позовёте или нам самим нужно догадаться, что уже можно идти?)
Не знаю. Пусть лидер собирает.))
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #582  
Старый 23.04.2012, 19:00
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Грим, объясни пожалуйста, каким образом Асгалар получил стрелу в бок?
Элементарно, Ватсон. Противник Асгалара выкинул "6". Критический успех же.
И стоп, какой бок? Асгалар получил только одну в бедро. В бок словил противник.
Посмотрел в свой пост. Ошибки нет. У Асгалара только стрела в бедре.

Последний раз редактировалось Red Fox; 23.04.2012 в 19:04.
  #583  
Старый 23.04.2012, 19:34
Аватар для Jojowin
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jojowin
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
лементарно, Ватсон. Противник Асгалара выкинул "6". Критический успех же.
Если я правильно понял, то критический успех при клише 4 будет в случае, если 4 раза выпадет по 6?
  #584  
Старый 23.04.2012, 19:42
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Jojowin, да. Получается своеобразная плата за то, что в целом шанс на успех выше.
  #585  
Старый 23.04.2012, 20:08
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Я тут подумал, возможно идея Авара озвучить откуп от "разбойников" была правильной.
И его "мы бедные путники, убегающие от гвардов", кое что ему (и Асгалару) открыло про этих ребят.
  #586  
Старый 23.04.2012, 20:11
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
lolnoob, а сейчас от этого какая разница?
  #587  
Старый 23.04.2012, 20:12
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3203 [+/-]
Jojowin, Малхаз пока не собирается в себя приходить? Если нет, то барышня, волк и Харальд его, пожалуй, к остальным потащат. =)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #588  
Старый 23.04.2012, 20:22
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Да пусть не приходит. Уж я то опишу, как работодатель тащит работника на себе. XD
  #589  
Старый 23.04.2012, 20:24
Аватар для Jojowin
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jojowin
Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
Jojowin, Малхаз пока не собирается в себя приходить? Если нет, то барышня, волк и Харальд его, пожалуй, к остальным потащат. =)
Именно этого я и жду. Честно говоря, хочу чтобы ГМ принял участие в игре. А то что получается. Малхаз разговаривал с Харальдом, потом упал, ты пытаешься привести его в сознание, а Харальд продолжает сидеть в стороне. Никаких эмоций или действий.
Хотя можете и оставить =).
  #590  
Старый 23.04.2012, 20:37
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Хотя можете и оставить =)
Ну уж нетушки! Малхазу ещё личико брат Сольвейг подправит за то, что... да просто так подправит, чтоб не расслаблялся.))
Эх, опять шутка корявая вышла... Руки-крюки, шутки корявые, в голове бардак... И как я с этим живу до сих пор?.. *ушла писать пост в игре*
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #591  
Старый 24.04.2012, 18:59
Аватар для Drangel
Свой человек
 
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 367
Репутация: 46 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Drangel
Не совсем понял,могу ли я сейчас присоединиться к игре?
__________________
«А мы тут, знаете, всё плюшками балуемся…»
  #592  
Старый 24.04.2012, 19:00
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Drangel, игра уже стартовала. По желанию мастера если только.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #593  
Старый 24.04.2012, 19:10
Аватар для sargon
Местный Арьергардист
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 164
Репутация: 64 [+/-]
Greem Novel, как я понял жить или не жить зависит от тебя
  #594  
Старый 24.04.2012, 19:25
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
У мастера сейчас мозг лопнет=)
Оппонентов лутили трое: Хельмут, Вольф и Асгалар.
Предлагаю, чтобы не напрягаться, всякие важные и палевные штуки кинуть в лут кому-то одному (мне пофиг кому), если они есть, конечно. Остальные по дефолту напишут себе "немного монет, немного колец".
П.С. Хотел рыбак с деревенских бурку снять, сейчас его этой буркой и накроют...=(
  #595  
Старый 24.04.2012, 20:08
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
всякие важные и палевные штуки кинуть в лут кому-то одному (мне пофиг кому), если они есть, конечно. Остальные по дефолту напишут себе "немного монет, немного колец".
Думаю надо распределить рендомно. Если что-то важное, то это только усилит взаимодействие.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
П.С. Хотел рыбак с деревенских бурку снять, сейчас его этой буркой и накроют...=(
Может и выживет... Кто его знает...
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #596  
Старый 24.04.2012, 20:11
Аватар для Jojowin
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jojowin
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Может и выживет... Кто его знает...
Вообще он сейчас на ситечко похож. Очень похож на ситечко. Если он выживет, это будет забавно.
  #597  
Старый 24.04.2012, 20:14
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Если он выживет, это будет забавно.
Будет забавно, если он сможет дальше продолжить путь и так же яро лезть в бой. На восстановление после таких ранений уйдут месяца, не меньше.
  #598  
Старый 24.04.2012, 20:28
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Drangel, нет.

Касательно лута. Никаких важных сюжетных предметов у разбойников нет. Можете сами прописать по стандарту. Деньги (потыренные и свои), оружие (как это сделал Снейк) и прочие мелочи.
А про повозку я уже по моему писал. Всякие тряпки (ну, дорогие тряпки XD), специи и прочие благовония.
  #599  
Старый 24.04.2012, 20:39
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Чорт. Ведь помнил про них.
__________________

— Где мои драконы?!
  #600  
Старый 24.04.2012, 23:04
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Если он выживет, это будет забавно.
Зато если выживет и будет бегать - авторитет Асгалара, как медика станет невероятным. Даже не столько, как медика, сколько как мага невероятной силы... :)
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Деньги (потыренные и свои),
А может найденные деньги все-таки сам выпишешь? А то баланс же.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 09:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 16:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 10:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 12:57


Текущее время: 15:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.