|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#1441
|
||||
|
||||
Ну тогда тебе виднее. Я с людьми играл заметно меньше, чем с компами, так что верю на слово ;)
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1442
|
||||
|
||||
Есть мнение, что были две такие игры "Демиурги" и "Демиурги-2" фирмы Нивал, первая как бы стратегия, вторая как бы рпг, а на самом деле автоматизация мэджик зе газрин. И перед тем как кануть в небытие, демиурги прокляли героев, пожелав, чтоб они (герои) стали на демиургов дюже похожи.
Короче, если б мне показали игровой процесс пятой части хироса, не сообщив что это есть, то я сказал бы что вижу в конец чокнувшихся третьих демиургов.
__________________
— Где мои драконы?! |
#1443
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Поэтому у меня "Пятерка" совершенно четко ассоциируется с походовым WarCraft-ом. Там и сценарий абсолютно аналогичный: империя людей, угнетенные орки, коварная нежить, зловещие демоны и т.д. Да и действительно, зачем заморачиваться, если эта схема столь успешно себя показала. Копируем, как завещал китайский мудрец. ;)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 22.10.2010 в 10:11. |
#1445
|
||||
|
||||
Это обстоятельство каким-то образом оправдывает Нивал ? :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1447
|
||||
|
||||
Герои так *задумался* какие же мне больше всего врезались в память и легли на сердце?
Вот хоть убей, не помню я номер той части. Десть лет прошло с того времени. Зато я помню самую первую свою компанию «Войны Драконов». Кто забыл это про бессмертного героя, который получил почти вечную жизнь в наказание за свое преступление. А так же о ведьме, которая в своей жажде абсолютной власти превратила себя в дракониху, необратимо. Позже она поработила часть драконов этого Мира и создала несколько новых: Ржавых, Кристальных и тд. Короче, компания на два десятка глав. В общем, это игра мое первое знакомство с пошаговыми стратегиями не только этой серии, но и вообще самое начало… Последний раз редактировалось Bad 13; 22.10.2010 в 10:57. |
#1448
|
||||
|
||||
Bad 13, разумеется речь идет о "Тройке". Эта часть "Героев" известна даже тем людям, которые в общем-то и не увлекаются компьютерными играми. Но "Тройка" - это другой случай. Она затягивает. :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1449
|
||||
|
||||
Именно, большая красивая компания с интересным сюжетом и роликами. Помню, проходил в ней одну миссию и по лени далеко от Замка-Города не уходил целых два месяца, когда я все же накопил достаточную, как я считал армию, во встречном мне отряде кентавров было не просто много юнитов, а до хрена ;-)
Что касаться пятой то тут бесспорно дело в 3-d графике, чем в сюжете. Хотя острые места в ней были. Шестых Героев я покупать не буду, но искать на просторах сети стану из общей любви к серии. |
#1450
|
||||
|
||||
Что-о? Вот только не надо говорить, что я что-то сказал, когда этого не было, ладно?
Ну, или приведите цитату, подтверждающую это, и я признаю свою ошибку.
__________________
Осталось немного |
#1451
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1452
|
||||
|
||||
Цитата:
Двойка - она первая самая. Первая любовъ. Тройка - ну в нее играли все. и я играл. Но двойка...(см. выше) и вообще раньше, трава зеленее, а сугробы глубже Четверка. Наименее понравившаяся часть по двум причинам. 1) по глазам резанул дизайн, потом конечно привыкаешь, но неприятный осадок... 2) а я играл в disciples 2 и age of wonders 2 до "четверки" - имхо в героях 4 слишком много взято оттудова чем собственных наработок. Пятрерка - вот все говорят игра для дураков, игра для дураков, а мне понравилось. Но двойка... P.S. В позапрошлом году купил себе полное собрание сочинений Героев. Сел играть в "Двойку" - какой ужас, как в это можно было играть, глаза же графика режет. Удалил. Меня обманули!!! Та "двойка" в которую я играл была зеленее и глубже ))))))) Скрытый текст - pps: Последний раз редактировалось AASever; 22.10.2010 в 14:35. |
#1453
|
||||
|
||||
Цитата:
Таким образом, повторяю вопрос: где я сказал, что дисбаланс - это хорошо? Правильный ответ: не говорил я такого.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 22.10.2010 в 14:44. |
#1454
|
||||
|
||||
Greem Novel, ты опять буквоедством занимаешься. Мне что, блок-схемы рисовать, чтобы у тебя претензий не было? :) Кстати, сам-то домысливать не брезгуешь. Если читать хотя бы последние пару страниц, то легко выстраивается ход разговора:
Ты говоришь о различии между городами и что это хорошо => Я говорю, что в этом есть определенный дисбаланс => Гиселер спрашивает, так ли это (различие между городами) хорошо, если в нем кроется дисбаланс? => Я отвечаю, что про хорошо (различие между городами!!!111 адын-адын) говорил Грим, а я держу нейтральную позицию. Еще есть вопросы или вернемся к сабжу? popcorn
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1455
|
||||
|
||||
Halstein, эта схема бы работала, если не одно "но".
Различие и "дисбаланс" - это разные вещи. Стороны могут быть очень разными, но сбалансированными между собой - это объяснять не надо? И получается так - я говорю, что-де во вторых "Героях" стороны разные, но сбалансированные, и это, дескать, хорошо. До моего поста Гиселер задаёт вопрос: Цитата:
Цитата:
Ещё скажите, что вот это всё я додумал, и цитат никаких нету, и про дисбаланс я говорил, но подтёр. Подумайте, в общем, а я пошёл. И вообще, это оффтоп. Хотите что-то добавить - в личку, пожалуйста. Но я бы на Вашем месте на секунду задумался о возможной неправоте.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 25.10.2010 в 08:42. |
#1456
|
||||
|
||||
Greem Novel, а я и не прав. Я думал, что все в этой теме более-менее умеют читать между строк и строить простейшие логические связи. Что ж, я ошибся. Признаю. Про оффтоп согласен, так что напоследок задам маленькую задачку:
найди мой текст (без чужих цитат), где дословно говорится "Грим считает, что дисбаланс - это хорошо". Если уж такой поборник точности. Гиселер, не икай ;)
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1458
|
||||
|
||||
Я не икаю. Я запиваю поп-корн колой. popcorn
В этой теме народ гораздо лучше меня просвещен в том, что, где и когда я сказал. И уж тем более - о чем я подумал. ;)))
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 25.10.2010 в 14:08. |
#1459
|
||||
|
||||
В свежем номере Игромании есть более подробная статья про шестых героев, так что я решил выжать самое главное из статьи.
События 6-ой части будут происходить за 400 лет до событий произошедших в пятой. Фракций будет 5 : Орден Порядка, Инферно, Некрополис, четвертая фракция будет анонсирована позже (предположительно это будет кто-то из этих трех: Лесной союз, Лига теней, Академия волшебства), пятая фракция будет абсолютно новой и представят ее только в январе. Одиночная кампания будет состоять из привычных сценариев, в каждом из которых несколько миссий, но теперь сценарии можно проходить в произвольном порядке. Также разработчики обещают, что у каждой фракции будет свой стиль игры, в пример они приводят Старкрафт, типа посмотрите как там различаются расы и соответственно тактики за каждую расу. Количесвто ресурсов сокращено с семи до четырех. В шестой части будут золото, дерево, руда, и самый редкий ресурс - кристаллизованная кровь дракона. Теперь у каждой шахты будет стоять форт, и тот кто его займет, соответственно и буде владеть сим ресурсом, но также и охранять его от посягательств врагов. В шестой части, каждый новый полководец будет стоить дороже предыдущего. Теперь нельзя будет нанять уж слишком много героев, зато вес каждого из них повысится из-за новой системы прокачки, с помощью которой можно будет планировать развитие героя, пока не очень ясно, что разработчики под этим подразумевают. Уровень развития города можно будет увидеть просто посмотрев на него со стороны, так как все изменения будут видны не только в режиме карты города. Теперь карта города будет в 2-Д. Также будет ограничено число слотов под уникальные здания для каждой расы, поэтому планировать развитие города нужно будет более вдумчиво. И самое интересное нововведение касающееся городов, это то что захваченный замок можно конвертировать в замок своей фракции. 60 % юнитов переедут из предыдущих частей, 40 % придумают с нуля. Когда вы захватите на карте какое-нибудь здание по производству юнитов, не надо будет каждую новую неделю ехать туда за новым пополнением, они будут поступать автоматически в ваше распоряжение после оплаты. Ну и самое главное, разработчики делают акцент на три вещи: снизить порог входа для новых игроков, усилить ролевую составляющую, и переключить игрока с микро менеджмента (это когда нам приходилось возиться с каждой шахтой) на макро менеджмент (зоны влияния и контроль сразу нескольких рудников). И напоследок, графика на скриншотах выглядит свежей и сочной, юниты прорисованы очень детально, вообщем красота.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#1460
|
||||
|
||||
А мне нравились трехмерные города в "Пятерке". Все одно все основные функции (найм героев, войск и т.п.) были доступны через меню города. Зато пролеты над городами были довольно симпатичны. (На мой вкус особенно у Рыцарей и Мертвяков)
|