#521
|
||||
|
||||
Всеволод Кузнецов его во второй части озвучивает. Озвучивал Джима Рейнора и Альтаира. Очень опытный актер озвучания, хорошая интонация, мне Геральт в его озвучке понравился.
Сейчас прохожу вторую часть - все просто замечательно, Геральт шинкует в капусту всех кого ни попадя, хорошие ролики на движке игры, хотя к интерфейсу у меня есть некоторые претензии по поводу интуитивности. И закралось такое подозрение: Скрытый текст - -: |
#523
|
||||
|
||||
Прошел пролог и часть первой главы. Пока не впечатляет, если честно. Может быть дело в линейности: кроме выбора в каком порядке рассказывать, ничего нет. Боевка не отшлифована до конца ( прицеливание часто грешит. хочешь бить одного, а попадаешь в совсем другого). Анимация лиц тоже требует доработки ( мимика скупая, но все-таки лучше чем в первой части). Картинка очень красивая. Иногда кажется, что можно хоть сейчас звать Леонардо и просить изобразить это на полотне. Модели персов очень славно детализированы. Ролевая система, как на меня проста и будет понятно для неофита. Но точно не проще, чем DAO. Магией пользоваться удобно. Режим хардкор, как глоток свежего воздуха для рпг. В целом вполне годно, если закрывать глаза на шероховатости.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 18.05.2011 в 20:49. |
#525
|
||||
|
||||
Beyond, пока я заметил, что это влияет только на бои.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#527
|
||||
|
||||
Пролог очень долгий и кинематографичный, намного лучше чем в первой части, но хочется уже на свободу, а он все тянется и тянется. Да и выборов в нем похоже не так уж много. Идея подавать сюжет в виде воспоминаний - фейл вообще и вдвойне после недавнего DA2. Боевая система стала более аркадной и сложной, но есть чисто технические проблемы с выбором цели, надеюсь это поправят патчами. Добавили хардкорный режим (умер - конец игры), но мне не очень понятно, зачем он такой нужен. Графически игра похорошела, но и требования поднялись. Впервые вижу в компьютерной игре женскую задницу похожую на женскую задницу, это конечно большой шаг вперед. А вот лицевая анимация деревянная. Очень плохо сделан интерфейс и обучение. Посмотреть горячие клавиши в игре похоже нельзя вообще никак. Половину нужных вещей объясняют либо не вовремя, либо после того как это нужно было сделать. Бывает вообще не объясняют. Кулачные бои - уродское QTE. Армрестлинг я так и не понял как проходить, неужели бешено дрочить левую кнопку мыши? Покер с костями стал однораундовым и очень плохо визуализованным.
Местность стала менее проходимой - тут и там разбросаны всякие фигни, об которые затираешься. Совершенно неочевидны места, где нужно прыгать/забираться/спускаться - приходится обтирать стены и внимательно следить не мелькнет ли индикатор действия.Мини-карта очень блеклая (ну зачем было делать серый цвет на сером фоне?), часто показывает не тот этаж на котором находишься или не показывает проходы нормально. А еще она, сволочь, вращается вместе с камерой и никак ее нельзя прибить к северу - меня лично дезориентирует. Промежуточный вердикт: 8/10, где баллы сняты за киношность, приставочность и неудачные интерфейсные решения.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 20.05.2011 в 16:01. |
#528
|
|||
|
|||
Цитата:
Армреслинг - одна из самых элементарных мини игр. Легче только кулачные бои. С каких пор "киношность" и "приставочность" стали недостатками? И где +2 балла за отсутствие колеса? П.С. Еще в этой игре в начале есть босс - Крякен. Кому он покажется сложным - сносите игру, она не для вас. |
#529
|
||||
|
||||
Цитата:
Waterplz наоборот, любит игры с высоким уровнем сложности. А нудное QTE-это нудное QTE.
__________________
Здесь ничего нет |
#530
|
|||
|
|||
Цитата:
(если руки трясутся, пройти последнего парня в этом болотном Ф-чего-то-там будет тяжко) |
#531
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 20.05.2011 в 21:16. |
#532
|
||||
|
||||
начнем с того, что в игре это объяснялось. нужно удерживать кружочек в зоне (с помощью мыши) до момента, пока ведьмак не выиграет.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#533
|
||||
|
||||
Цитата:
шкалы, которая появится под изображением соперника. Курсор передвигается при помощи мыши. (из мануала)
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#535
|
||||
|
||||
Да, перемещать, удерживая на желтом поле.
Ура, вышел патч :) Можно бонусы поставить и поиграть в кости...
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#536
|
||||
|
||||
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#537
|
||||
|
||||
не советую. у многих, в том числе и у меня, после него появились частые фризы и падение кадров.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#539
|
||||
|
||||
Надеюсь. Мы уменьшили некоторые настройки, играть можно, но периодически притормаживает все равно.
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#540
|
|||
|
|||
Цитата:
Мне одному кажется что новая боевая система "Ведьмака" пахнет Готикой и Венетикой? По игре: на предпосл. сложности Лето доставлят некоторые хлопоты. |