Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #81  
Старый 19.04.2010, 19:49
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Стрелка Fahrenheit (2005)

Название: 1251878609_2103df542f5box.jpg
Просмотров: 770

Размер: 17.5 Кб

Дата выхода: 16 сентября 2005
Разработчик: Quantic Dream
Локализация: Акелла
Тип: Интерактивное кино
Жанры: Мистический триллер

Системные требования игры:
Процессор: Pentium III/Athlon 800 МГц
Оперативная память: 256 Мб памяти
Видокарта: 32 Мб памяти
Место на диске: 4 Гб
Рекомендуемые требования:
Процессор: Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
Оперативная память: 512 Мб памяти
Видокарта: 128 Мб памяти
Геймпад

Скрытый текст - Описание:
ВИНА – УЖАСНОЕ ЧУВСТВО
Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить...

Особенности игры:
  • Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом
  • Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего
  • Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров
  • Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения
  • Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс
  • 4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения
  • Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию


Скрытый текст - Скриншоты:



Скрытый текст - Это интересно:
  • Некоторые сцены, особенно воздушная схватка между Лукасом и Оракулом и хождение по стенам, напоминают сцены из серии фильмов «Матрица».
  • Помимо «Матрицы» в игре достаточно много сцен заставляющих вспомнить фильм «Темный город».
  • Начальная заставка показывает панорамный полёт над Нью-Йорком, в котором можно увидеть оконченную Башню Свободы.
  • На тумбочке рядом с кроватью Тайлера стоит декоративная фигурка, про которую он скажет, что это фигурка Сокса — персонажа его любимой видеоигры. Эта видеоигра называется Omikron: The Nomad Soul — предыдущий проект Quantic Dream
  • Также, в одном из эпизодов, в компьютере одна из новостей про фильм Omikron, который получил высокие оценки критиков - еще одна отсылка к Omikron: The Nomad Soul
  • В одной из глав, где нужно за одного из полицейских прийти в подпольный магазин, хозяин магазина попросит принести ему книгу, похожую на ту, которую он вам выдаст. Автор этой книги - некий "De Gruttola". Это настоящая фамилия Дэвида Кейджа, главы студии Quantic Dream.
  • В эпизоде когда Карла посещает психиатрическую клинику ее встречает медбрат Барни. Один из второстепенных героев серии фильмов о Ганнибале Лектере.
  • Изначальное название Fahrenheit было изменено на Indigo Prophecy в США и Канаде. Это изменение было сделано, чтобы предотвратить конфуз с фильмом «Фаренгейт 9/11». Сексуальные сцены (одна из которых интерактивна) были удалены из Indigo Prophecy чтобы игра могла получить рейтинг Mature (17+) в ESRB. Также была выпущена неурезанная версия под названием «Fahrenheit: Indigo Prophecy Director’s Cut» для скачивания под Windows. Эта версия имеет рейтинг «Adults Only» (18+). В других частях света (в том числе и России) "Fahrenheit" выходил без каких либо изменений и под оригинальным названием.


Все мы любим смотреть фильмы, особенно если он остросюжетный. Погони, драки, взрывы. Герой от кого-то бежит, кого-то догоняет. Любит ненавидит. Интригующая завязка, бешеный сюжет, взрывная кульминация и развязка. The End. Титры. И практически каждый при просмотре подобных фильмов в самый напряженный момент думал (или даже кричал), что-то типа "куда ты бежишь, куда?! поворачивай там полиция" или "врежь ему по мордасям, врежь этому гадскому гаду" ну и т.п. А вот теперь на секунду представьте, что Вы сами определяете куда бежит герой картины, кому бьет морду или какой проводок у бомбы перерезает.

Умельцы из Quantic Dream воплотили казалось бы дано существовавшую идею - заставить зрителя участвовать в происходящем на экране действии. Создали самое настоящее интерактивное кино. Вроде бы компьютерные игры давно осуществили эту задачу? Отнюдь - стрелялку с редкими скриптовыми сценками или стратегию с межуровневыми роликами ну никак нельзя назвать фильмом. Квесты, приключения? - опять же нет - это слишком неспешный жанр, ему никогда не хватало того драйва, что присущ кинематографу.

А вот FAHRENHEIT - это кино. Есть режиссерская и операторская работа. Есть работа художника, костюмера и декоратора. И актеры есть, да еще какие - играют они от бога. Избитая фраза про то, что происходящему на экране веришь и сопереживаешь приобретает какой-то новый смысл.

В общем о Фаренгейте можно рассказывать довольно долго. Что от ваших решений зависит дальнейшее развитие событий игры. Что вам придется играть одновременно и за Лукаса Кейна бегущего от полиции и за парочку детективов идущего по его следам. И что в игре немного непривычное, но играющее на атмосферу управление и система диалогов. Что музыка в игре потрясающая. Но не в этом суть. Суть в том, что если вы любите кино и не видели FAHRENHEIT, то вы просто обязаны опробовать эту игру. Просто посмотрите заставку Фаренгейта. Здорово? И так всю игру!

P.S На просмотр этого фильма НЕ рекомендуется брать с собой попкорн и колу. Поверьте вам будет не до них.




Последний раз редактировалось AASever; 19.04.2010 в 21:34.
Ответить с цитированием
  #82  
Старый 22.04.2010, 22:43
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Сайт Absolute Games сообщает:
Цитата:
Испанская Pendulo Studios, известная по серии Runaway, работает над комедийной адвенчурой The Next BIG Thing. Как уверяет пресс-релиз, героев игры, Дэна Мюррея и Лиз Эллейр, ждут увлекательные приключения и встречи со странными персонажами и… монстрами. Увы, других подробностей о сюжете пока нет.

В новой игре авторы сохранят «мультяшный» стиль графики, знакомый по Runaway. Европейским издателем проекта стала Focus Home Interactive. Точные сроки выхода не объявлены.
И пока только два скриншота:


Ну, что сказать? Pendulo Studios в свое время выпустила замечательный квест Runaway и благополучно обанкротилась. Но негаданный успех Runaway помог Penduloвцам ) возродится и они выпустили успешные THE DREAM OF THE TURTLE и A TWIST OF FATE. Есть все основания ждать хороший квест.

И вторая новость от Absolute Games. Точнее даже не новость а просто настоящий EXCLUSIVE. Ролик демонстрирующий игровой процесс Warcraft Adventures: Lord of the Clans.
Для тех кто не в курсе в свое время BLIZZARD планировала выпустить квест во вселенной Warcraft, посвященный Траллу и тому как он объединил разрозненные кланы орков. Но проект (к сожалению или к счастью неизвестно) был отменен.
Итак всем кому интересно смотреть здесь
ЗЫ. Кому лень смотреть игровой процесс, то просто взгляните на потрясающий (на мой взгляд) тризер к игре - здесь

Последний раз редактировалось AASever; 22.04.2010 в 22:50.
Ответить с цитированием
  #83  
Старый 23.04.2010, 19:32
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Стрелка Джек Орландо: Детектив в стиле 30-х



Оригинальное название: Jack Orlando: Director's Cut
Дата выхода: 23 сентября 2001
Разработчик: Reality Pump Studios и TopWare Interactive
Локализация: Акелла
Тип: Квест
Жанры: Детектив в стиле 30-х

Системные требования игры:
Процессор: Pentium II 266
Оперативная память: 128 Мб памяти

Скрытый текст - Описание:
"Джек Орландо: Детектив в стиле 30-х" - это рисованная 2-х мерная приключенческая игра, рассказывающая о частном детективе Джеке Орландо, который попал в серию неудачных обстоятельств, в связи с чем, стал главным подозреваемом в загадочном убийстве. Теперь у Джека есть всего 48 часов, чтобы оправдать свое честное имя, найдя истинного убийцу.

Особенности игры:
  • Детально нарисованная двумерная графика с прекрасной анимацией.
  • Свыше 200 сцен в четырех захватывающих эпизодах.
  • Более 100 персонажей.
  • Тысячи строк диалога призванные помочь в раскрытие дела.
  • Два уровня сложности, автоматические меняющиеся в процессе игры, в зависимости от тех или иных действий игрока.
  • Продуманный интерфейс игры, удобный скроллинг мышью.
  • Рисование сцен и персонажей велось в течение долгих двух лет.
  • Высококачественный звук и прекрасная озвучка.

Скрытый текст - Скриншоты:

Рецензия:
Absolute Games - 75%

Мнение:
Очень добротный квест. "Олд скул" как бы сейчас сказали. Старая добрая рисованная графика, неглупые задачки и интересный сюжет (даже пародии на других представителей жанра имеются). Что же еще надо? Но все-таки какой то самой малости этому приключению не хватает. Может быть немного оригинальности.

Джек Орландо вышел в самый разгар "смерти квестов". В этот год (2001) квестов было не мало, но среди них ни одного оригинального. Myst 3 - разошелся гораздо хуже чем предыдущие части. Были игры изрядно эксплуатирующие идеи Миста: Atlantis 3 - очередная поделка от Cryo, Mysterious Journey: Schizm - унылый паззл-квест, и Road to India - красивое но скучное приключение. Вышли еще две серии нескончаемого Нэнси Дрю сериала. А в России? Начинается зарождение такого понятия как "русский квест": появляется "Петька 3: Возвращение Аляски" и выходит сразу очередь из 4 частей Рандеву с незнакомкой. Была конечно довольно забавная "Операция "Пластилин", но это скорее исключение, да и продукт явно вторичный и по отношении к Neverhood, и к отечественным Братьям Пилотам. В общем не самое лучшее для любителя квестов время.

Однако неоригинальность не отменяет достоинств этого квеста. Задачки действительно интересные и в меру логичные. Но решить их с наскока - перебором инвентаря - не получится, потому как Джек подбирает на улице всякий мусор (включая окурки и банановые кожурки) и далеко не все из этого пригодится. Во вторых игра имеет аж два режима игры - простой и сложный. И поверьте, чтобы решить некоторые задачки на сложном уровне придется изрядно поломать мозги. Анимация и рисовка превосходны, и это не преувеличение. Игра не зря в русском переводе получила подзаголовок "Детектив в стиле 30-х" - стиль американских тридцатых (по крайней мере такой каким он видится современникам) передан очень хорошо.

Итог: Рекомендую. Просто не ждите откровений и Вы наверняка получите от игры настоящее удовольствие. 7 баллов.

Примечание: было две версии Джека Орландо. Одно с подзаголовком A Cinematic Adventure, вторая - Director's Cut. Диск от Акеллы включает обе версии игры (это и есть легкий и сложный уровни сложности).


***

Ответить с цитированием
  #84  
Старый 25.04.2010, 14:22
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Стрелка Largo Winch: Empire under Threat



Дата выхода: 2002 г.
Разработчик: Ubi Soft Entertainment
Локализация: Акелла
Тип: Приключение
Жанр: Приключение

Системные требования игры:
Процессор: Pentium III 600
Оперативная память: 128 Мб

Скрытый текст - Описание:
Перед вами совершенно новая удивительная и захватывающая приключенческая игра, в основу сюжета которой лег восхитительный телевизионный сериал и серия комиксов о жизни наследника многомиллионного состояния по имени Ларго Винч. Все началось с того, что на голову Ларго свалилось огромное наследство от безвременно ушедшего из жизни родственника. Надо сказать, что деньги семьи Винч достались Ларго случайно. Его приемный отец погиб при загадочных обстоятельствах более десяти лет назад, оставив своему сыну (то есть игроку) кругленький счет в банке и место главы одной из крупнейших корпораций в мире. Но не стоит думать, что Ларго все взвалил на себя. Хотя отца и не стала, у героя игры было несколько верных друзей, которые и помогали ему в управлении компанией. И все бы было замечательно, если бы не одно неприятное обстоятельство. На одной из засекреченных лабораторий имени Винча, той, что была расположена на территории Мексики, произошла серия странных убийств. В результате несколько работников погибло, а один из них бесследно исчез, прихватив с собой очень важные для корпорации документы и засекреченное экспериментальное оборудование. Особо не полагаясь на специалистов правительственной организации ведущих следствие, Ларго принимает решение распутать дело сам, пока обо всем не разнюхали журналисты. Детективные приключения новоиспеченного миллионера начинаются с Нью-Йорка и далее заставляют его побывать практически во всех уголках нашего земного шара. Взять хотя бы Сибирь, где Ларго Винчу предстоит отыскать русского хакера. Несмотря на то, что большая часть игры заключается в разгадывании загадок, в игре так же присутствуют истинно аркадные моменты, например драка с уличной бандой. Наконец самое интересное для современных игр - это эффект не обычной игры, а участия в зрелищном фильме. Разработчики из компании UbiSoft на славу постарались, перенеся истинно кинематографического героя и его жизнь в не менее удачную компьютерную игру. Более того, в 2003 году на российском телевидении планируется показ ТВ-сериала, игру на основе которого мы представляем вам сегодня.

Особенности игры:
  • Невероятные детективные приключения по всему миру
  • Сюжет, основанный на популярном телевизионном сериале и серии комиксов
  • Качественная трехмерная графика с огромным количеством эффектов
  • Озвучивание ролей выполнено профессиональными актерами
  • Десятки часов интересной, непрерывной игры в поисках правды
  • Интуитивно понятное управление, и очень удобная камера


Скрытый текст - Скриншоты:


Скрытый текст - Рецензии:
Absolute Games - Михаил Хромов - 70% (игроки: 77%)
Игромания - Пятнистая Рысявка - 7.0 (локализация - "отлично")


Ларго Винч приключение оставшееся практически без внимания игроков. И совершенно зря. Конечно возможно тому послужило, что в 2002 году вышла Сибирия, но тем не менее Largo Winch очень и очень достойный квест.

Начну с плюсов. Во-первых это действительно приключенческая игра и напоминает лучших ее представителей таких как Broken Sword: The Sleeping Dragon (в особенности третью часть), Runaway: The Road Adventure и Dreamfall: The Longes Journey. Сюжет в меру захватывающий и следить за его развитием довольно интересно. Во-вторых, трехмерный движок хоть звезд с неба и не хватает выдает на удивление неплохую картинку. В-третьих, задачки в игре также не вызывают нареканий.

Есть и минусы, но они не столь существенны, чтобы о них рассказывать. (Да если честно то и не вспоминается никаких особых минусов)

Я же остановлюсь на претензиях которые слышал от игроков. Итак.
В игру введена аркадная система боя выглядящая со стороны довольно глупо - Ларго и его противники выстраиваются друг напротив друга в линию и подбегая по очереди наносят удары, после чего возвращаются на исходную позицию. Да боевая система выглядит глупо, но ребята, разве вы не замечаете, что она практически повторяет боевую систему японских РПГ. Да возможно она смотрится несколько неуместно, но во всяком разе лучше чем кривые драки из Dreamfall. Тут не требуется судорожно стучать по клавиши клавиатуры и мыши, а оценить ситуацию и выбрать правильную последовательность действий, что согласитесь больше соответствует квесту. Рукопашные в Largo Winch это всего лишь очередные задачки, пусть и несколько необычные. Особенно это заметно в последнем сражении, для победы в котором есть только одно решение.
Кроме драк в игре нам придется частенько взламывать компьютеры - играть в логическую мини-игру. На определенном этапе сложность их серьезно возрастает и они начинают попадаться чуть ли не через каждые 5 минут, что конечно раздражает. Признаюсь Largo Winch я прошел только со второго захода, в первый раз я просто забросил игру из-за очередного "взлома компьютеров"
Нам предстоит побывать в России. Естественно Россия в игре мягко говоря далека от реальности. Но относитесь пожалуйста к этому как раскидистой клюкве и вы получите от "русской" части игры с десяток оригинальных лулзов (Естественно зима. Город Вороград. Бар с названием "Гагаринский рай" где стриптиз исполняется под балалайку).

Итог: У меня есть коллекция квестов в которые я нет-нет да и переиграю. Естественно не ради задачек решения которых я знаю чуть ли не наизузсть, а ради интересного сюжета. И Largo Winch входит в их число. Приключение это оказалось на удивление интересным и как-то не забылось и не потерялось среди великого множества собратьев. Средняя оценка игровых изданий 7 баллов, но я рискну и поставлю этой игрушке 8 баллов.
Мне все же кажется что Largo Winch был несколько недооценен.



***

Игра сделана по мотивам одного французского комикса. Кроме того есть сериал "Largo Winch" (2001-2003), в 2008 на экраны вышел фильм Ларго Винч: Начало, а на 2010 запланировано его продолжение.
Официальный сайт комикса Largo Winch

Последний раз редактировалось AASever; 25.04.2010 в 14:36.
Ответить с цитированием
  #85  
Старый 30.04.2010, 20:58
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,087
Репутация: 268 [+/-]
Тут новый квест вышел. Про клоуна Седвика. Whispered World называется. Его глав герой вышел симпотным (более симпотным чем задумывали). И гусеница тоже ничего. Интересно когда появится с переводом.
Но особенно жду новую игру про пиратов.

Последний раз редактировалось Max-88; 30.04.2010 в 23:03.
Ответить с цитированием
  #86  
Старый 01.05.2010, 12:11
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Превью: Ускользающий мир

Max-88, спасибо.



The Whispered World (Ускользающий мир)
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализация: Snowball Studios
Релиз: 23 апреля 2010 (в Германии - 28 августа 2009, в России - локализация запланирована на 2010)

И снова игра сделана в Германии. Такое ощущение, что эта страна становится какой-то столицей адвенчур. Причем игра опять выходит наиклассическая (да-да, такие знакомые слова поинт-унд-клик и хэнде хох пиксель хантинг).

сайт игры

Игра уже получила какое-то невообразимое количество "наград" от всевозможных игровых журналов и сайтов (в основном пока только от немецких).
И конечно как и в случае с The Book of Unwritten Tales сразу бросается в глаза просто великолепная графика, на сей раз рисованная.

Ну что же будем ждать локализацию от Snowball*, благо в этом деле они профессионалы.
Скрытый текст - Описание игры:

Главный герой этой невероятной истории — юный клоун по имени Седвик. Меланхоличный и задумчивый мальчик больше всего любит путешествовать и исследовать свой прекрасный, полный загадок мир.

Однажды случилось нечто, резко изменившее жизнь Седвика: во сне мальчика посетило странное синее существо и поведало о том, что чудесному миру грозит уничтожение и предотвратить ужасную катастрофу может лишь он — Седвик.

Гонимый страшным пророчеством, маленький клоун вместе со своим питомцем и верным другом зеленым червем Спотом отправляется в опасное путешествие. Чтобы разобраться в происходящем, герою придется ввязаться в отчаянную авантюру с участием особ королевской крови и жутких чудовищ, летающих замков и таинственного артефакта.
  • Стильная двухмерная графика — отрисованные вручную декорации и скрупулезно анимированные персонажи.
  • Неповторимая пленительная атмосфера сказочного мира.
  • Захватывающий сюжет об отваге и самопожертвовании.
  • Оригинальное музыкальное сопровождение.

Скрытый текст - Скриншоты:



* Студия Snowball окончательно влилась в состав 1С-СофтКлаб.

Последний раз редактировалось AASever; 01.05.2010 в 14:48.
Ответить с цитированием
  #87  
Старый 01.05.2010, 13:57
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,087
Репутация: 268 [+/-]
Хочу сказать что тот меланхоличный Седвик очень симпатичный. Лучше того красного чудика с хвостом. Поскорей бы вышла русская версия.
Ответить с цитированием
  #88  
Старый 01.05.2010, 23:24
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Подозреваю, что AASever подумывает убить меня за невыполненное обещание насчёт отзыва к "Машинариуму", однако сегодня я здесь хочу сказать не о нём. А напишу я о двух проектах студии Phantomery Interactive: "Sublustrum" и "Фобос: 1953". Поехали.

Sublustrum


Sublustrum - "проба пера" студии. В ней мы играем от лица человека, узнавшего о смерти брата-учёного и пришедшего в его квартиру-лабораторию. Там он выясняет, над чем в последнее время работал покойный.
Самое удавшееся в Sublustrum - стилистика. Получился эдакий стимпанк, наложенный на начало XX века в России. За что спасибо художникам.
За картинку отвечает собственная разработка студии - движок Panopticum, получившийся настолько удачным, что позже будет использован для следующего проекта игры. Звуковая сторона игры потрясает. Великолепные музыка (спасибо Anthesteria) и звуковые эффекты. Также, звук - неотъемлимая часть игры и некоторых её головоломок.
Минусами проекта я считаю некоторые загадки. Каюсь, головоломки с запуском трамвая и арфой я не мог пройти без прохождения, а это, без малого, две локации в игре. Также, игра заняла у меня всего 6 часов, но не могу считать это минусом. Лучше мало, но гениально.
Сюжет оставляет некоторые недосказанности и располагает к совершенно разным его трактовкам.
Скрытый текст - спойлер:
Для меня самая "рабочая" версия до концовки - главный герой попросту отравился в камере, созданной его братом, а Мерцающий мир с воспоминаниями из детства - лишь плод его воображения. Последняя локация, правда, сильно рушит этот вариант
Оценка: 9,0.

Фобос: 1953


Через два года после Sublustrum студия выпустила второй проект. Хотя, по правде, релиз мог состояться раньше, переносы игры шли "заодно" с переносами фильма, приквелом которого она является.
Мы вселяемся в роль инженера-электрика, очнувшегося в военном подземном бункере. Все выходы из него наглухо перекрыты, а внутри него нет ни одного человека, и обстановка наглядно показывает, что весь персонал покидал объект в спешке. И шаг за шагом нам предстоит приоткрыть завесу тайны над произошедшим в бункере.
Сильная сторона игры - снова - стилистика. Очень умело показана атмосфера середины прошлого века. Вместе с тем, очень умело игроку подают ощущение опасности. Я играл в "Фобос: 1953" не в одиночку, но уверен, что, играя один, ощущал бы страх.
Загадки и головоломки - неоднозначная сторона игры. Есть очень интересные и логичные. Но чем ближе к развязке, тем алогичнее всё становится. Также, не очень радует привычка разработчиков оставить в одном конце бункера ключ к чему-то в другой его части.
Картинка великолепна. Кто-кто, а художники в Phantomery Interactive отличные. А движок всё тот же. Музыка радует меньше - хоть за неё отвечают те же люди, но здесь она более фоновая и не интересна для внеигрового прослушивания. Да и к звуковой части у меня есть претензии. Одна из них - слишком тихий голос главного героя в сравнении со всем остальным.
Если Sublustrum давал игроку кипу фактов и образов и предлагал нам самим додумывать происходящее, то в "Фобос: 1953" получилось несколько иначе. Он сродни таким фильмам Дэвида Линча, как "Шоссе в никуда" и "Малхолланд Драйв", где зрителю даются очень туманные намёки на суть происходящего, а фактов чертовски мало и невозможно быть уверенным, что какая-та часть произведения не происходила в его реальности, а всего лишь плод воображения его персонажа.
Скрытый текст - спойлер:
Признаться, я запутался. Очень многое в игре не хочет складываться в единую картину. Кому на самом деле принадлежат голоса, связывающиеся с главным героем по ходу игры? Кто такой главный герой? Что из произошедшего в игре произошло в реальности? Нет никаких зацепок к даче определённого и полностью логичного ответа. А все эти монетки в метро и внезапно проложенные к душевой пути, невменяемые записки и чересчур хэппи-энд, словом, всё, произошедшее после проигрыша записанного на эксперименте лишь делают картину произошедшего более неясной.

Ещё один минус игры - система защиты. Я ненавижу любую систему, требующую чего-то, кроме наличия диска.
Самое жуткое - краткость игры. Я не склонен снижать оценку за малую продолжительность, но три часа - это чересчур мало.
Стоит отметить, что заинтересованность фильмом после прохождения резко повысилась, что плюс игре. Лишь бы он оказался интересным.
Оценка: 7,5.

Вызывают ли мой интерес следующие проекты студии? Да, несомненно.
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 01.05.2010 в 23:34.
Ответить с цитированием
  #89  
Старый 02.05.2010, 09:05
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,087
Репутация: 268 [+/-]
Народ, а кто в Книгу Мастеров играл? Фильм вроде ничего вышел.
Ответить с цитированием
  #90  
Старый 02.05.2010, 13:01
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Max-88, не играл, но оценки игроков:
на Absolute Games - 49% (10 голосов)
на Play Ground - 4.9/10 (11 голосов)
Единственная приличная оценка это Stopgames - 4.2/5 (478 проголосовавших), но уж больно сомнительно. И вообще обратил внимание что на Stopgames оценки всегда какие-то завышенные.
Игровые издания (и печатные, и интернет) все как один проигнорировали квест "Книга мастеров".
В комментариях много не нароешь, но основная мысль: "игра г...но".

Разработчик игры Pipe Studio. Одна из первых игр этой фирмы небезызвестная "Полная труба" (обязательно когда-нибудь надо будет рассказать об этом маленьком шедевре), а также последние рисованные части Братьев Пилотов (Загадка Атлантической Сельди, Олимпиада). Но это все в прошлом, последние проекты студии игры "Князь Владимир", "UmaNetto. Полный превед!", "Ранетки" и т.п. - посредственные игрушки (в основном квесты) по кинолицензиям.

ЗЫ. Однако стоит признать что скриншоты у игры симпатичные

Последний раз редактировалось AASever; 02.05.2010 в 13:26.
Ответить с цитированием
  #91  
Старый 02.05.2010, 13:06
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,087
Репутация: 268 [+/-]
По мне так игра симпотичная. Играть можно. По графике напоминает 12 стульев (с нелинейным прохождением).
Ответить с цитированием
  #92  
Старый 08.05.2010, 01:26
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Стрелка Heart of Darkness / Сердце Тьмы (1998)



Оригинальное название: Heart of Darkness (Сердце Тьмы)
Дата выхода: 1998
Разработчик: Amazing Studio
Локализация: Interplay
Тип: Платформер (аркада)
Жанры: Страшилка для детей, приключение

Системные требования игры:
Процессор: Pentium II 133
Оперативная память: 16 Мб

Скрытый текст - Описание:
У Энди, который пугался темных углов и комнат, был лучший друг – собака по кличке Виски – веселый ушастый пес, который обожал своего хозяина. Дружба их была нерушимой. До тех пор, пока таинственный Хозяин Тьмы не похитил Виски, оставив Энди одного. Тогда, недолго думая, он собрал персональный космический корабль в форме мотоцикла и отправился спасать Виски из лап Хозяина Тьмы. Путешествие прошло удачно... почти. Корабль оказался не столь крепким и в конце концов взорвался. Теперь Энди остался один на один с неизвестными черными врагами в незнакомом пугающем мире, где так много темных уголков... Его путь теперь лежит к Сердцу Тьмы, где мальчик найдет своего потерявшегося друга и наступит Happy End.
Скрытый текст - Геймплей:
Сердце тьмы зрелищный платформер, в духе знаменитого Another World. Главный герой Энди умеет бегать, прыгать, ходить, взбираться по лестницам и уступам на стенах и даже делать сальто и плавать. В дополнение к этому, он может атаковать или обороняться, используя изобретенную им лазерное оружие. Правда будут в игре моменты, когда наш герой на некоторое время лишится своего грозного оружия. Волшебная энергия может быть использована, чтобы вырастить или уничтожать деревья, либо оружие может быть использовано во многих отношениях.

Игра абсолютно линейна и в плане сюжета, и в плане прохождения. Впрочем это проблема многих платформер. Однако игра предлагает очень большое разнообразие локаций, каждая из которых обладает своим "стилем" прохождения.

Энди может быть убит: раздавлен, съеден, сожжен, утоплен и т.п. Несмотря на это, игра сохранила рейтинг E (для всех).

В качестве дополнительной приманки игра выпускалась с парой красно-зеленых 3D-очков, так что определенные сцены можно было рассматривать в формате 3D.
Скрытый текст - Разработка и выход игры:
Игра была выпущена в целом хорошие отзывы. Самая распространенная критика была на короткую продолжительность игры и низкое разрешение. По некоторым данным игра разошлась тиражом около 1,5 миллиона экземпляров.

Тем не менее Amazing Studio обанкротилась. Идея их следующей игры легла в основу полнометражного франко-канадский компьютерный анимационный фильма Каена: Пророчество.
Скрытый текст - Скриншоты:

Рецензия:
Absolute Games - 75% - (игроки: 85%)

Мнение:
Все дети боятся темноты. Боялся и ее мальчик по имени Энди. И вот в один из дней случилось солнечное затмение и что-то черное и злобное похитило лучшего друга Энди пса по кличке Виски. Наш герой несмотря на свой страх бросается на выручку. В домике на дереве у Энди организован целый штаб где имеется все для того чтобы отправится в опасное приключение.

Такая, в общем-то, нехитрая завязка послужила основой для дейстивтельно интересных и захватывающих приключений. Игра Heart of Darkness - это маленький шедевр в жанре аркад.

Итак Энди попадает в мрачный мир Хозина Тьмы. Он еще не знает, что именно его планировали похитить, но из-за нерасторопности помощника Хозяина был похищен пес Виски. В этом мире Энди поджидают просто тьма врагов (в прямом и переносном смысле), они любят наподать скопом и Энди частенько приходится отчаяно сражаться чтобы не оказаться сеъденым (или ссоженым, или удушенным). Любая тень даже от самого чахлого деревца в этом мире может оказаться смертельно опасной.

Энди придется побывать в самых разнообразных местах: в горах и джунглях, в небесной деревушке и под водой. Но главная цель конечно же крепость Хозяина Тьмы.

Итог: Игра Сердце Тьмы невероятно интересный платформер с очень приятной мультяшной графикой. Даже неизбежные во время прохождения смерти Энди выглядят подчас очень забавно (тут игра пожалуй может напомнить серию Space Quest). Даже сюжет игры вполне интересен, с нашем героем постоянно что-то происходит: он встречает врагов и друзей, теряет оружие и приобретает новые способности, бежит от врагов и несется к ним на встечу. И не принимайте в серьез такие нелогичности как самодельный "космический" корабль у Энди - в все они найдут очень логичное объяснение. У игры есть лишь один недостаток - очень низкое разрешение - 320x200, которое даже по меркам 1998 года безбожно устарело, не говоря уж о современности.


Кто-то вообще помнит данную игрушку. В свое время она была достаточно популярной.

P.S Если будете скачивать эту игрушку имейте в виду, что требуется включать режим совместимости, но не обязательно 98. Лично у меня игра идет только при режиме совместимости Windows 2000

Последний раз редактировалось AASever; 08.05.2010 в 22:48.
Ответить с цитированием
  #93  
Старый 08.05.2010, 15:47
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
AASever, уоу. Помню-помню. В 2008-ом открыл для себя эту игрушку на волне интереса к играм Эрика Шайи (поправьте меня, если неправильно написал). К слову, советую сыграть в другое (и намного более знаменитое) его произведение - Another World, в 2007 году переизданное и даже выпущенное в России "Акеллой".

Очень удивился в начале сложностью игры. Потом всё-же привык, но впечатление осталось.
Многое радует, но одна вещь сделана просто замечательно - анимация. Просто великолепно проработаны движения персонажей. Нечто.

Одно волнует - по-моему, игра идёт в теме жутким оффтопом. Нет, конечно можно аркаду отнести к "приключениям", но ощущение "не в тему" остаётся.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #94  
Старый 08.05.2010, 15:54
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Greem Novel, Another World конечно знаю. Шикарная игра. Но лично мне Сердце тьмы нравится больше всех. Даже знаменитый Oddworld: Abe's Oddesee нравится чуточку меньше.
Про оффтоп. Ну, аркада конечно не квест, но приключение-то стопроцентное ;). В игре интересный сюжет, интересные загадки. Если угодно action-adventure. Отдельную тему создавать не вижу смысла
Ответить с цитированием
  #95  
Старый 08.05.2010, 16:27
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
AASever, можно создать тему по аркадам. Но, по правде, аркада - жанр настолько обильный и пересекающийся со всеми другими, что в подобной теме может быть много оффтопа.

U.P.D. Хотя, если подумать, отзыв про "Сердце тьмы" можно было запостить сюда.
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 08.05.2010 в 18:15.
Ответить с цитированием
  #96  
Старый 08.05.2010, 23:09
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Greem Novel, лично мне создавать темку по аркадам немного лень. (Хочу отметить что Heart of Darkness прекрасно бы себя чувствовала и в разделе по приставочным играм )Хотя ты прав жанр аркад очень разнообразный. Это и платформеры, и большинство старых приставочных игр, и безумные Virt.shooting, и даже игровые автоматы.
Из современных великолепный и многоплановый Braid. Даже такие проекты как World of Goo можно отнести к жанру аркад. А вот сейчас например вышла игрушка с необычным название The Misadventures of P.B. Winterbottom, которая уже схлопотала неплохие отзывы. В общем, Greem Novel, ты безусловно прав действительно есть что обсудить.

Но еще раз повторюсь здесь в теме "приключения и квесты" я не собираюсь напирать на "Танчики" и "Гэлакси". А только лишь изредка отвлекаться на такие действительно захватывающие проекты как "Сердце тьмы", для разнообразия, так сказать.

P.S. Вопрос на засыпку: а куда отнести великолепную Beyond Good and Evil :)

Последний раз редактировалось AASever; 08.05.2010 в 23:11.
Ответить с цитированием
  #97  
Старый 09.05.2010, 00:56
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AASever Посмотреть сообщение
P.S. Вопрос на засыпку: а куда отнести великолепную Beyond Good and Evil :)
Блин. Ну... Это сложный вопрос

Попробую поразмыслить.

Для начала - движком и игровой механикой игра напомнила мне о Prince Of Persia, начиная с Sands Of Time (и не удивлюсь, что это один движок, даты выхода и разработчик подходят). Геймплей - бои/stealth/adventure. Я бы сказал action/adventure. Но экшн очень аркадный

Кстати, а что со второй частью? В своё время мелькал тизер один, и как-то на этом всё закончилось.
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 09.05.2010 в 01:01.
Ответить с цитированием
  #98  
Старый 09.05.2010, 01:45
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Greem Novel, пока особо ничего не слышал.
Дата выхода стоит 2010 год.
Есть старенькая статья из ЛКИ: Игры будущего: Beyond Good & Evil 2 (март 2009).
Ну а кроме тризера был еще ролик вроде как демонстрирующий геймплей. После него некоторые издания выказали опасение что игра превратится в Mirror's Edge.
С другой стороны оригинальная Beyond Good and Evil, как ты правильно заметил, была этакой смесью из стелс, платформера, экшена, квеста. Так что если в игру вплетут некоторое количество элементов из Mirror's Edge, то должно получиться здорово.
Эх. Все одно это игрушка запланирована пока только на консоли, так что мимо меня.

Последний раз редактировалось AASever; 09.05.2010 в 01:55.
Ответить с цитированием
  #99  
Старый 09.05.2010, 01:57
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
AASever, ну, статью из ЛКИ я уже читал (ибо журнал покупаю постоянно).
А вот ролик с геймплеем я не видел. И это огого просто. Сходство с Mirror's Edge - да, напрашивается. Вопрос один - а это плохо? Я имею ввиду, что беготня от неприятеля была и в оригинале. Если во второй части этот элемент будет таким, как в ролике, то лично я буду рад. Сильно. Главное - чтобы он не стал единственным элементом игры. А то первая часть была очень разнообразной, а к концу успела поднадоесть.
Вот выход на консолях - это плохо, ибо я тут не при делах окажусь. Надеюсь, это не эксклюзив.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #100  
Старый 25.06.2010, 12:48
Аватар для Beyond
...
 
Регистрация: 03.11.2006
Сообщений: 7,656
Репутация: 534 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Beyond
Проходим сейчас первый Dark Fall. Играла в эту игру раньше, но куда-то пропал диск, так что пройти до конца не смогла.
Страшно аж жуть.
Вдвоем страшно аж жуть. Одному, наверное, вообще остается только непрерывно какаться от ужаса. Особенно в темноте, особенно с гроким звуком. Бррррр...
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
quest

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.