#21
|
||||
|
||||
Стоп-сигнал, я тоже, но это только потому, что в AoW есть нормальные кампания и мультиплеер. Разнообразия там меньше. Есть конечно положительные моменты, в частности до 9 отрядов в одном сражении. Но в MoM магия мощнее, влияет на стратегию гораздо сильнее выбора расы, фактически, она её определяет. И это мне очень нравится.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#22
|
||||
|
||||
Нет, DK1-2, парадоксовские стратегии (в особенности, всё-таки, последнюю Crusader kings 2), уникальный по многим параметрам Периметр, Маджести и тд, это всё хорошо, но почему в теме не упомянут такой шедевр, как Dwarf fortress?
|
#24
|
||||
|
||||
Вы играли в этот "рогалик"? В режиме искателя приключений да, согласен. Но в режиме крепости эта одна из лучших стратегий нового поколения, а если считать среди стратегий непрямого контроля, то DF по крайней мере встаёт в один ряд с ДК и Маджести, чтобы не сказать больше.
|
#27
|
||||
|
||||
Наверняка это авторитетное мнение основано на многих часах вдумчивой игры.
|
#28
|
||||
|
||||
А никто не помнит такую замечательную стратегию, как Гномы (Diggles: Myth of Fenris или как-то так)? Вот где оригинальность бьёт через край. И сколько там всего можно! Кстати, моя первая игрулечка.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#29
|
||||
|
||||
Kane, представь себе, основано. Когда к игре нужны дополнительные костыли типа therapist, нет нормального обучения и тултипов, а мышкой вообще нельзя управлять (в тайкуне!) - это уродский интерфейс.
Цитата:
Последний раз редактировалось Waterplz; 03.11.2012 в 17:08. |
#30
|
||||
|
||||
Скажу, как на духу. Эта игра просто не для вас.
|
#31
|
||||
|
||||
Kane, не скажи. "Рогалик" тоже может быть удобным. См. "Faster Then Light" или "Desctop Dungeons". "Крепость" действительно "немного" неудобная в управлении, в сочетании с высоким уровнем детализации это фатально, поэтому я в свое время не стал в нее играться, а только краем глаза посмотрел.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 03.11.2012 в 19:04. |
#32
|
||||
|
||||
Kane, с чего такие выводы? Аргументы где? В Dungeon Crawl играю с удовольствием - смогли нормально сделать ведь рогалик. А DF не смогли и видимо не пытаются даже. Если вы не согласны, хотелось бы услышать ваше мнение, почему форт краснолюдов малопопулярен, если с интерфейсом все в порядке.
Странно что Дарвинию никто не вспомнил. Последний раз редактировалось Waterplz; 03.11.2012 в 19:52. |
#33
|
||||
|
||||
Да, у ДФ неудобное управление, хотя для меня это выражается скорее в неудобной раскладке клавиатуры. Но это единственный безусловный минус. Глубина геймплея его искупает. А что касается детализации, она мне вовсе не кажется излишней. Видимо, это всё субъективно.
См. выше. Малопопулярен среди кого? И по сравнению с чем? Последний раз редактировалось Kane; 03.11.2012 в 21:35. |
#34
|
||||
|
||||
да ее помнят, просто это самое очевидное из нестандарта, она же у всех на слуху была когда вышла.
Очень веселят споры о рогаликах и уклон в сторону "красиво" - "некрасиво". В этом жанре вообще особые так сказать критерии, а у dungeon crawl вроде вообще 2 версии - одна в аски-графике, а другая более человеческая
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Стратегии от Paradox | Serega_from_mitxt | Видеоигры | 510 | 27.05.2022 21:01 |
Settlers, The | High Valar | Видеоигры | 33 | 05.03.2014 15:54 |