Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Игровой клуб > Видеоигры

Важная информация

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #381  
Старый 01.03.2010, 19:06
Посетитель
 
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 28
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Чего-чего-чего? В игровом разделе наблюдается новый всплеск псевдообъективных высказываний?
Название игр, имеющих такую же систему диалогов, в студию.
Ответить с цитированием
  #382  
Старый 01.03.2010, 19:15
Аватар для Dragn
Мастер слова
 
Регистрация: 25.05.2008
Сообщений: 1,425
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Брабус Посмотреть сообщение
Название игр, имеющих такую же систему диалогов, в студию.
Да хоть тот же Bard Tale с выбором эмоций.

Ничем система диалогом МЕ не примечательна. Вместо списка реплик. Круг с минимальной степенью выбора. верхний добрый, нижний "злой".

МЕ революций не свершила, но ее главная фишка отличное совмещение с кинематографичностью.
Ответить с цитированием
  #383  
Старый 01.03.2010, 19:47
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,122
Репутация: 1470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Брабус Посмотреть сообщение
Название игр, имеющих такую же систему диалогов, в студию.
Моё возмущение вызвало:
1. Нет объяснения, чем уникальна система диалогов Mass Effect.
2. Если это революция/фурор, то где подражатели?
3. Почему Вашу мысль АКА "я считаю, что система диалогов Mass Effect уникальна" вы выдаёте за "система диалогов Mass Effect перевернула мир". Вы имеете какие-то доказательства, указывающие на революционность системы диалогов? А уж тем более, доказательства её резонанса в игровом мире? Пока что Вы их не привели. Поэтому не стоит выдавать якобы объективные суждения.

Отвечая на ваш вопрос:
Система диалогов Mass Effect более всего напоминает Fahrenheit. И не надо говорить, что Action/RPG не могла перенять какие-либо элементы у квеста.
Bard's Tale Вам уже привели в пример.

Последний раз редактировалось Red Fox; 01.03.2010 в 19:49.
Ответить с цитированием
  #384  
Старый 02.03.2010, 08:34
Посетитель
 
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 28
Репутация: 4 [+/-]
Уникальна даже тем, что выбрав какую-то реплику, игрок не услышит уже прочитанный ответ. Поэтому следить за диалогами интересно. Уникальна и кинематографически, как было замечано выше. Вместо лиц с неким подобием мимики в центре экрана игрок видит действия игроков, их реакции на те или иные реплики, динамичное перемещение камеры. Такого не было ни в одной игре. Это же Вы прочтете в рецензиях от ЛКИ и Игромании.
Ответить с цитированием
  #385  
Старый 02.03.2010, 11:12
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,122
Репутация: 1470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Брабус Посмотреть сообщение
Уникальна даже тем, что выбрав какую-то реплику, игрок не услышит уже прочитанный ответ.
В приведённых Вам в пример играх это было.
Цитата:
Сообщение от Брабус Посмотреть сообщение
Уникальна и кинематографически, как было замечано выше.
К самой системе диалогов это не имеет отношения.

До сих пор не вижу фурора и революции.
Ответить с цитированием
  #386  
Старый 02.03.2010, 11:21
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,353
Репутация: 1264 [+/-]
система диалогов топорная и самая обычная. ветвления практически нет, изредка встречается "альтернатива" связанная с "кармой" персонажа. то что показывается мимика, движения и меняется ракурс к диалогам не имеет отношения, да и новым назвать нельзя (ff6, ff8, например). единственное что добавили "нового" - QTE в диалогах. но на приставках это уже черте сколько лет, на компе же было только в Фаренгейте, если я не ошибаюсь.
Скрытый текст - диалоги:

__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 02.03.2010 в 15:49.
Ответить с цитированием
  #387  
Старый 02.03.2010, 15:24
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,308
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
А инновация с системой диалогов поначалу произвела фурор в игровом мире))
кто в курсе, а что потом произошло?
Цитата:
До сих пор не вижу фурора и революции.
значит, не в игровом мире живете.
П.С.
никак не могу взятся за МЕ. Хотя подобные "космооперы" мне не нравятся, может оно и к лучшему.
Ответить с цитированием
  #388  
Старый 02.03.2010, 18:53
Аватар для Omeganian
Местный
 
Регистрация: 16.06.2007
Сообщений: 118
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Брабус Посмотреть сообщение
Уникальна даже тем, что выбрав какую-то реплику, игрок не услышит уже прочитанный ответ.
Типа как во втором Анриле что ли?
__________________
Объяснить подобную несокрушимую позицию одним лишь невежеством невозможно. Здесь, несомненно, имеет место психический сдвиг.
Ответить с цитированием
  #389  
Старый 04.03.2010, 17:08
Посетитель
 
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 28
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Omeganian Посмотреть сообщение
Типа как во втором Анриле что ли?
Не знаю, о чем вы. Имею в виду, что в большенстве случаев выбрав, например, реплику "Хорошо, я согласен" игрок услышит длинный ответ-пояснение с выражением каких-то эмоций.
Ответить с цитированием
  #390  
Старый 04.03.2010, 17:53
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,122
Репутация: 1470 [+/-]
Брабус, повторюсь, в Bard's Tale и Fahrenheit это было. Причём, в Bard's Tale игрок выбирает "тон" речи, а в Fahrenheit даётся только одно-два слова, намекающие на дельнейший ход разговора. Уникальности системы диалогов в Mass Effect здесь нет.
Ответить с цитированием
  #391  
Старый 04.03.2010, 19:24
Аватар для Omeganian
Местный
 
Регистрация: 16.06.2007
Сообщений: 118
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Брабус Посмотреть сообщение
Не знаю, о чем вы. Имею в виду, что в большенстве случаев выбрав, например, реплику "Хорошо, я согласен" игрок услышит длинный ответ-пояснение с выражением каких-то эмоций.
Во втором Анриле примерно та же система. (А если прищуриться, то может и между играми можно сходство найти).
__________________
Объяснить подобную несокрушимую позицию одним лишь невежеством невозможно. Здесь, несомненно, имеет место психический сдвиг.
Ответить с цитированием
  #392  
Старый 08.03.2010, 11:03
Посетитель
 
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 28
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Брабус, повторюсь, в Bard's Tale и Fahrenheit это было. Причём, в Bard's Tale игрок выбирает "тон" речи, а в Fahrenheit даётся только одно-два слова, намекающие на дельнейший ход разговора. Уникальности системы диалогов в Mass Effect здесь нет.
Ну значит, я поспешил со своими выводами) Тем не менее, элементы кинематографа все равно впечатляют)
Ответить с цитированием
  #393  
Старый 08.03.2010, 16:33
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,122
Репутация: 1470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Брабус Посмотреть сообщение
Тем не менее, элементы кинематографа все равно впечатляют)
Несомненно. Но это, к сожалению, не относится к системе диалогов.

P.S. К слову - упомянутая дважды Fahrenheit тоже удивительно кинематографична. Потратьте пару вечеров - ознакомьтесь при случае.
Ответить с цитированием
  #394  
Старый 12.03.2010, 21:20
Аватар для Бармаглотт
Свой человек
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 351
Репутация: 92 [+/-]
Игра не идеальна. Какие-то недоработки, мелкие недочёты. Урезанная ролевая система и отсутствие "открытых" локаций. При этом внятные и интересные побочные квесты, ещё более проработанная сюжетная линия и характеры героев плюс интересная система поступков. При этом вся нелинейность опять сводится к "хорошему/плохому" Шепарду, что далеко не радует (вспомните того же "Ведьмака", где каждый решал для себя, где не было чёткого разделения персонажей на правых и виноватых).
Но при всех недостатках затягивает, зараза. А когда неожиданно заканчивается (чуть ли не надписью "продолжение следует"), нам остаётся лишь беречь сохранёнку и ждать часть третью.

П.С. Вот мне интересно, почему все попытки наладить отношения командора с членами экипажа противоположного пола, ведут в постель? Без этого никак?
Ответить с цитированием
  #395  
Старый 18.03.2010, 02:36
Аватар для Warlock9000
Историческая личность
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,565
Репутация: 916 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Warlock9000
Несмотря на все косяки, что случились с моим злосчастным компьтером за последнее время, я все же передопрошел вторую часть. Буквально пару минут назад!
Нахожусь в некотором экстазе! Обалдеть!
Надо сказать, что МассЭффект2 явление в фантастике эпохальное! На его фоне меркнет даже всех дружно потрясший "Аватар".

Потом мож че поразвернутей выскажу, мысли счас разбегаются.

А теперь внимание вопрос: "Можно ли сохранить в живых всех членов экипажа?" Я буквально рыдал когда тот или иной хлопец у меня на руках погибал.
__________________
"Carpe Diem"

Мы должны прощать наших врагов,
Но не прежде, чем их повесят.
Ответить с цитированием
  #396  
Старый 18.03.2010, 06:45
Аватар для Руслан Рустамович
Text only
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 11,265
Репутация: 787 [+/-]
Можно всех.
Ответить с цитированием
  #397  
Старый 18.03.2010, 09:40
Аватар для Дарья_Сталь
Фемида
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 860
Репутация: 360 [+/-]
Warlock9000, а что, так много погибло? У меня как-то без особых напрягов все выжили...
Цитата:
Сообщение от Warlock9000 Посмотреть сообщение
Надо сказать, что МассЭффект2 явление в фантастике эпохальное! На его фоне меркнет даже всех дружно потрясший "Аватар".
Во-во, я играла и порой жалела, что это не просто фантастический фильм, на который можно сидеть и любоваться. Не, участвовать в действе - конечно, классно. Но я все-таки не большой любитель стрелялок :)
__________________
Ita scribo, ut sentio.

Последний раз редактировалось Дарья_Сталь; 18.03.2010 в 09:41.
Ответить с цитированием
  #398  
Старый 18.03.2010, 10:28
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,308
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Надо сказать, что МассЭффект2 явление в фантастике эпохальное! На его фоне меркнет даже всех дружно потрясший "Аватар".

Потом мож че поразвернутей выскажу, мысли счас разбегаются.
Да уж вы выскажитесь поразвернутее, пожалуйста, а то я в недоумении.
Чего там эпохального - терминатор?
Ответить с цитированием
  #399  
Старый 18.03.2010, 10:33
Аватар для Warlock9000
Историческая личность
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,565
Репутация: 916 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Warlock9000
Цитата:
Сообщение от Дарья_Сталь Посмотреть сообщение
Warlock9000, а что, так много погибло? У меня как-то без особых напрягов все выжили...
Да у меня под конец как мухи помирать стали. Джек, Джейкоб и Миранда отдали концы.
Причем в течении игры мне почти на всех них до лампочки было, под финал проникся все ж к ним симпатией. Ко всем троим.
Цитата:
Сообщение от Дарья_Сталь Посмотреть сообщение
Во-во, я играла и порой жалела, что это не просто фантастический фильм, на который можно сидеть и любоваться. Не, участвовать в действе - конечно, классно. Но я все-таки не большой любитель стрелялок :)
Согласен. Мне тоже как-то обычно на боевые действия по фиг. Главное во всех играх для меня сюжет!
__________________
"Carpe Diem"

Мы должны прощать наших врагов,
Но не прежде, чем их повесят.
Ответить с цитированием
  #400  
Старый 18.03.2010, 10:41
Аватар для Warlock9000
Историческая личность
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,565
Репутация: 916 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Warlock9000
Цитата:
Сообщение от Warlock9000 Посмотреть сообщение
Да уж вы выскажитесь поразвернутее, пожалуйста, а то я в недоумении.
Чего там эпохального - терминатор?
Госпади, терминатор-то тут причем?
Эпохальное в моем понятии имеется ввиду, что фантастических творений, способных настолько глубоко погрузить в мир космооперы можно пересчитать по пальцам. "Звездные войны" плюс еше парочка фильмов. Из книг настолько мощного выделить тоже особо нечего - "Гиперион" Симмонса, "Барраяр" Буджолд, возможно еще подойдет Гамильтон и Кларк. И собственно все, остальное так себе. Ну а игр подобных МассЭффекту я не играл, увы (хотя слышал, что KOTOR похож).
__________________
"Carpe Diem"

Мы должны прощать наших врагов,
Но не прежде, чем их повесят.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, rpg, космоопера

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.