Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр

Важная информация

Архив ролевых игр Завершившиеся игры и несостоявшиеся проекты. Читать, вспоминать и вдохновляться! Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 31.01.2014, 17:38
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Инь-Янь Мифопроект

Создаётся игра, не "основанная на", но проникнутая духом мифов. Древнегреческих, скандинавских, кельтских - всех понемногу, к чему ограничиваться чем-то одним? Фентезийная, но с местами возможно узнаваемыми очертаниями реальных земель и народностей. Открытый, пластичный мир - я с радостью адаптирую идеи игроков и вписываю их в реалии сеттинга. Будут: боги, убивающие друг-дружку не хуже людей (без этого никак); герои, бросающие копья на сотни метров и сносящие стены городов в гордом одиночестве (не гарантирую, что вам доведется сыграть одним из - но они будут); шлема с гребнями, гнущиеся бронзовые мечи и треск щитов (обязательно); дриады, ореады и прочие наяды (опционально). Подробности письмом под спойлерами.
Скрытый текст - Космология, боги, мудрецы и герои, жрецы, колдовство:
Небесные (старшие) боги, родившиеся в начале времен из изначального хаоса, создали этот мир, но потом погрязли в ссорах. Из тел убитых в междуусобных войнах родились младшие боги, а так же растения и животные. Но количество "божественных сил" в мире ограничено, и поэтому всё вырождается со временем. Некоторые из старших богов захотели возродить своих павших собратьев, для чего нужно было "вернуть все их части на место", т.е. уничтожить родившуюся из их останков жизнь. Однако младшие (Земные) боги были слишком сильны. Поэтому старшие решили уйти на небо и подождать, пока те ослабеют а их потомки выродятся, с тем чтобы потом вернуться, разрушить мир и воссоздать его заново. С тех пор старших богов называют Звездными.
Первые из Земных не имели постоянного облика (их называют Бесформенными), однако со временем научились его удерживать. Их потомки могли менять обличья по желанию, но принимали ограниченное их число (выделяют несколько родов божеств этого поколения, некоторые имеют специфические названия). Со временем эта способность выродилась в обычное оборотничество. Наиболее отдаленные потомки Бесформенных утратили возможность менять обличье - это "младшие народы" - люди, гномы, циклопы, кентавры и т.п.
Люди почитают богов как своих предков и возможных защитников в случае возвращения Звездных. Жертвоприношения и молитвы поддерживают их, сохраняя божественную энергию и оттягивая окончательное вырождение мира. Для этих же целей созданы Посмертные Царства - чтобы силы умерших скапливались в одном месте, а не развеивались бесцельно. Некоторые из богов-стражей и хозяев Царств Мертвых живы, другие нет. Многие боги достаточно сильны, чтобы оставаться дееспособными даже после смерти - хотя они и утрачивают многое, в частности - способность воплощаться физически и, например, иметь детей.
Другой способ сохранения и накопления божественной энергии - это постижение законов судьбы и воли, путь мудрецов и героев. Наблюдая за жизнью мира и познавая то, как делаются его дела, можно достичь великой мудрости и научиться влиять на судьбу самыми простыми действиями. Преодолевая трудности и претерпевая суровые испытания сильный так же может изменить свой рок, как плотина - русло реки. Эти две дороги открыты не только для богов, но и для их потомков.
Личные имена богов известны не многим представителям младших народов, да и те, кто их знает - обычно избегает их применения. Всё же слишком это фамильярно для простых людей обращаться к одному из своих далеких и могущественных предков просто по имени. Обычно используют имена-эпитеты из двух-трех слов, например: Изумрудная Госпожа, Молчаливый Охотник, Восточный Ветер, Зарытый Под Дубом, Сама Ложь и т.д.
Боги как правило обитают в совершенно конкретно определенных местах - на той горе, в этом озере, на обратной стороне Луны. Но иной раз можно долгие годы ходить по горе или исследовать дно озера - и так и не удостоиться возможности увидеть божество воочию - потому что свои дома они особым образом сдвинули в сторону. Не вверх и не вниз, не на юг и не на север, не к западу и не к востоку, но в седьмом направлении. Попасть туда можно по их дозволению, по прихоти судьбы или лишь в особое время.
Избранником того или иного бога называют человека, на чьи молитвы боги отвечает - голосом, виденьем, знаком. Это не профессия - призвание. Не все избранники становятся жрецами, но любой жрец должен быть избранником бога. Особенности службы тому или иному богу могут различаться. Некоторые даруют своим жрецам определенные преимущества, другие накладывают на них тяжелые ограничения. Еще одним примером особой связи с богом являются "жертвы", т.е. люди, которых с самого рождения в процессе особого жертвоприношения отдают тому или иному богу. Не каждое божество приемлет такое, многие даже могут разозлиться на такой дар. Но если бог принимает "жертву" - он связывает её по крайней мере тремя особыми обетами и дарует по крайней мере одну особую силу. "Жертвы" не обязательно становятся жрецами в полном смысле этого слова - последнее всё же требует сознательного выбора.
Помимо сил, даруемых богами и сил, которые можно получить самостоятельно, постигая или превозмогая судьбу, существует и колдовство. Заговоры и заклинания произносятся на тайном языке, по легенде - на том самом, на котором общались между собой Небесные. Весь мир, по сути - это плоть небесных, и поэтому он подчиняется приказам на этом языке. Многие Земные боги хорошо его знают, но в общении он по понятным причинам не используется. Некоторые слова известны и людям - это и есть заклинания и заговоры. Колдовство достаточно широко распространено (два-три простых заговора знает практически каждый), и применяется повсеместно, но не одобряется жрецами и Мудрыми - его использование постепенно рассеивает остатки божественной силы в мире и приближает возвращение Звездных. Простые чары применяют только в случае нужды и с некоторой опаской, к колдунам обращаются за более серьёзной помощью, но их опасаются и презирают.


Скрытый текст - Земли и племена:
Севернее Костей Земли, южнее Стылого Моря, восточнее моря Бурного и западнее Великой Реки живут племена, разговаривающие на общем наречии, поклоняющиеся общим богам, блюдущие общие законы. И хотя диалекты северян отличаются от говора обитателей предгорья, жители плодородных равнин молятся покровителям своих рек, а пришедшие из степей пастухи - своим мифическим предкам, да и обычаи не везде одинаковы и разнятся от одного племенного союза к другому - люди понимают себя как некую единую, надплеменную общность. Народ.

(ЮЗ, ЦВ, и т.п. - "юг-запад", "центр-восток" - регион. "Кальвы", "оретаны" - название племенного союза. Я использовал названия реальных племен, но небольших и малоизвестных, и независимо от их реальной принадлежности к тому или иному народу.)

ЮЗ - Кальвы. Предгорья, горы, горные долины. Достаточно хорошие места для выпаса скота, разведения винограда, местами - для земледелия. Множество диких зверей - стада диких быков, барсы, львы, носороги. Много минералов. Металлы, полудрагоценные и драгоценные камни, красители.
В скальных пещерах часто можно найти рисунки - такие места почитаются священными. В уединенных долинах могут обитать циклопы. Рудные жилы могу охранять кобольды и гоблины. Горные Старшие часто имеют отличительные знаки в виде козлиных ног и/или рожек.
Народ известен своим искусством верховой езды и традицией татуировки. По татуировкам кальвов можно судить о статусе и достижениях. Предпочитают открытые одежды. Часто носят украшения, в том числе мужчины. Стрельбе из лука здесь предпочитают пращу и метание дротиков.

ЦЗ - Милинги. Леса, плодородные равнины, несколько крупных рек. Хорошие места для земледелия. Люди селятся в крупных городах, ведут активную торговлю. Самый густонаселенный район севернее гор. Именно у милингов некоторые из племенных вождей приближаются по власти к тому, что можно назвать "королем", а племенная знать - к тому, что можно назвать "рыцарством".
Из нелюдских народов в землях милингов особенно распространены фавны и кентавры. Милинги молятся многим речным божествам и с почтением относятся к их потомству. Большинство известных бардов так же происходят из данного племенного союза.
Помимо певцов и могущественной знати народ известен как изготовитель лучших пива, мёда и вин. Прямой обоюдоострый меч - изобретение и излюбленное оружие воинов милингов. Аристократы так же серьёзно относятся к подбору доспехов и верховой езде.

СЗ - Дулебы. Край болот и озер, мелких рек и морских заливов. Местная древесина не гниёт, многие болотные растения используются в качестве красителей, а помимо рыбы люди употребляют в пищу моллюсков, лягушек и пиявок. Некоторые смельчаки рискуют ради добычи жемчуга, который продают Людям Моря, что куда чаще ведет к гибели от гнева морских божеств, чем к богатству.
Воды служат обиталищем многим иллуянка - морским и речным божествам, способным принимать самые разные формы и рождающимся из жемчужин. Иллуянка жестоко преследуют тех, кто взрезает раковины и убивает их будущих детей. Многие другие морские обитатели наделены разумом и даже умеют разговаривать. Тритоны и русалки - наиболее банальные примеры.
Дулебы занимаются практически исключительно рыбной ловлей, но они так же известны как сведущие колдуны. Вайда - источник синего красителя - применяется ими как для окраски тканей, так и для нанесения на тело рисунков, защищающих в бою от вражеского оружия. Дулебам известны яды и противоядия, и их стрелы и дротики всегда несут на себе если не заговор, то отраву. Настоящие морские корабли им неизвестны, но их лодки и плоты достаточно хороши, чтобы с их помощью можно было при некоторой удаче достичь Островов. На одном из них расположено посмертное царство, в котором правит Младший Брат - бог, убитый своими двумя старшими собратьями, когда они не смогли решить между собой мирно, кому же взять на себя эту ответственность.

СВ - Ратари. Густые леса, побережье Стылого моря. Не лучшие земли для земледелия, но прекрасные для охоты и рыболовства. Много диких зверей - лосей, вепрей, волков, пушного зверя. В море ловят сельдь, краба. Иногда здесь можно найти земное железо, которое ценится на вес золота. Искусство его обработки - великая тайна, доступная не многим кузнецам.
Довольно много оборотней, полузверей, разумных зверей. В лесах можно повстречать серых карликов и диких витров. Старшие часто так же зверообразны или умеют превращаться в зверей. Морские божества Стылого моря так же достаточно опасны и не любят людей. В особенно холодные зимы или после сильных ураганов на землю с Луны могут слетать тамошние крылатые иллуянка, а Стылое море иногда переплывают на ледяных плотах северные гоблины-ваэттиры.
Народ известен своими "звериными" культами, поклоняющимися тем или иным богам-оборотням, и особой свирепостью в бою, часто доходящей до исступления. Прекрасные охотники и войны, однако верховая езда - искусство для южан, не для северян. Не редки походы на земли других племенных союзов, особенно после особенно неудачных сезонов.

ЦВ - Оретаны. Холмы, редколесье, степи, ограниченные Великой Рекой, за которой начинаются земли других народов и других богов. Скотоводы и земледельцы неплохо уживаются в этих краях. Древний народ, о котором не особенно распространяются даже и боги, некогда установил на вершинах многих холмов стоячие камни. Возле одного из таких мест происходят самые крупные ежегодные празднования равноденствий и солнцестояний.
Часть местных богов пришла из степей за рекой вместе с переселенцами. Местные младшие нелюдские народы ничем не примечательны - разве что частенько можно увидеть пришельцев - то витры с севера налетят или гигантский вепрь-оборотень придет, то гоблины с гор нападут, то кентавра с запада можно встретить. Так же на границе с землями ратари располагается одно из крупнейших посмертных царств - Лес Мертвых.
Бывшие степняки выводят лошадей не худших, а то и лучших, чем лошади кальвов. Оретаны - дипломаты, жрецы и мудрецы по натуре. Единственный союз, который поддерживает хорошие отношения со всеми, они часто на своих землях устраивают переговоры, разрешают споры. Собрание Мудрых на великих празднествах - верховный суд, решение которого могут оспорить только боги.

ЮВ - Олкады. Леса, взбирающиеся на скалы, редкие цепи низких гор, постепенно сливающиеся с Костями Земли. Говорят, искусство обработки металлов зародилось здесь, а текущий с запада поток олова именно здесь превращается в лучшую бронзу на землях Народа. Горные же перевалы, ведущие на юг, становятся дорогами, по которым храбрые могут пойти в плохо известные, но богатые южные земли - за славой, достатком или погибелью.
Гоблины, кобольды и гномы - наиболее часто встречающиеся местные младшие народы - после людей. Рачительный Хозяин и его потомки сторожат не только одно из Посмертных Царств, но и земные богатства. Мудрецы крылатого народа, населяющего самые высокие пики гор, иногда служат учителями для ищущих знаний людей, а их герои служат посланниками избравших их богов.
Кузнецы, разбойники и скотокрады - вот что думают об олкадах соседи. Их предпочитающие кривые клинки с обратной заточкой и метательные копья войны известны даже по другую сторону гор, где местные цари и вожди иногда нанимают их для участия в своих не прекращающихся войнах.


Скрытый текст - Персонажи:
Персонаж является продуктом совместного творчества мастера и игрока - вы высылаете мне идеи, я их обрабатываю, отсылаю вам, переписка продолжается до достижения полного взаимного удовлетворения. Практика показала, что лучше начинать сотворение персонажа с обсуждения со мной идеи в самом её сыром варианте, а не присылать почти готовую квенту. Это будет более безболезненным вариантом. Персонаж является человеком, из Народа, т.е. из племени, принадлежащего к одному из шести описанных выше союзов. Он не может быть полноценным "полубогом", разве что дальним потомком или сыном/внуком кого-то из одного из младших народов (гномы-феи etc.), но это не рекомендовано - к такому персонажу я буду придираться и исправлять детали особенно жестоким образом. В отношении богов, чудесных способностей мудрецов и героев, заговоров и заклинаний, а так же представителей младших народов (всё это может так или иначе фигурировать в квенте персонажа) - у меня есть свои идеи по этому поводу, и слишком много, чтобы излагать их во вводной и не перегружать её, и так слишком много текста, но я буду предлагать их вам, если почувствую, что они вписываются в вашу концепцию персонажа. Вы можете (и даже должны) свободно фантазировать на эти тему - ваши идеи вполне могут быть и будут включены в игру. С географией, названиями и особенностями конкретных племен, принадлежащих к тому или иному союзу - то же самое.

Опишу возможные роли-архетипы и распределение способностей. Во-первых, заговоры. Каждый персонаж может знать два или три. Но заговоры должны быть связаны логическим образом с его деятельностью. Рыбак может использовать заговор для задержки дыхания, наездник - для успокоения лошади, и т.п. Во-вторых, экипировка. По умолчанию все экипированы сравнительно плохо. Железо очень дорого. Коня надо кормить. Самые распространенные доспехи - это щит, и даже хорошая дубленая кожа есть не у каждого. Один из способов "купить" себе всё необходимое - сделать персонажа представителем "знати". Сын вождя? Пожалуйста. Железный меч, чешуйчатый доспех, пара лошадей - и даже двое вооруженных слуг в компанию. Но - ничего больше. Другой типаж - "юный герой". Он в чем-то выделяется, есть у него сверхъестественная сила, меняющая его судьбу. Например, такой навык в метании копья, что он может поразить цель с сотни метров, насмерть. Но такой персонаж обойдется уже и без слуг, и без прекрасного металлического доспеха. "Молодой мудрец", постигавший основополагающие принципы в уединении, обладает уже не одной, а многими мистическими способностями - да и немалыми знаниями. Он безошибочно определяет направление, разговаривает с птицами и взглядом отводит в сторону стрелы. Не ждите, что у него есть что-то кроме одежды. "Колдун" - знаток заговоров. Отличие от мудреца в том, что все его способности требуют произнесения заклинания вслух. К тому же ему не следует ждать помощи ни от богов, ни от людей. "Бард" - это более "мирской" вариант мудреца, все мистические способности которого связаны с голосом или музыкой. "Кузнец", "рыбак" или какой-нибудь "рудознатец" обладает более широким и специфическим набором заговоров, связанных с его "рабочей" стихией, что тоже может стоить ему хорошей экипировки. "Жертва" или "избранник" искупают часть своих сверхчеловеческих даров обязательствами перед божеством - личными табу вроде "не отказывай просящему", которые могут сильно усложнить жизнь. Персонажи связанные с богами могут сознательно отказываться от использования заговоров, но это не обязательно.

Сюжетной завязкой и местом встречи станет то самое празднество Осеннего Равноденствия на землях оретанов, на древних холмах. На данный момент мы имеем сбалансированный промежуточный вариант между "дочерью вождя" и "юной героиней" из союза оретанов и "жертву-рыбака" из союза дулебов. Их создали (точнее, создают, т.к. финальная версия последнего еще не дописана) двое игроков (AnneLinn и Арык), которые заинтересовались данным проектом еще когда он был сырой задумкой. Персонажи создавались по всем тем же правилам и будут вскоре представлены здесь в качестве примеров.


Ах, да, сроки... старт не ранее марта. Можете не спеша копить идеи.

Со мною можно связаться как через ЛС, так и через ВКонтакте или skype. Я так же был бы не против если бы нашелся человек, который заинтересовался игрой, но желает участвовать в ней не в качестве игрока, но в качестве со-Мастера. Энтузиаст, знаток, с хорошим слогом, имеющий опыт в форумных ролёвках... Мечты, мечты.

upd: готовы персонажи AnneLinn и Арыка, а так же Greenduck'а, Jade'a, ar_gus'a, Daniel'я.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 13.03.2014 в 17:01.
  #61  
Старый 25.02.2014, 18:47
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Арг
если что, я еще жду твой вердикт на счет пригодности последней редакции (1.1.5) квенты
  #62  
Старый 25.02.2014, 19:46
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Сколько есть еще времени на написание квенты? В принципе, уже всё почти есть, осталось оформить по-человечески.
  #63  
Старый 25.02.2014, 20:02
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Недели две. Старт будет в середине марта, вероятнее всего.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #64  
Старый 26.02.2014, 20:49
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,731
Репутация: 331 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
все мои же вдохновители и ориентиры изображают более поздние и цивилизованные эпохи, от чего представляемый мною мир выходит другим.
поэтому у меня до сих пор до конца не согласована квента
Прочти что-нибудь короткое и детское, скажем "Алый знак Воина" (если мне не изменяет память) и вдохновляйся=)
Там как раз бронзо-каменный век.
Накряйняк можно потырить оттуда имена для своей сториквенты. Вообще мировая литература дала достаточно материала для любого сеттинга ("Борьба за огонь" - для первобытного и т.д.) Так что нужно просто немного поискать.
П.С. Я хочу уже читать и флудить в этой теме, гив ми повод о гив ми дес!=)

Последний раз редактировалось lolnoob; 27.02.2014 в 09:43.
  #65  
Старый 27.02.2014, 10:27
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Вообще мировая литература дала достаточно материала для любого сеттинга
ну я ж не по литературе
мне бы там аниму, мангу или игру, на крайняк - кино добротное
  #66  
Старый 27.02.2014, 10:58
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,305
Репутация: 324 [+/-]
Хм, из игр age of mythology. Или цивилизация=).
Из онэмэ Boku no pico.
Из манго Волкогейгай ложится идеально, хоть там и не бронзовый век тема взаимодействий людей и чудовищь с ритуальным поеданием раскрыта неплохо.
Цитата:
скажем "Алый знак Воина"
Там, если мне не изменяет память, религиозный аспект слабоват. Фактически монотеизм, с единым солнечным культом.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 27.02.2014 в 11:06.
  #67  
Старый 27.02.2014, 11:01
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,731
Репутация: 331 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
мне бы там аниму, мангу или игру, на крайняк - кино добротное
Вроде, "Грендайзер" примерно по этому временному промежутку.
П.С. Толкового исторического кино мало, потому что кино - орудие гос. пропаганды.
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Или цивилизация=)
Цивилизация тут не катит. Как и Рим:ТВ.
  #68  
Старый 27.02.2014, 11:33
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Хм, из игр age of mythology
не играл, но по скринам там куда более развитая цивилизация чем в игре
у нас тут даже денег как таковых нет, Арг сказал, что только первобытный бартер

Цитата:
Из онэмэ Boku no pico.
лолшто?
каким макаром яойный шотакон в современном сеттинге относится к мифологии? =)

Цитата:
Волкогай
гугл о таком не слышал

Цитата:
Вроде, "Грендайзер" примерно по этому временному промежутку.
Цитата:
Мир Вега был истощен в результате использования мощного радиоактивного вещества Вегатрон. В поисках планеты для переселения, безжалостный король Веги отправляет свою армию, состоящую из летающих тарелок и гигантских монстров, для захвата соседей — высокоразвитой, но мирной планеты Флид. Некогда цветущая Флид превращается в радиоактивную пустыню. Единственному выжившему представителю королевской семьи, принцу Дюку Флиду, удается украсть боевого робота Грендайзер, созданного империей Веги на основе научных достижений планеты Флид.
=|
  #69  
Старый 27.02.2014, 11:33
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,305
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Цивилизация тут не катит.
Ну почему же, там можно прочитать про колесо и гончарный круг.
Скрытый текст - это флуд:
Цитата:
каким макаром
"Не верь вротарту - смотри сам!" это шутка была.
Цитата:
Мир Вега был...
Стыдно должно быть - тянуть описание с сети - все же и так знают про что грендайзер.

Цитата:
но по скринам там куда более развитая цивилизация чем в игре
Так это же стратегия. Но северяне (одна из сторон) вполне дикие. Суть не о развитости, а о атмосфере, которой там практически нет, но вообразить можно.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 27.02.2014 в 11:40.
  #70  
Старый 27.02.2014, 11:54
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
у нас тут даже денег как таковых нет, Арг сказал, что только первобытный бартер
Они есть, но про них не все слышали ) Так-то во времена Гомера деньги тоже еще были новшеством.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #71  
Старый 27.02.2014, 11:58
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Так это же стратегия. Но северяне (одна из сторон) вполне дикие. Суть не о развитости, а о атмосфере, которой там практически нет, но вообразить можно.
нет, суть в развитии
я даже не знаю из чего и как строятся дома в игровой период.
в голову приходят образы из скайрима, только без замков
но, как я понимаю, это не то
  #72  
Старый 27.02.2014, 12:06
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Jade, приблизительно соответствует кельтским и германским племенам времен Юлия Цезаря. Т.е. от укрепленных деревянными стенами и земляными насыпями городов с длинными домами и "дубовыми палатами" к мелким поселениям с круглыми домами-хижинами или землянками.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #73  
Старый 27.02.2014, 12:06
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,305
Репутация: 324 [+/-]
Ну, темы строительства в популярном кино не рассматривают как правило.
Порылся:
Скрытый текст - бронзовый век на Кавказе и в Сред. Азии:
"Жилища представляют собой каркасные постройки, обмазанные глиной и расположенные по кругу, внутри находятся очажные ямы и остатки хранилищ для запасов."
"Поселения располагались у рек, на естественно укрепленных холмах, на участках, благоприятных для развития земледелия и скотоводства. Как и в предшествующую эпоху, основным типом жилища были круглые дома на каменном фундаменте, известны также прямоугольные и глинобитные дома, сложенные из сырцового кирпича, площадью до 60 кв. м с глиняными толстостенными переносными очагами. В некоторых поселениях открыты большие хозяйственные ямы для хранения зерна. Обработка земли производилась примитивной сохой с применением тягловой силы животных. Обнаружено значительное количество злаков и каменных зернотерок. С 3-го тысячелетия до н.э. скотоводство было связано с сезонными перегонами скота из долин в горы, что способствовало освоению и заселению горных районов.

В Закавказье были найдены и погребальные комплексы куро-аракской культуры. Погребальные сооружения были различными: подкурганные погребения, грунтовые захоронения в могилах овальной формы и каменных ящиках. Среди способов захоронения известны погребения останков в скорченном положении на боку, известны случаи трупосожжения. Куро-аракская культура просуществовала до конца 3-го тысячелетия до н.э."

"В эпоху бронзы в южных районах Средней Азии развивалась земледельческая культура, связанная с предшествовавшей энеолитической. Классическим его памятником является поселение Алтын-депе. К эпохе бронзы относятся верхние слои Геоксюр и Намазга-тепе. В это время складывается городская планировка и городская культура, также хорошо изученная на указанных поселениях. Наряду с домами общинников обнаружены монументальные сооружения. Многокомнатные глинобитные дома со сводчатыми перекрытиями образовывали крупные жилые массивы, целые кварталы, рядом располагались ремесленные постройки. На Алтын-депе открыты двух- и четырехкомнатные дома, плотно примыкавшие друг к другу, с выходом на площадь внутри застройки. Поселок был обнесен стеной, достигавшей шестиметровой толщины, около которой находились прямоугольные гробницы."

Последний раз редактировалось Shkloboo; 27.02.2014 в 12:12.
  #74  
Старый 27.02.2014, 12:13
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,731
Репутация: 331 [+/-]
Если Джейд корованит с кочевниками, то тут может пригодиться:
"Батый", "К последнему морю", "Чингизхан" (какое-то описание кочевников там есть)

Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
я даже не знаю из чего и как строятся дома в игровой период.
Из дерева и глины, я полагаю. Крыша из соломы, в центре - очаг. Трубы нет, т.е. топят по черному - все в дыму. Вход в дом - узкий и низкий, чтобы тепло не выходило. Все в шкурах либо в сене=)
И вымазано в глине, чтобы пожаробезопасность блюсти.
Как-то так, думаю.
  #75  
Старый 27.02.2014, 12:15
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Полезно вот это прочесть. "Образ жизни кельтов". С некоторыми поправками, конечно.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #76  
Старый 27.02.2014, 13:38
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Полезно вот это прочесть. "Образ жизни кельтов". С некоторыми поправками, конечно.
просмотрел
кое-какое смутное представление появилось

по прежнему надеюсь на некую помощь в игре, если меня не в ту степь занесет или ляпну чего не от мира сего.

благо, по предыстории, мой персонаж так же слабо знаком с миром, потому незнание или мелкие чудачества с ее стороны должны быть уместными.

Последний раз редактировалось Jade; 27.02.2014 в 13:50.
  #77  
Старый 02.03.2014, 04:20
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
есть контакт

Скрытый текст - квента в1.2:
Рин была дочерью последнего уцелевшего колдуна Сайзен, из рода которых происходили наиболее способные среди Дулебов целители. Из-за своей малочисленности они стали легкой целью завистников. Племя было вырезано, а немногие уцелевшие вынуждены были скрываться от преследования.
Отец с ранних лет обучал свою дочь секретам племенного колдовства, надеясь сделать ее своей преемницей. Но этому так и не суждено было произойти.
Однажды он, не смотря на свою параноидальную осторожность, таки умудрился попасться на уловку одного старого колдуна, и испил заговоренного яда. Этот яд приводил к гниению заживо, а заговор делал его эффект бесконечным и неисцелимым. Но мужчина не мог себе позволить уйти из жизни, не подготовив преемника. Ему нужно было выжить. Ради этого он нарушил обет своего племени, наложив запретное проклятие на свою дочь - Проклятую Печать Сайзен. После чего он стал пить ее кровь, что позволило ему унять симптомы и замедлить действие яда.
В глазах его женщины и по совокупности матери Рин, он стал кровососущим монстром, который мучил свою дочь и вонял мертвечиной. Она напрочь отказалась вынашивать ему нового ребенка, а ослабевший колдун под действием отравы стал слишком хилым, чтобы взять ее силой. Спустя недолгое время мать девочки попросту сбежала от них.
Следующие пять лет Рин провела в подвале дома, закованная в цепи. Колдуну необходимо было ежедневно выпивать чашу её проклятой крови и он не рисковал выпускать ее из подвала. Все это время он пытался разрушить заговор, не позволявший вывести яд из своего гниющего тела - но все попытки заканчивались неудачей. А уж если даже он, колдун рода Сайзен, не мог ничего поделать с этим заговором, то его должно быть наложил какой-то бог. Ну и когда у него отвалилась кисть правой руки, обреченный колдун наконец признал свое поражение. Он не боялся смерти, он уже был трупом, все что в нем оставалось - безграничное сожаление.
Он спустился в подвал и кинул ключ от цепей к ногам своей дочери.
- Уходи… - сказал он. - Ты тоже обречена и скоро умрешь. Проклятую Печать невозможно снять, даже не трать на это свое оставшееся время.
Освободившись из оков девушка хотела было тут же учинить расправу над ним, но остановилась.
От его былой мужской красоты и величия не осталось и следа. Перед ней стоял прогнивший и иссохший полутруп. Кожа давно слезла, оголяя кости и красное мясо. То тут, то там наружу сочился гной. А оставшиеся конечности, казалось, были готовы отвалиться в любую секунду.
- Прости… - тихо прохрипел он, когда она проходила мимо к выходу.
Это стало последней каплей. Ее глаза полыхнули гневом, Рин схватила оказавшуюся под рукой лопату и одним взмахом снесла голову своему отцу. Удар был слабым, а инструмент - вытесанным из дерева, но и этого хватило.
Уйдя из этого проклятого дома, она вскоре нашла свою мать, но у той уже была новая жизнь, рядом с другим мужчиной и его детьми.
Теперь у Рин не осталось ни будущего, ни семьи. Проведя почти всю сознательную жизнь под замком, она решила провести свои оставшиеся дни странствуя и познавая мир.
Молодая девушка без роду-племени, выглядящая к тому же младше своих лет - легкая добыча и большое искушение, а попытки защитить себя магией всего лишь приблизили бы смерть, но Рин везло. С помощью чар и вовремя проявленных способностей к лечению ей удалось войти в доверие к предводителю группы странствующих торговцев из Милингов - человека ушлого, но совестливого. Вместе с Лейсом и его караваном она за полтора года в оба конца пересекла торговый путь от Бурного Моря до Великой Реки, не раз спасая здоровье и даже жизни спутников своими целебными заговорами. Хорошие были времена, но все когда-нибудь походит к концу. Осознав, что еще одной невыносимо скучной зимовки ей не вытерпеть, а время её утекает, как песок сквозь пальцы, Рин решила подыскать себе другую компанию.

Имя: Рин
Возраст: 16 лет
Внешность:
Скрытый текст - pic:


Ее низенький рост и маленькая хрупкая фигура делают ее похожей на ребенка.

Характер: упорядоченный злой.
Тихо ненавидит людей за то, что те предали ее, а богов - за то, что те предоставили ей такую судьбу. Не смотря на это, обычно следует предписанным правилам общества и не ищет себе проблем. Ненависть к обществу зачастую выражает через пассивность и безразличность к проблемам окружающих.

Навыки:
- Проклятая Печать Сайзен.
- Заговор очарования. Может концентрировать внимание на особых узорах своей одежды. Будь это с целью приковать к себе внимание собеседника или же – дезориентировать врага.
- Заговор лечения. Может эффективно бороться со всеми легкими и некоторыми тяжелыми отравлениями/заражениями, ускорять естественное заживление раз в шесть-десять, превращать смертельную рану в тяжелую с шансами на выздоровление.

Имущество:
- Одежда украшенная рунами.
- Спрятанный кинжал.
- Драгоценные металлы в роли личных материальных средств.
  #78  
Старый 02.03.2014, 09:01
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,731
Репутация: 331 [+/-]
Скрытый текст - мой коментарий:
Я не знаток эпохи, даже близко, и возможно, я в свое время смотрел не то и поэтому, Рин ассоциируется у меня с Тосакой Рин и вызывает бугага-эффект (и, пожалуй, это хорошо)
  #79  
Старый 02.03.2014, 09:56
Аватар для Руслан Рустамович
Text only
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 11,255
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Тосакой Рин
Чёрная Рин? :D
__________________
  #80  
Старый 02.03.2014, 15:52
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Скрытый текст - мой коментарий:
Я не знаток эпохи, даже близко, и возможно, я в свое время смотрел не то и поэтому, Рин ассоциируется у меня с Тосакой Рин и вызывает бугага-эффект (и, пожалуй, это хорошо)
я первый раз увидел это имя в какой-то манге
имячко понравилось и запомнилось
с тех пор иногда юзал его как ник в играх и как имя персов в фрпг

Цитата:
Сообщение от Руслан Рустамович Посмотреть сообщение
Чёрная Рин? :D
черный = куро
черная рин = куро рин

я так называл своих персов в фейт/экстра и женского персонажа в персоне 3 портабл

Последний раз редактировалось Jade; 02.03.2014 в 15:55.
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.