Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 04.08.2014, 19:41
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Войны честолюбия



Стратегическая ФРПГ: "Войны честолюбия".

Орг-тема давно обещанной игры.

Здесь будет содежаться техническая начинка игры, а так же происходить обсуждение механики игры, разъяснение оной, разжевывание и проглатывание, добавляться изменённые варианты карты в случае войны, описываться сражения; добавляться уведомления о каких-то изменениях или нововведениях (игра - вещь динамичная, может развиваться и совершенствоваться), а так же подводиться итоги по каждым 10 ходам, с вручениями наград и пр.

Предыстория:

Скрытый текст - Предыстория:


«Краткая история метрополии. Том I» в описании Турана Гресского.

«Метрополия была как географическим, так и политическим центром материка более тысячи лет. Каждый житель, от крестьянина до князя, превозносил императора, человека с огромной властью. По мановению его руки собирались многотысячные армии, дворяне крови готовы были умереть по его слову в ожесточенной борьбе с любым врагом; все богатства, все умы и вся сила Империи служили его воле,… …а император служил идее процветания своих земель.
Однако со временем подобный груз стал тяжёл для императорских плеч. Казной управляли чиновники, армиями – поместные владетели или маршалы, торговлю прибрали к рукам богатеи. У империи не было врага – могучие южане были покорены и платили дань. Так, в праздности и благоденствии, наступил закат династии. Императорам не надо было спасать свой народ, их вообще всячески ограждали от лишних забот. Со временем они стали лишь церемониальными фигурами, разучившись управлять государством и собственными подданными.
Потом началось неслыханное - грызня за престол внутри императорской семьи. За столетие заговоров и переворотов, прозванное «Плясками Баретты», в честь наиболее яркого представителя, первой женщины, севшей на престол, отравив своих братьев, от ножа, яда и удавки погибло несколько десятков членов августейшего семейства. Аристократы сбились в тайные блоки, вставляя своих кандидатов, в обмен за пожалования, привилегии и земельные приобретения.
…императорская власть утратила свой вес, а многие дворяне по количеству земель и числу войск значительно превосходили Метрополию – так почему бы не стать самостоятельным правителем?
Раскол прошёл быстро, но крайне болезненно – многие, помимо исконных земель, решили прибрать и чужие, раз никто не сможет призвать к ответу. На более чем два века затянулась междоусобица.
Тогда подняли голову и южане-джемуб, исторические враги Империи – за годы затишья они накопили немалую мощь, и теперь намерены были взять реванш. Их вторжение смогло объединить лишь немногих, и лишь на время, но было отбито. Однако некоторые лорды перешли на сторону вторгшихся – и хотя поражение потерпели и они, юго-восток материка стал затаённым врагом Империи, готовым вновь переметнуться к малику.
Со временем границы оформились, и приняли нынешний вид. Теперь Император – лишь фигура на троне, живущая от собственных скудных владений. В метрополии осталась и обсерватория, и многие деятели искусства и по настоящему талантливые и преданные люди. Правители высылают ему некоторую сумму денег на содержание двора, в качестве дани прошлому величию. Он по-прежнему упоминается на всех застольях, и его портрет чеканится на монетах. Но Метрополия – уже не центр. Впрочем - кто знает, куда приведёт дорога истории - она ещё может стать им вновь».



Описание геймплея:

Скрытый текст - Геймплей:
Скрытый текст - Экономика:
Деньги приходят в виде: налогов из различных населённых пунктов, пошлин при ввозе или транзите товаров через вашу границу, и чистой прибыли от торговли.
Налоги:


деревни, приносят по 1000 монет в ход;

города, приносят по 2000 монет;

цитадели, приносят 5000 монет;


метрополии, приносят 10000 монет.
(!) В зависимости от лояльности населения сумма может быть больше или меньше на 10-40%;
Прибыль:
По умолчанию игроки получают 200 монет с каждой заключенной ими торговой сделки (исключения указаны в анкете игроков).
Пошлины:
Для поправки своих финансовых дел можно поднять полшины на ввозимый или транспортируемый через ваши земли товар – например, 100-200 монет. Эти средства будут вычитаться из кармана игрока, товары которого ввозят или везут через вашу границу. Однако это может отбить охоту с вами торговать.
Пошлины могут быть конкретными – например, с одних игроков вы их берёте, с других нет. То же касается и их размера.



Скрытый текст - Ресурсы:
Вместо денег ваши деревни могут поставлять какой-то ресурс – дерево, пищу, камень, железо, напитки или предметы роскоши, в размере 200%.
100% любого ресурса дают бонус:
Деревоснижает цену постройки флота на 10%.
Железо - …пехоты на 10%.
Камень - …строительства на 10%.
Пища – ...кавалерии на 10%.
Напитки – повышают лояльность населения.
Предметы роскоши – повышают авторитет, лояльность высших кругов.
Вы можете оставить все 200% ресурса себе, и тогда, например, скидка на постройку флота будет 20%; можете экспортировать товары в обмен на ресурсы, а можете делать и то, и то.



Скрытый текст - Наука:
Для развития области требуется техническое превосходство. Его можно достигнуть по 4-м направлениям: Военная наука, Экономика, Флот и навигация, Шпионаж, Архитектура и Химия. Со временем могут становиться доступны новые ветки исследований.
Каждое исследование даёт незначительный бонус или позволяет строить особое здание или единицу.
Исследование занимает 5 ходов (исключения в списке анкет), и стоит 500 монет в ход.
Их можно проводить и несколько одновременно.



Скрытый текст - Строительство:
В игре есть здания, предоставляющие игрокам определённые функции.
Здания за 5000 монет:
- Мануфактура – построив ее, в какой либо деревне, вы повысите производство ресурса до 300%.
- Башня – предоставляет оборону для ваших войск.
- Обсерватория – ускоряет исследования.
- Храм - повышает религиозность населения, позволяет создавать Ордена (или можно купить патент у Престола).
- Арсенал - повышает эффективность артиллерии.
- Сухой док - ускоряет создание кораблей.
- Флотская школа - повышает эффективность флота (и морской пехоты, если таковая есть).
- Завод – более сложный вариант мануфактуры, предоставляет крайне редкие товары или единицы. Например, в графстве Бэллоу есть сигаретный завод, единственный в Империи, а в Метрополии – артиллерийский, позволяющий строить бомбарды.
Типы заводов:
- бумажный (ускорение исследований)
- стекольный (удешевление исследований - тот же эффект за меньшую сумму)
- ткацкий (скидки на создание кавалерии)
- плавильный (скидки на создание артиллерии)
- деревообрабатывающий (ускорение постройки флота)
- канатный (скидки постройки флота)
- кирпичный (скидки на строительство)
- пороховой (скидки на создание артиллерии)
- пушечный (постройка бомбард)
- табачный (скидки содержания кавалерии)

Существуют так же более дешёвые здания (2500 монет):
- Лазарет, снижающий риск эпидемии в области.
- Святилище, увеличивающее религиозность населения.
- Трактир, вкупе с производством напитков значительно повышающий лояльность населения.
- Гостиная, незначительно повышает лояльность, приносит небольшой приток средств.
- Конюшни, ускоряют создание кавалерийских подразделений.

Ряд построек не имеет конкретной стоимости и зависит от щедрости (или жадности) игрока, например:
- Монумент, повышающий авторитет власти.

*При наличии определённого сочетания заводов и других зданий (от 2-х до 4-х) может возникнуть особый бонус, дающий весомые бонусы в конкретной сфере.

Список этих зданий далеко не окончателен и будет расти и пополняться в течение игры (так что если есть предложения - пишите).



Скрытый текст - Гильдии:
Итак, гильдии. Вне-правительственные организации, предоставляющие определённые услуги по заключении контракта.
Бывают двух видов - высшие (ложи) и низшие (цеха).
Высшие представляют собой закрытые организации со своими главой, владениями, резиденцией, кодексом, целями и средствами, а так же функциями, которые они предоставляют.
Их всего четыре:

1. Тринсвордская ("трёх клинков").



Возникла за триста лет до Раздела, как тайный союз эксцентричных молодых аристократов, поставивших себе целью охрану королевского рода от явных и мнимых посягательств властолюбивых феодалов. Поскольку сама организация по началу составляла союз единомышленников, т.к. никто не может откровенно им приказывать, кроме императора, им никогда не было свойственно единоначалие.
Пылкость в стремлении защищать корону была столь велика, что в годы Истанского переворота, на стороне императора, пытавшего защититься от агрессии генерала-узурпатора Истана, фактическое войско короля состояло всего из пары дюжин фанатичных адептов тринсвордской ложи. Со временем (а прошло ок. 450 лет), цели и средства этой организации претерпели изменения, но основной функцией, которую оно предоставляет, по прежнему служит служба шпагой. Однако их следует отличать от обычных наёмников в связи с дороговизной, эффективностью, бесстрашием и способностью наносить удары там, где их не ждёшь (порой и в спину).
1000 монет в ход - лихой рейд по тылам противника
500 монет в ход - предоставление элитного отряда
бесплатно - личная охрана правителя от покушений


2. Золотой тюльпан.



В отличие от первых, представители этой ложи всегда славились несколько гедонистическими взглядами на жизнь. Возможно, это их умение ценить жизнь превратило их в искушённых знатоков вин и блюд, духов и украшений, не способных держать в руках ничего, кроме вилки или рюмки. Однако то, что "благоденствие" понимается адептами "Золотого тюльпана" как высшая цель, прямо отражает и сферы их помощи - они расскажут вам, как научиться жить на полную катушку при минимальном наборе средств - иными словами, благотворно повлияют на экономику. Опять же, проведение всевозможных балов и празднеств повышает расположение народа, который тоже любит веселиться.
1000 монет в ход - рост лояльности (+10 %)
500 монет в ход - ускорение изучения экономики
бесплатно - защита от коррупции


3. Росморэтта ("алая маска").



Причиной возникновения этой гильдии послужила прихоть одного весьма уважаемого в своё время теллестинского негоцианта. Наживая своё богатство торговлей, тот опасался конкурентов, которые могли и поставщика или покупателя отбить, и товар попортить, и корабль потопить. К решению своей проблемы он подошёл изящно и с фантазией, сформировав на свои деньги небольшое агентство, занимавшееся шпионажем, диверсиями, кражей списков пайщиков, доходных книг или даже денег, иными тёмными манипуляциями, но самое главное - убийствами. Причём эти самые убийства совершались с поразительной изобретательностью и несколько опереточной демонстративностью. Особым шиком были убийства на частых теллестинских карнавалах, когда незнакомец в маске незаметно вонзал крохотный стилет в спину жертвы, и тот не был виден в складках и брыжах, а несчастный через пару минут падал от потери крови.
Род того негоцианта давно пресёкся - то ли конкуренты его доконали, то ли набравшее силу и самостоятельность руководство убийц оборвало нить жизни своих создателей, но сами убийцы ещё существуют. А название своё они, между прочим, получили как раз в честь алых карнавальных масок, ставших попуярными не так давно, как дань памяти лихим временам купеческих разборок. Впрочем, сейчас в их интересы входит скорее бескровный шпионаж, в крайнем случае - "устрашающая акция" (зачем убивать потенциальных работодателей?)
1000 монет в ход - вам известны скрытые планы и действия любого интересующего вас правителя/кража ценной вещи
500 монет в ход - эффективность шпионов выше
бесплатно - защита от примитивного шпионажа


4. Кронвальтский тайный собор.





Среди лож не может не быть таких, которые основаны не на политических, морально-этических или приземлённо-финансовых взглядах, а на религиозных культах.
Кронвальтский тайный собор, самая молодая из "высших" гильдий, была создана графом Нэррисом Кронвальтом (давним владельцем Кронглейва, нынешнего Глейва в составе Таутского герцогства), известным своими пристрастиями к оккультным наукам и спиритическим сеансам. Члены "тайного собора", как они себя высокопарно именовали, нередко собирались в его загородном поместье для ночных бдений, вызовов духов покойных императоров и прочих запрещённых, и от этого ещё более интересных, занятий.
Однако со временем эти встречи переросли в нечто большее, т.к. большинство гостей были аристократами, влиятельными людьми, и разговоров о политике, и о попытке применения "тайных знаний" в явных целях было не избежать. А по скольку сам антураж их встреч был мрачноват, да и, по странному стечению обстоятельств, на фамильном гербе Кронвальта были изображены луна и череп, их интересы как то сами собой сместились в область смерти.
Жертве, приговорённой "собором" на очередной конспиративной встрече к "чёрному визиту", присылается небольшая метка - клочочек ткани с серебряной литерой "К", могущий означать лишь одно - жизненный путь несчастного достиг своего конца.
1000 монет в ход - диверсия/убийство (лидера - крайне сложно)
500 монет в ход - подрыв боеспособности отряда
бесплатно - эффективность убийц чуть выше


Низшие представляют собой ремесленные объединения, которые помогают нанимателю в выполнении определённых работ.

1. "Хлебодары" (+100% пищи или напитков)
2. "Зодчие" (+100% камня или стройка быстрей)
3. "Корабелы" (+100% дерева или закладка кораблей быстрее)
4. "Наковальцы" (+100% железа или артиллерия быстрее)

Заключение контракта с гильдией обходится в 2500 монет (кроме Оллсвейна и Теллестины)
И да, за раз можно сотрудничать только с одной гильдией. Из всех возможных вариантов.
Расторгнув договор с гильдией, вы уже не сможете принять её на службу - они очень злопамятны.


Скрытый текст - Дипломатия:
Тайная дипломатия осуществляется в ЛС между игроками, но если от мастера в связи с этими переговорами что то будет зависеть его надо поставитьв известность цели и результатов переговоров.
Явная может быть описана в основном ходу. Дипломатические договоры могут быть направлены на заключение военных союзов, обмена открытиями, права прохода войск, торгового транзита или обмена, или чего то ещё, что я не упомянул.


Скрытый текст - Шпионаж:
...направлен сделать явным то, что скрыто. Вероятность невелика, впрочем, вложенные в шпиона деньги могут повысить его эффективность – но тут имеет значение лишь ваша щедрость. Функций заказных убийств, провокаций и диверсий пока нет, но если я придумаю, как их реализовать без читерства, они появятся.
Кстати, любое действие игрока (и тех, что указываются в технической части хода) – можно сделать скрытым, доплатив 500 монет. Наём отряда, исследование, строительство, перемещение отряда и пр. Распоряжения о шпионской деятельности даются в ЛС мастеру.


Скрытый текст - И напутствие...:
Чтобы хорошо сыграть правителя-феодала, пусть и в вымышленном мире, эдакого аристократа-самодержца, надо в некоторой мере им стать. Поэтому попытайтесь отыгрывать как бы от его лица.
Вы можете не утруждать себя прочтением всей этой мути, как и делали это в реальной жизни большинство правителей, поручавших бразды правления наиболее предприимчивым и наименее честным людям, а можете стать настоящим лидером и громить своих оплывших от безделья соседей. Можете бороться с коррупцией, возвращать исконные владения, несправедливо доставшиеся соседу, можете посвятить жизнь идее возвеличивания своей династии, и даже, чем чёрт не шутит – коронации в Метрополии, т.к. любой правитель тут имеет право на трон, согласно Вартренской булле.



Дальше пойдёт конкретика, для тех кто выдержал предыдущее...


Армия:

Скрытый текст - Армия:
Скрытый текст - Традиционные войска северян-левиранцев:
Армия Левирана: (!) Все отряды нанимаются 5 ходов, и требуют 500 монет содержания каждый ход после создания (кроме исключений, указанных в анкете фракций).
Кавалерия:
1. Гусары – 2000 монет (эффективная в наскоках на пехоту лёгкая сабельная кавалерия, предназначенная скорее для стремительных и внезапных тыловых и фланговых, чем для вспарывания вражеских шеренг и продолжительных боёв).
2. Драгуны – 2000 монет (стреляющий аналог гусар; постоянно беспокоящая вражеский строй лёгкая кавалерия с пистолетами, чья задача - выстрелить и ускакать).
3. Рейтары – 3000 монет (тоже стреляющая кавалерия, но утяжелённая латами, что позволяет ей осуществлять обстрел вражеского строя из своих тяжёлых пистолетов даже при открытом противодействии вражеских гусар)
4. Кирасиры – 3000 монет (тяжёлая ударная конница - более современный аналог рыцарей, являющийся регулярной, а не сословной, боевой силой - вспарывающая любой строй стальным сабельным клином).
* Как аналог кирасир могут выступать лансьеры, вооружённые пиками, но это уже на усмотрение самихз игроков, т.к. при моделировании битв их эффективность будет по сути равна.
Пехота:
2. Копейщики – 1000 монет (единственная мощная сила против ударной конницы, могут строиться в фаланги - ходячие леса копий, а могут выполнять функцию прикрытия для изготовившихся к стрельбе мушкетёров).
2. Егеря – 1000 монет (легкие рассредоточенные силы, стреляют в разнобой, но далеко и метко - бонус для лесных и горных засад).
* Разнообразия ради их можно именовать и стрелками, и шассерами.
3. Мушкетёры - 1500 монет (несколько сот бойцов с тяжёлыми мушкетами, использующих линейную тактику - эффективны на расстоянии, но не очень хороши в рукопашной атаке, а против кавалерии почти бессильны, если не подкреплены артиллерией, копейщиками или защитными укрытиями).
4. Гренадеры (тяжёлая пехота) – 2000 монет (отборные войска, наиболее крупные и сильные, опасны как в рукопашном (но не против кавалерии), так и в стрелковом бою, весьма не плохи в штурме укреплённых позиций благодаря разрывным метательным гранатам, бывшим прежде их основным вооружением).
Артиллерия:
1. Пушки – 3000 монет (основная полевая артиллерия, предназначенная для стрельбы по целям ядрами или картечью).
2. Гаубицы – 3000 монет (поражают навесной стрельбой, что удобнее для скрытых целей, меньше точность, но больше поражающая зона).
3. Мортиры (только при осаде) – 2500 монет (предназначены для осады городов, обстрела крупными каменными ядрами по почти вертикальной траектории, что делает их не эффективными против войск).
4. Бомбарды (доступны только Метрополии) – 4000 монет (наиболее тяжёлые из пушек, не скорострельные, но обладающие огромными калибром, и как следствие, мощью, пробивающие крупными ядрами и стены, и строй противника).
Флот:
1. Галера – 1000 монет (небольшое одномачтовое гребное судно с лёгким артиллерийским вооружением)
2. Шхуна – 1500 монет (более крупное двухмачтовое судно с носовыми орудиями)
3. Бриг – 2000 монет (крепкий двухмачтовый боевой корабль с бортовой артиллерией)
4. Галеон – 3000 монет (трёхмачтовое судно, способное к долгим путешествиям, перевозке крупных грузов или подразделений, и а так же долгому и кровавому морскому сражению, благодаря серьёзному водоизмещению и скорости).
Дополнительно:
1. Обоз (перевозит раненных, что повышает живучесть войск, а так же сами войска, что повышает живучесть формы и вооружения; перевозят фураж и пищу, что повышает живучесть и войск, и лошадей) - 1000 монет.
* Достаточно одного обоза на военную группировку (полки, выполняющие боевые задачи на конкретном рубеже)


Скрытый текст - Исключения из правил:
Это были основные виды Левиранских войск, но они доступны далеко не всем, так как:
1) У кланов Мирсельда есть два вида кавалерии: первый, идентичный гусарам – хэларды (вооружены секирами, делятся не на регулярные "полки", а по семейно-родовому признаку), второй - ёрхальды (могучая клановая кавалерия, способная втоптать в землю вражескую пехоту благодаря бешеному натиску и своим боевым молотам - однако туда могут попасть только прямые потомки глав кланов, потому их число ограничено 1 полком), а так же недоступны гренадеры и егеря, но есть хускарлы – тяжёлая ударная пехота, облачённая в латы, не сковывающие движений, и вооружённые секирами, способные в бешенстве перемолоть целый полк противника. Артиллерия недоступна вовсе.
2) Армия Престола состоит из уникальных военно-церковных формирований: аколиты-копейщики - 1500 (фанатичность делает всех солдат Престола крайне упорными бойцами, что, конечно, значительно сказывается на свойствах фаланги, основывающейся на упорстве), аколиты-мушкетёры - 1500 (огнестрельное оружие не чуждо и священникам, однако тут аколиты незначительно уступают аналогичным полкам), "Рыцари чаши" (латная элитная ударная пехота; не смотря на то, что рыцари этого ордена до сих пор носят доспехи, щиты и шлема, едва ли способные защитить от пули, их умение владеть мечом не оставит шансов на победу ни одному противнику) - 2000, "Рыцари горна" (латная элитная ударная кавалерия, по сути те же лансьеры, но во главе с капелланом) - 3500, пушки-василиски (больше обычных полевых, но меньше имперских бомбард) - 3500.
3) Северным племенам доступно только ополчение без огнестрельного оружия - аналог егерей (с луками и дротиками), копейщики и топорники. Кавалерии нет.
4) Княжество Ромашар не имеет тяжёлой кавалерии и пехоты, но использует иррегулярные войска – малатских горных стрелков (исконные жители гор, пастухи и охотники, умеющие попасть с трёхсот шагов в мелкую монету) - 1500 монет, и волшанских таборитов (вечных странников, перемещающихся небольшими таборами - этоу же тактику они используют и на поле боя или в походе, стреляя с повозок или занимая круговую оборону) - 2000, которые не требуют лимита, но ограничены общим числом (10) на всю игру.
5) Флот теллестинцев дополнительно включает в себя пинассу вместо брига (то же, только гребное, с более высокими бортами - и как следствие, более эффективное, по той же цене), и бригантины (удлинённого варианта галеона, имеющего четыре мачты и умещающего на батарейной линии больше пушек) - 3500 монет.
6) Островитяне не могут строить суда крупнее бригов; так же им не доступны артиллерия, кавалерия и тяжёлая пехота, однако в качестве замены присутствует подразделение корабельной штурмовой команды, "морские волки" (с самого детства бороздящие океан и пропитанные солёными морскими брызгами бесстрашные головорезы, одинаково умело владеющие пистолетом, флотским мушкетом или абордажной саблей) - 2000 монет.
7) Тайным главам Ин-Заккура доступен единственный тип войск - фидаи (настоящие мастера как стрельбы, так и фехтования, ловкие и бесстрашные, способные пожертвовать с собой, но с расчётом, что ни один враг не останется в живых) - 2000 монет.


Скрытый текст - Мои любимые южане (Rebel yell!!):
Армия Джемуб:
Кавалерия:
1. Рабанты (аналог гусар - мастера диких, как южный ветер, сабельных атак) – 1500 монет.
2. Хайдары (аналог драгун, но с луками - осыпают противника ливнями стрел с безопасного расстояния и с завидной точностью) – 2000 монет.
3. Баларты (аналог лансьеров - лучшие кавалеристы солнечного юга, облачённые в латы и вооружённые длинными пиками и саблями-шамширами, настоящий молот гнева южного владыки) – 3000 монет.
Пехота:
1. Мукавы (мушкетёры) – 500.
2. Кайджи (копейщики - и хотя они не так умело строятся в фалангу, как северяне, особая тактика "скорпион" может нанести урон как кавалерии, так и пехоте) – 1000 монет.
3. Селивы (маликская гвардия - те самые грозные великаны в латах и с ятаганами, которые охраняют дворец) – 2500.
Артиллерия:
1. Пушки – 3300 монет.
2. Харибы-подрывники (искусные сапёры, умело подводящие подкопы под неприступные стены - только при осаде) – 1500 монет.
3. Бомбарды – 4400 монет.
Флот:
1. Галеры - 900 монет.
2. Брандеры (одноразовые) - 1200 монет (содержания не требуют).
3. Шхуны - 1400.
4. Джебры (бриги) – 1800 монет.
5. Вардаты (крупные суда с огромным водоизмещением, гружённые ядрами, порохом, и, конечно, пушками - несколько батарейных линий по каждому борту и мортирная надстройка на палубе превращают вардат в плавучий артиллерийский расчёт, способный одним залпом убить сотню врагов или потопить лёгкий корабль) – 3200 монет.


*Области, у которых есть «башни» (например, Рендгард), могут держать там оборону.

Скрытый текст - Наёмники:
Вовсе не каждый солдат служит конкретному хозяину – после развала империи по её землям бродят солдаты, потерявшие дома или объявленные врагами на своих бывших землях – они сбиваются в отряды, которые можно нанять. Они переходят в ваше распоряжение уже на следующих ход – а значит, их не надо покупать и обучать, только содержать, но содержание заметно дороже.
«Серые роты» (бывшие дезертиры, которые, впрочем, бежали не от войны, а от осточертевших командиров, весьма умелые мушкетёры) – 700.
«Мясники Кенга» (последователи бунтарской армии генерала Кенга, целиком ушедшей с фронта и занявшейся грабежами деревень, когда ей просрочили жалование - владеют здоровенными мясницкими ножами, как портные иглами) – 800.
«Ветошники» (гусары-ренегаты, закутанные в ободранные остатки выцветшей и засаленной формы вперемешку со всяким тряпьём, которое они сняли со случайных прохожих в своих мимолётных разбойных набегах, мастера быстрых тыловых атак) – 700.
«Чёрный парус» (наёмная шхуна с командой) – 700.
"Банда мамаши Кураж" (подозрительные личности, снабжающие за отдельную плату дополнительным оружием или обмундированием... вот странно, у государства нет, а у каких то бродяг - есть...) - 500.



Информацию о странах получите, когда я дождусь краткого описания ваших лидеров - причём получите в ЛС, вместе с армией и казной.

Окончательный вариант карты
Скрытый текст - Карта:



Кажется, всё… а, ещё – ход есть месяц игрового времени. Теперь всё.

Первый пробный ход в исполнении cybubhm'a проложит путь во льдах. Правда, Макс?

Последний раз редактировалось Криадан; 09.10.2014 в 16:53.
  #2  
Старый 04.08.2014, 19:49
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
А что мешает запостить содержимое файлов на форуме? И кстати - не знаю, у кого зрение поострее, я на карте могу только те названия прочесть, которые крупным шрифтом. И то с трудом.
__________________
  #3  
Старый 04.08.2014, 20:00
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Да, это беда ImageShack - тут либо скачать карту на стол нужно, либо я попробую изменить масштаб...
А про первое - ну, они достаточно объёмны, только в 2-х последних по 3 листа в каждом. А анкета ещё и далеко не вся.
  #4  
Старый 04.08.2014, 20:05
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
У меня шапка во "Враг неизвестен" намного больше - спойлеры наше всё. А вот не у всех пользователей форума и даже участников игры "Ворд" может быть той же версии, что у тебя. Мой, например, не читает.
Я рисунки заливаю через Яндекс. Там можно масштабировать картинки.
__________________
  #5  
Старый 04.08.2014, 20:08
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Попробую сегодня подобрать картинку пояснее... по поводу файлов всё же не уверен - там страниц 15 получится. Что нибудь придумаю.
  #6  
Старый 04.08.2014, 20:11
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
Если планируется большое количество информации, которая будет добавляться и обновляться - можно создать вспомогательную тему.
Шапка "Враг неизвестен" - 14 страниц, если без картинок.
__________________
  #7  
Старый 04.08.2014, 20:55
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Переделал шапку.
  #8  
Старый 04.08.2014, 21:05
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
С подчёркиванием надо что-то делать >_>
__________________
  #9  
Старый 04.08.2014, 22:08
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Шапка немного ужата и дополнена.
  #10  
Старый 04.08.2014, 22:39
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
Кстати, система из "Medieval II" мне казалась логичней. Деньги там приносили города, а крепости/замки, сугубо военные объекты, были в общем-то убыточными.
__________________
  #11  
Старый 04.08.2014, 23:00
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Крепостью тут назван просто более крупный город, за отсутствием подходящих синонимов. Не хотел называть их банальными "малый город" и "большой город".

Так что всё вполне логично. То, что в МТВ выполняло функции крепости, здесь - Башня. Вполне однозначно.

Переименовал в "цитадель"... впрочем, я надеялся, вопросы будут, эм... более предметными.

Последний раз редактировалось Криадан; 05.08.2014 в 11:51.
  #12  
Старый 07.08.2014, 23:10
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
еще игроков (герцогства) пускают?
Или карта уже закончена т.е. усё?
  #13  
Старый 08.08.2014, 01:31
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Криадан Посмотреть сообщение
сделаешь хорошую, годную анкету про островную фракцию (но не пиратов - всё таки должны быть какие то амбиции, перспективы, а не банальный грабёж без возможности служебного роста) - что то вроде железнорожденных или подобное - добавлю на карте.
О, амбиции у нас будут до ... большие амбиции, в общем.=)

Последний раз редактировалось lolnoob; 08.08.2014 в 01:34.
  #14  
Старый 08.08.2014, 11:56
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Shkloboo, карта готова, но там есть свободные фракции.
lolnoob - ждём-с)) Игрок-пионер обещал сегодня походить, если что.
  #15  
Старый 08.08.2014, 13:40
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
Shkloboo, карта готова, но там есть свободные фракции.
"Свободные" в смысле, что из уже перечисленных в оргтеме игровой теме не все разобрали игроки? Или есть еще место для запиливания своего герцогства?
Просто из уже приведенных что-то ничего не зацепило, а вот свое герцогство я бы запилил.
  #16  
Старый 08.08.2014, 14:42
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Я не всё привёл. А создать своё - ну, тема открыта, пиши вариант))
  #17  
Старый 09.08.2014, 12:14
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Прочел я первый пост. И у меня есть некоторая конструктивная критика=)
Или я читал задом или у автора в суровую зиму угнетенные крестьяне пьют вино? Это разве не напиток для господ?
Не, ну там во Хранциях всяких, мож они и пили (хотя вряд ли), но Суровая зима и крестьяне с вином, как то не сочетаются, имхо.
  #18  
Старый 09.08.2014, 12:30
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
А, собственно, что не так?) Почему они угнетённые, и почему бы народу, скопированному с балканцев, не пить вино и ракию даже зимой?
А во Франции крестьяне, между прочем, даже хлеба не ели в аналогичный период истории.
  #19  
Старый 09.08.2014, 12:48
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
ну, потомушто суровая зима это когда снегу поколено и вокруг медведи!!=)
Шучу-шучу.
  #20  
Старый 09.08.2014, 13:30
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
Кстати, интересная мысль - наверное, страной может править не тот же человек, что значится её правителем? Прецеденты были в истории *поправляет красную кардинальскую шапочку*
__________________
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Звёздные Войны / Star Wars (1977-∞) Lord_cTATYc Кино 1112 30.12.2019 21:03
Том Клэнси sourse Литература 3 11.07.2019 01:21
Fallout Михаил Владиславин Вокруг фантастики 36 03.01.2012 15:14
Звездные войны: Войны клонов MirfRU Статьи 0 13.03.2010 12:59
Войны Империи Хомяк Творчество 12 10.05.2008 19:48


Текущее время: 17:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.