#242
|
||||
|
||||
Цитата:
И вперед - атака на левой, телепорт на правой, нас не догонят!:Laughter:
__________________
Стихийное бедствие |
#243
|
||||
|
||||
Все про старых персов! Еще есть друид и мой еще один любимый герой - Убица! Давайте их и обсудим.
Больше всего мне нравятся боевые искусства Ассасинки. Там например Удар Кобры или Феникса. А ловушки - чудноая придумка. Особенно в 5-ом городе ой как помогают...
__________________
Не надевайте на меня смирительную рубашку. Она мешает мне думать. Некроз мозга, апоптоз души. Болен - мертв - забыт.
|
#244
|
||||
|
||||
А друид у меня - оборотень с летающим вокруг Сердцем Росомахи. Довольно мощный боевой перс получается.
А за ассасинку мне играть почему-то не нравится. У нее огненный удар ногой изрядно глючит, что бесит.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#245
|
||||
|
||||
Оборотень меня не впечатлил. А вот вызов... Прошла с ним все 3 сложности. Особенно порадовало, что линия волки-медведь взаимосвязана и что на высоких уровнях разученные ранее заклы не становятся напрасной тратой очков.
__________________
Стихийное бедствие |
#246
|
||||
|
||||
Оборотень-вещщщ! Прошел совершенно не напрягаясь, даже легче, чем барбарьянином. А ассассинка не порадовала. Хотя и необычный перс.
__________________
The only thing to fear is running out of beer) Орден "Хранители Стихий", Башня Клинка. Рекрут |
#248
|
||||
|
||||
Друид у меня по любимости на втором месте после некромансера...Волчья форма друида рулит, а уж о его бешенном вихре и говорить не приходиться...Жуть..
А ассассинку я к сожалению нормально не проверял...
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#249
|
||||
|
||||
Друида плохо прокачаешь - хана тебе уже во втором городе. У меня вечноне лады с этим героем - хочется и мага и бронепоезд-оборотня, ан нет. Надо делать упор на что-нибудь одно. Обидно однако!
__________________
Не надевайте на меня смирительную рубашку. Она мешает мне думать. Некроз мозга, апоптоз души. Болен - мертв - забыт.
|
#251
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#252
|
||||
|
||||
Локи, подойти к тебе никто не может до первого юита с иммуном к холоду. А таких на вырхних сложностях ой как много ))) А тратить драгоценные скилы на прокачку ненужного навыка очень плохо. особенно если навык последний в древе
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#253
|
||||
|
||||
Люди, а если главного быка на ферме Му-Му убьешь, то туда еще можно будет попасть, если пройти еще раз на другом уровне сложности? А то он у меня случайно подох...:(((( А уровень очень забавный, особенно озвучка.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции? - Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa. Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо. Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
|
#254
|
||||
|
||||
Dj первых, да, попасть туда можно и на следущих уровнях сложности, аналогично (пройти, нога + том в кубе). Но можно просто перезапустить игру, и снова завалить короля коров на обычном уровне сложности, если понравилось ))_) Ибо там, как и везде в игре, враги все воскрешаются.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#255
|
||||
|
||||
Никак не разберусь, за что отвечает показатель "Уровень атаки", и стоит ли использовать вещи, повышающие его.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции? - Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa. Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо. Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
|
#256
|
||||
|
||||
В статистике наведи на уровень атаки курсор мышки.И тебе выскочит подсказка типа "Вероятность ударить такого-то врага: NN %". Отсюда вывод - перс с малым уровнем атаки - законченный мазила! ))))
Уровень атаки качается ловкостью, уровнем персонажа и самим оружием. Если есть бонусы - это хорошо, но вообще особо гнаться не надо. Для магических персонажей вообще маловажный пункт, т.к. фаерболы и прочее не промахиваются )) А вот ближнебойцовским персам лучше все же повышать по возможности. Но не в урон другим параметрам. P.S.: хотя я вот счас написал это и вспомнил вдруг, как, играя палладином, уровней 6 наверно спускал очки именно на ловкость, чтобы поднять уровень атаки. Промахивался слишком часто. в общем, надо по ситуации смотреть.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#257
|
||||
|
||||
А можно ли как то увеличить уровень мастерства свыше 20? Если не считать всяких предметиков, которые его повышают на 1-2 пункта? Ну, скажем так, до 30 и выше?
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции? - Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa. Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо. Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
|
#258
|
||||
|
||||
В офиц. версии - нет. Макс. чистый уровень навыка - 20. С помощью вещичек лично я догонял у палладина Рвение (Zeal) до 52 вроде.
В каком-то моде можно было догонять и до 40. Но смысла в этом особо нет, т.к. обычно уже после 10 уровня развивать навы смысла особого нет, т.к. бонус уже совсем мелкий получается.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
Метки |
blizzard, reaper of the souls, rogue-like, rpg, билды |
|
|