Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 23.04.2010, 21:29
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Splinter Cell, Tom Clancy's. Все игры серии

Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy`s Splinter Cell


Повсеместное использование цифрового шифрования данных заставило власти США задуматься о возможной угрозе национальной безопасности. Высокие технологии в руках террористов – первый гвоздь в крышку гроба любой страны.
Создается новая служба – "Третий эшелон", призванная контролировать сферу hi-tech. Ее оперативники – фантомы, не оставляющие следов. Правительство отрицает ее существование.
Вы – Сэм Фишер, легенда "Третьего Эшелона". Опытнейший волк-одиночка, для которого нет невыполнимых миссий. И новое задание уже не удивляет вас – предотвратить Третью мировую войну!

Минимальные системные требования

* Windows2000sp4/XPsp1
* Pentium III 800 МГц
* 256 MB ОЗУ
* 1,5 ГГб свободного места на HDD
* 32 МБ видеокарта с поддержкой DirectX 8.1
* DirectX-совместимая звуковая карта
* 4х DVD-ROM
* Клавиатура, мышь.
Не гарантируется работа на ноутбуках!


Tom Clancy`s Splinter Cell: Pandora Tomorrow


2006 год. США строят военную базу в Восточном Тиморе, и их деятельность вызывает яростное сопротивление радикальных кругов Юго-Восточной Азии.
Командир партизанской группировки Сухади Садоно отдает приказ на захват посольства США в Джакарте. В заложники попадают десятки военных и гражданских лиц.
"Третий Эшелон" направляет в столицу Индонезии Сэма Фишера. Однако в его задачу не входит спасение заложников. Задание предельно прозрачно: уничтожить секретную документацию в стенах посольства. И не зря простота миссии сразу насторожила опытного оперативника…

Минимальные системные требования

* Windows 2000sp4 / XPsp2 / Vista
* Pentium IV 1,3 ГГц \ AMD Athlon 1300 Мгц
* 256 Мб ОЗУ
* 1,3 ГГб свободного места на HDD
* GeForce 2+
* DirectX 9.0c
* DirectX-совместимая звуковая карта
* 32х CD-ROM
* Клавиатура, мышь.
Не гарантируется работа на ноутбуках!


Tom Clancy`s Splinter Cell Chaos Theory


2007 год дал миру страшное изобретение - простой алгоритмический код, способный обрушить Азиатскую фондовую биржу, ввергнуть во тьму Нью-Йорк и даже взять под абсолютный контроль… баллистические ракеты!
Только у одного человека есть ключ к коду, и вы должны найти его до того, как цепь необратимых событий ввергнет планету в пучину хаоса. Вы – сверхсекретный агент службы "Третий Эшелон" Сэм Фишер. Вы – последняя надежда человечества!

Минимальные системные требования

* Windows® 2000sp4/XPsp1
* Pentium® IV 1400 МГц или AMD Athlon™
* ОЗУ: 256 Мб (512 Мб для XP)
* Видеокарта: GeForce3, Radeon 8500 (кроме GeForce4MX) или лучше.
* Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
* DirectX: DirectX 9.0c (имеется на DVD)
* DVD привод: 4x DVD или быстрее
* Жесткий диск: 4 Гб свободного места
* Не гарантируется работа на ноутбуках!


Tom Clancy`s Splinter Cell: Двойной Агент


Сэм Фишер вернулся, но никогда ещё ветеран спецслужб не оказывался в столь сложной ситуации: лицом к лицу с опасным, умным и жестоким врагом.

На этот раз агент сверхсекретного подразделения "Третий Эшелон" должен проникнуть в самое сердце безжалостной террористической организации и разрушить её непосредственно изнутри.
Постоянный психологический прессинг, сложнейший морально-этический выбор и всё, что может ожидать человека, взявшего на себя одну из опаснейших ролей в пьесе под названием "жизнь" - роль двойного агента - всё это Tom Clancy`s Splinter Cell: Double Agent.

Убейте слишком много преступников - и Ваша легенда рассыплется прахом.
Промедлите - и погибнут миллионы.
Словом, сделайте всё, чтобы выполнить задание, и останьтесь в живых - борьба с террором только начинается!

Четвёртая часть знаменитой серии Tom Clancy`s Splinter Cell предлагает Вам принципиально новый геймплей - захватывающий, насыщенный и напряженный.
Готовьтесь спасать мир, Сэм Фишер снова в работе!

* * *

Предлагаю в этой теме поговорить о знаменитой серии stealth-action Tom Clancy's Splinter Cell.
К созданию темы меня подстегнуло прохождение четвёртой части игры - "Двойной агент" (оригинал - Double Agent).

Стоит сказать, что с момента выхода игры мне хотелось сыграть в четвёртую часть этой серии. Игрожурналистика пела ей дифирамбы. Но в начале 2007 года мой компьютер никак не мог её потянуть. А когда мощности стали позволять... Вывалилось множество куда более интересующих игр.
Но не так давно старое желание вспомнилось и неделю назад я начал проходить Double Agent. Вчера закончил.
Сразу скажу - с остальными частями серии я знаком очень поверхностно и сравнивать мне, собственно, не с чем.

Не порадовала реализация главной фишки игры - концепции двойного агента с вытекающими из неё сложными выборами и жёстким прессингом. Серьёзно - ничего особенного. Просто в некоторых случаях нам доведётся сделать выбор. Несложный и поправимый в плане репутации Фишера у организаций.
Не хватает реально интересных уровней. Лично мне более всего было интересно во второй миссии - побеге из тюрьмы. В меньшей степени - миссии на базе террористов. А так, в целом - уровни "средней паршивости".
Не радует система скрытности. У индикатора видимости есть три положения - тревога/Фишера не видно/Фишера могут увидеть. Причём два последних варианта одинаково возможны на, казалось бы, одинаковых по освещённости местах.
Возможности Фишера радуют, но с непривычки многие возможности просто не виделись для использования.
Сюжет... Ну, типичный бред мистера Клэнси.
Правда иногда игра подбрасывала немного интересностей. Вроде проваливающейся по любому варианту задачи в Шанхае. Не ожидая такого от игры, пробовал выполнить это задание много раз. Потом, обессилев, полез искать решение в прохождениях - а задача невыполнима. Такой подход мною любим.
Графика, возможно, и хороша для 2007 года, но сейчас уже "не катит". И у игры странное желание постоянно менять настройки графики в рекомендованные - не нравится мне это.
Вообще, игра очень шероховатая. Каких-то фатальных ошибок почти нет (мне попалась одна), но всюду заметны какие-то неровности.
В-общем, совсем не то, чего я ожидал. Разовое развлечение, уже выветривающееся из головы. И теперь уже опасения вызывает грядущая Conviction, в прессе кажущаяся такой вкусной.
Дома лежат диски предыдущих частей серии - надо сравнить.

Оценка: 7,0.
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 23.04.2010 в 21:42.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 23.04.2010, 22:11
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
В-общем, совсем не то, чего я ожидал. Разовое развлечение, уже выветривающееся из головы.
Точно такие ощущения, один в один, были когда я прошел Chaos Theory. Splinter Cell добротная игра, крепко сбитая, но не более того.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 23.04.2010, 22:29
Аватар для Lawliet (L)
Ветеран
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 952
Репутация: 340 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Lawliet (L)
Обожаю эту серию стелс-экшенов. На PC собственно и нет больше достойных представителей этого жанра, так что выбирать то и не из чего. Прошел все части похождений Сэма Фишера, самая любимая - это третья часть, потому что это действительно самый шикарный стелс, а вот четвертая часть огорчила - миссии днем, без гаджетов, работы сразу на две стороны, вообщем как то не круто.
Что ж, ждем Conviction, хотя там уже от стелся практически ничего не осталось.
__________________
エル

- А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо...
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 24.04.2010, 14:36
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,458
Репутация: 1079 [+/-]
Моя любима серия стелс-экшенов на PC. Все части были пройдены мною многократно. С любимых, наверное 3, 4 часть. Третья часть любима мною, как хороший стелс. В четвертой части крутого поворота не состоялось, но она тоже мне понравилась. Вот только жаль, Ubisoft Shanghai побоялась слишком усложнить жизнь игрока и не до конца развили интереснейшую задумку. Принятие решение практически никогда не влияют на развитие событий. Тем не менее все таки сделать выбор придется. Предусмотрено три концовки, зависящие от уровня доверия и определённых действий игрока. Графика в четвертой части для 2007 года просто великолепна. В отличии от третей части разработчики наконец-то додумались убрать руку с рычага "Добавить бампа на максимум". А то надоедало смотреть на уродливую пластмассовую маску Фишера и его врагов. Хотя в третий дизайн очень хорош. Мелкие детали на уровне только добавляют "уровень жизни". Говорить много слов о анимацие не надо. Это просто ручная выделка от мастеров из Ubisoft. Наблюдать за акробатическими этюдами Сэма одно удовольствие, настолько его движения грациозны и красивы.
Сказать про грядущий Сonviction могу лишь одно. Интерестно, что разработчики делала три года, если игра всего занимает пять часов игрового времени?
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)

Последний раз редактировалось Grey Fox; 29.06.2010 в 20:21.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 26.04.2010, 17:27
Аватар для СУМРАК
Волосня
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 5,899
Репутация: 959 [+/-]
первые части оч неплохие... но дубльагент странно очень сделан. Весь смысл и идею убрали.
Тоже, думаю, и с новой частью будет...
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 03.05.2010, 13:04
Аватар для Starchaser
Свой человек
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 264
Репутация: 38 [+/-]
Очень нравятся первая и третья части. Пандора Туморроу не помню, а Двойного Агента с чистой совестью пропустил. Conviction планирую приобрести :)
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 03.05.2010, 20:45
Аватар для Skandal
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 2,165
Репутация: 572 [+/-]
Конвикшн не особо понравилась. Конечно же, игру еще не прошел и выводы делать рано, но Фишер уже не торт.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 12.11.2011, 00:37
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Вчера закончил прохождение "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction", вышедшей в апреле 2010 года.


Ubisoft продолжают экспериментировать. И если развитие в третьей части (нож, штурмовая винтовка, уровни-песочницы) было скорее экстенсивным, то, начиная с "Double Agent", канадцы серьёзно меняют лицо серии.
Что изменилось в пятой части популярного стэлс-экшена? Говоря кратко, стало меньше "стэлс" и больше "экшн". Если раньше в идеале Сэму Фишеру - бессменному протагонисту серии - было нужно остаться незамеченным, то сейчас лучше всего, если нас не заметят до того, как мы прикончим последних противников. Очень часто силовое решение проблем оказывается гораздо более простым. Более того - зачастую я видел такое решение единственным, и чем дальше от начала игры, тем больше возникало таких ситуаций. Новые возможности в механике игры только поддерживают перестрелки: например, более привычная, чем используемые ранее, система укрытий или способность, позволяющая отметить несколько врагов и мгновенно расправиться с ними. Стэлс остался, но на довольно примитивном уровне "Double Agent" - даже проще, наверное.
В принципе, я не против пострелять, да вот проблема - есть куда более достойные боевики, нежели "Conviction", а вот добротных стэлс-экшенов не так уж много. А так вышло ничем не лучше и не хуже многих.
Сценарий "Conviction" соответствует всем, пожалуй, играм под маркой "Tom Clancy's". Он вторичен и стандартен для Тома Клэнси. Я не разделяю убеждений о том, что сюжет в боевике как сюжет в порнофильме - должен быть, но не важен, поэтому история, проигрывающая даже произведениям кинематографа на схожую тематику, для меня - жирный минус. Немного исправляют ситуацию редкие симпатичные сцены, но этого мало, чтобы сгладить впечатление.
Игра выглядит симпатично, правда оптимизацию похвалить я не могу. Я понимаю, что хорошей производительности на моей далеко не новой системе ждать глупо, да довольно обидно получается - куда более симпатичный "Assassin's Creed", имеющийся в активе Ubisoft, выглядит куда краше, работая куда бодрее, а "Splinter Cell: Conviction", не предлагая ничего значительно сильнее, ест ресурсы в три горла.
Но точно можно похвалить дизайн - тут ни прибавить, ни убавить. Красивые уровни, красивые сцены. Классно сделали даже такие мелочи как оповещения о заданиях.

Итог: как и все другие игры серии - неплохо, но далеко не идеально. А жаль.

Оценка: 7,0
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 12.11.2011 в 00:40.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 25.10.2012, 22:18
Забанен
 
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Вчера закончил прохождение "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction", вышедшей в апреле 2010 года.


Ubisoft продолжают экспериментировать. И если развитие в третьей части (нож, штурмовая винтовка, уровни-песочницы) было скорее экстенсивным, то, начиная с "Double Agent", канадцы серьёзно меняют лицо серии.
Что изменилось в пятой части популярного стэлс-экшена? Говоря кратко, стало меньше "стэлс" и больше "экшн". Если раньше в идеале Сэму Фишеру - бессменному протагонисту серии - было нужно остаться незамеченным, то сейчас лучше всего, если нас не заметят до того, как мы прикончим последних противников. Очень часто силовое решение проблем оказывается гораздо более простым. Более того - зачастую я видел такое решение единственным, и чем дальше от начала игры, тем больше возникало таких ситуаций. Новые возможности в механике игры только поддерживают перестрелки: например, более привычная, чем используемые ранее, система укрытий или способность, позволяющая отметить несколько врагов и мгновенно расправиться с ними. Стэлс остался, но на довольно примитивном уровне "Double Agent" - даже проще, наверное.
В принципе, я не против пострелять, да вот проблема - есть куда более достойные боевики, нежели "Conviction", а вот добротных стэлс-экшенов не так уж много. А так вышло ничем не лучше и не хуже многих.
Сценарий "Conviction" соответствует всем, пожалуй, играм под маркой "Tom Clancy's". Он вторичен и стандартен для Тома Клэнси. Я не разделяю убеждений о том, что сюжет в боевике как сюжет в порнофильме - должен быть, но не важен, поэтому история, проигрывающая даже произведениям кинематографа на схожую тематику, для меня - жирный минус. Немного исправляют ситуацию редкие симпатичные сцены, но этого мало, чтобы сгладить впечатление.
Игра выглядит симпатично, правда оптимизацию похвалить я не могу. Я понимаю, что хорошей производительности на моей далеко не новой системе ждать глупо, да довольно обидно получается - куда более симпатичный "Assassin's Creed", имеющийся в активе Ubisoft, выглядит куда краше, работая куда бодрее, а "Splinter Cell: Conviction", не предлагая ничего значительно сильнее, ест ресурсы в три горла.
Но точно можно похвалить дизайн - тут ни прибавить, ни убавить. Красивые уровни, красивые сцены. Классно сделали даже такие мелочи как оповещения о заданиях.

Итог: как и все другие игры серии - неплохо, но далеко не идеально. А жаль.

Оценка: 7,0
а меня порадовало- необычный геймплей, надо просто привыкнуть. жаль трупы таскать нельзя
ubisoft и ghost recon таким заделали

Последний раз редактировалось sourse; 25.10.2012 в 22:24.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 03.03.2013, 18:06
Забанен
 
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Watch on YouTube


http://splintercell.ubi.com/blacklist/en-us/index.aspx

Возрадуйтесь- Фишер прыгает, бегает и действует как заправский отсосин. Карты и масштаб те же. А вот перестрелки похожи на Future soldier. В общем веселый треш.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 01.09.2013, 14:36
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (2013)


Решил попробовать вести что-то вроде дневников прохождения. Выбирать для этой цели я буду лишь наиболее интересные мне игры (среди которых могут оказаться как плохие, так и хорошие). Вести больше одной игры одновременно я скорее всего не буду.
Для "пилотного выпуска" я выбрал "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist" - шестую часть популярной серии об агенте Сэме Фишере. Игра неожиданно заинтересовала меня за пару недель до релиза своим трейлером, а сейчас вовсю удивляет.
Здесь и далее я буду делиться впечатлениями от происходящего. Текст увожу под спойлер, сами понимаете почему. В конце как обычно напишу полноценный отзыв. Или не напишу: так как подобный формат для меня в новинку, я не уверен, что не исчерпаю мысли об игре к концу прохождения.
Большая просьба тем, кто захочет обсудить со мной игру: не открывайте мне сюжетные моменты, до которых я ещё не дошёл. Пожалуйста.

Часть 1: в одиночку среди 20-ти недружелюбных военных
Скрытый текст - Часть 1:
Пенсия для слабаков. 56 лет - ещё не повод уходить на покой и оставлять оперативную работу. Спокойная жизнь? Общение с дочерью, которую ты, казалось, потерял навсегда? К чертям! Сэм Фишер в очередной раз нужен Соединённым Штатам, которые за 9 лет, что его выдёргивают из отставки, не удосужились найти себе нового оперативника на роль спасителя мира.
Никакой работы под прикрытием или ухода в подполье, как это было в последних двух частях. Стране угрожают серией террактов: даже предоставляют дату и время очередной трагедии, туманно указывая и место. Террористы предлагают США вывести все свои войска, расположенные в других странах, или смиренно ожидать новых террактов.
Угроза очень серьёзная, поэтому Фишера, недолго думая, ставят во главе операции, предоставляя ему целый штат агентов из разных ведомств и мобильную базу - личную "Нормандию", ни дать, ни взять.
В этот момент меня будто чем-то тяжёлым по голове ударили. База, которую можно прокачивать? Покупка нового снаряжения из длиннющего списка? Диалоги? Побочные задания? Офигенно! Причём, насколько эти новинки выглядят прекрасными, настолько же органично они вписываются в игру. Только и остаётся думать, почему Ubisoft раньше до этого не дошли.
Первые три часа оставили от игры только благоприятные впечатления. Каждый найдёт в ней что-то, а те, кто решат попробовать всё, залипнут надолго.


Во многом игра напоминает "Conviction", но на этот раз разработчики поправили баланс между скрытностью и открытым боем, и теперь просто вынести всех врагов - большого ума дело. Возможностей на картах предостаточно, правда поначалу не все очевидны. Со временем полезные места начинаешь выявлять сразу же, подобно "Deus Ex: Human Revolution", где игрок тут же встаёт в стойку при виде вентиляционного прохода или потрескавшейся стены.
В миссии основной сюжетной линии я пока не углублялся и какие-то выводы здесь делать будет поспешно. Зато вовсю попробовал побочные задания, о чём спешу вам доложить.
Это хардкор. Самый настоящий хардкор. Две миссии от знакомой фанатам серии с первой части Анны Гримсдоттир представляют собой средних размеров песочницы, в которой нужно выполнить определённые задачи - взломать сеть в трёх местах и никому не попасться на глаза. Для лучшего результата можно выполнить побочные задачи: обнаружить тайник с ценной информацией или захватить живьём одного противника.
На выполнение задания уйдёт скорее всего около 15 минут, но в случае провала придётся начинать сначала. В конечном счёте это означает, что озверевший я через час после нескольких неудачных попыток буду знаком со всеми подводными камнями локации и успешно завершу миссию, при этом ощутив, что я только что чуть ли не спас мир.
Побочные задания можно проходить как одному, так и с товарищем, который возьмёт на себя роль второго оперативника на базе. Какие-то миссии возможно начать только вдвоём, а какие-то можно попробовать выполнить и в одиночку, и в компании. Причём от того, идёте ли вы с кем-то, зависит то, какие возможности вам будут доступны. Представьте себе мою ярость, когда в первой миссии от Грим я осознал, что более лёгкий проход в нужное мне здание доступен только двоим.


А финалом приключений Сэма Фишера под моим управлением на данный момент стало задание местного техника, в котором нужно было получить оставленный нам пакет. Как ни странно, эта часть остаётся за кадром, а нам приходится в ожидании эвакуации скрываться от противника. Это означает, что на довольно небольшой, но изобилующей возможностями карте Сэму придётся вынести несколько волн противника. Сначала одна волна - это пять военных, с которыми очень легко справиться. Но с каждой новой число растёт, в список проблем добавляются собаки, которым абсолютно пофиг на то, в тени ли Сэм, и они при приближении к нам начинают лаять и срывать маскировку. Последняя (пятая) волна включала дополнительное условие: взять одного противника живьём. И всё это, напомню, придётся начинать сначала, если не получится пройти.
После пятой волны вновь озверевшему мне предлагается выбор: эвакуироваться или остаться ещё на пять волн. Надо ли говорить, что я побежал в точку эвакуации на полной скорости?
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 01.09.2013 в 16:22.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 07.09.2013, 17:35
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
"Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist" (2013)

Часть 2: в два раза больше фейлов

Скрытый текст - Часть 2:
За прошедшую неделю я провёл около 10 часов в "Blacklist", а у меня нет ощущения, что я дошёл хотя бы до середины всего, что есть в игре.
Больше всего времени я уделил побочным заданиям, причём проходил их в кооперативном режиме (к счастью, удалось найти братюню для сего действа). О нём сегодня и расскажу.
Побочные задания очень органично вплетены в сюжет игры. Вообще у Ubisoft подобный подход (обосновывать всё, что есть в игре) становится прямо-таки фирменным почерком. Четыре персонажа выдают Сэму задания. Любое из них можно пройти в кооперативе и все, кроме заданий от одного персонажа, - в одиночку.
Пару заданий от Грим, требующих не попадаться на глаза противнику, я проходил как один, так и с другом. Разница ощутимая. Наличие напарника открывает для вас иные пути на карте. Если вы сможете работать синхронно, то это ускорит продвижение по уровню. С другой стороны, от ошибок вы не становитесь менее защищёнными. Вдвоём мы начинали миссию заново гораздо больше раз. Причём если в одиночку, продвинувшись достаточно далеко, я действовал сверх-аккуратно, не желая начинать заново, то теперь мы и в самом конце заданий дичайше фэйлились. Но к моменту, когда мы пройдём миссию, последовательность действий у нас расписана буквально по секундам, а работаем мы чрезвычайно эффективно - ощущения от этого потрясающие.
Пройденное мною задание от Чарли на то, чтобы выдержать несколько волн противника, мы также попробовали вдвоём. По моему мнению, вот они - самые сложные миссии в игре. Всего нужно выдержать что-то около 20 волн, причём на каждой пятой можно остановиться и начать потом с неё, а после каждой мы сохраняемся на случай проигрыша. Но даже вторую пятёрку мы пройти не смогли. К тому моменту нам надо выкосить 20 противников, появляющихся очень быстро и с разных сторон, и взять из них в живых двух. Причём враги уже обзаводятся аммуницией и собаками. О каком-то постоянном стэлсе здесь говорить уже трудно - необходимо действовать быстро и постоянно менять позиции.
Задания на устранение определённого количества врагов на определённой территории на первый взгляд очень похожи. Но на деле они совсем другие. Мы не обороняемся, а враги изначально нас не ищут. Карты здесь очень сильно располагают к разделению (пока один вырезает врагов на земле, второй идёт за снайпером и так далее). Лучше всего здесь действовать скрытно. В случае тревоги количество врагов в локации заметно увеличивается, и начинается мясо.
Последняя группа заданий доступна только в кооперативе. Они гораздо проще, но длиннее по продолжительности. Больше всего они похожи на миссии кампании. Мы продвигаемся из локации в локацию, выполняя разные задачи. Очень многое заточено именно под кооператив, а обстановка часто меняется.
Сейчас "Blacklist" мне всё ещё кажется очень универсальной игрой, подходящей под самые разные требования. Кампания хорошо срежиссирована и относительно проста - ведь её будет проходить каждый, кто купит игру. Миссии только для кооператива тоже просты - как раз для тех, кто с другом захочет поиграть пару вечеров. Остальные же задания предназначены для тех, кого не напугает сложность, и тех, кто захочет провести гораздо больше времени в игре. Как по мне, такой подход очень удачен.

В следующий раз я (надеюсь) расскажу наконец подробнее про кампанию.
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 07.09.2013 в 17:40.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 05.09.2014, 18:30
Аватар для komrad13
Ушел на покой
 
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 8,130
Репутация: 2974 [+/-]
Только что прошел Blacklist, до предыдущих игр серии руки не доходили, а поиграть в современный стэлс захотелось. Ну стэлс довольно неплохо с экшеном, ряд уровней и ситуаций настраивают на агрессивное прохождение, хотя с другой стороны в паре миссий убивать никого нельзя, да и порой гораздо проще как в MGS мимо проползти. Также из хорошего -какая-никакая вариативность прохождения уровней, акробатика, диалоги, графон и подстановка. Из недостатков - не везде чекпоинты удачно расставлены и в некоторых миссиях клюква просто адская, вот уровень типа в Чечне, но всюду висят грузинские флаги и портреты человека, люто похожего на молодого Лаврентия Берию, которого вайнахи в реальной жизни люто и бешено ненавидят.
__________________
Здесь ничего нет
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 14.09.2015, 18:55
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Цитата:
Сообщение от tom-clancy Посмотреть сообщение
Splinter Cell все лучше
И в чём это выражается?
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 15.09.2015, 09:45
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Robin Pack, смотришь на MGS V и понимаешь, как был хорош Splinter Cell
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.