#61
|
||||
|
||||
Круговая порука-7. Отзыв от Королевна - Слёзы Милиссы
Даже не знаю, что сказать… кроме «ой, как понравилось!» Читать было легко и интересно. Приключения кибер-шамана в виртуальной реальности отсылают к «Лабиринту отражений» Сергея Лукьяненко. Сюжет достаточно прост и понятен, я не увидела тут каких-то логических дыр и тумана, скрывающего, к примеру, недодуманность мира. Довольно-таки бодрый экшин, где предельно ясно, кто, что и зачем делает. Всё и все - к месту и ко времени. Именно этот рассказ преподал мне очень важный урок, который можно сформулировать короткой фразой - «Не усложняй». Мир хорошо продуман, герои — живые и достоверные. Очень понравилось, как показано восприятие мира человеком с СДВГ. Действительно, создаётся впечатление, что это — не отклонение, а особый образ мышления, имеющий свои достоинства и, пожалуй, наиболее подходящий для взаимодействия с виртуальной реальностью. Очень здорово дополнили друг друга импульсивная гиперактивная девочка-подросток K8 и обстоятельный интеллектуал-перфекционист Спай, совершенно по разному мыслящие и чувствующие. Само имя «K8» — Кейт — показалось очень удачным. А вот «Спай» вызывает некоторые сомнения, особенно в смысле «Спайдермен». Как-то не ассоциируется этот супер-герой с японским оружием. Или тут подразумевается намёк на «всемирную паутину» и «спай »- отчасти ещё и шпион? Капитан Крюк - «упавшая звезда», сломанный и сломленный человечек — тоже очень живой и достоверный. Имя персонажа ассоциируется с приключениями Питера Пена. Какого-то скрытого смысла в этой ассоциации я не увидела, но, впрочем, вполне себе имя для сказочного пирата. Местные "пончик с сиропчиком" не выглядят лишними. Они дополняют общую картину, показывают читателю некий "срез" местной молодёжи. Понравилось и то, что киносеанс "с погружением" длится 30 минут. Как раз, знающие люди недавно рассказывали, что в современных шлемах VR дольше 30 минут подряд находиться трудно. Не совсем поняла отсылки к теории игр. Но это не мешает восприятию рассказа. Пусть это будет какая-то своя - особенная - теория игр. Сам мир довольно-таки мрачненький, но ощущения безнадёги не вызывает. Больно царапает душу история о матери Спая. Не люблю такое. Но тут эта история важна и нужна. Она не только эмоционально вовлекает читателя и заставляет сопереживать, но и показывает, почему Спай такой, какой он есть. Что бы ещё добавить? Даже какие-то мелочи в тексте выискивать не получается. Не чувствую в себе морального права к чему-то тут прикапываться. Вот нравится, и всё тут. А ещё завидую Вашим диалогам! Они - длинные, интересные и настоящие. Почему-то подумалось ещё, что забавно смотрелась бы нумерация частей двоичным кодом. Хотя, наверное, и незачем. С удовольствием почитала бы о новых приключениях Спая и К8. Вообще, кажется, что вся эта история неплохо бы смотрелась в аниме =) Спасибо Вам за отличный рассказ! В каком-то смысле, это — моя зона роста. Творческих успехов!
__________________
Просыпайся, королевна, надевай-ка оперенье... Последний раз редактировалось alien-girl; 03.04.2017 в 22:46. |
#62
|
|||||||
|
|||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Нам повезло попасть в одну группу в Поруке) Действительно, похожая проблематика. Я хорошо запомню фразу про то, что самый большой риск - это не рисковать. И для меня, и для моей героини - это хорошее руководство к действию)) |
#63
|
|||||
|
|||||
Спонтанный рандом
Цитата:
Новичок в поединке на мечах часто погибает не потому, что плохо делал зрядку или не выучил приемы. Просто когда вместо бамбуковых мечей в руках отказывает отточенная сталь, то ставки резко повышаются и морально неподготовленного человека убивает паралич от страха проиграть, а совсем не пробелы в технике фехтования :) Цитата:
И Спай, и К8 действуют по-своему логично. А противопставляю две разные стратегии - рациональное теоретизирование и иррациональынй эмпиризм. Это не такая избитая дихотомия, как "логика/эмоции" :) Цитата:
Ну, и еще (из невысказанного), я тут обрисовал психологический механизм формирования подобных "тупиков" и "ступоров", и как они влияют на последующую жизнь пациента :) Я чего-то думал, читатели скорее вычленят тут чисто психологическую линию, но, видать, я слабо ее выпятил. Все потерялось за играми :( Цитата:
Кроме всего вышепречисленного: какие 2 фундаментальные идеи противопоставляются в рассказе - от самого начала и до самого конца? Блин! Если никто не угадает, придется в следующем рассказе разжевывать всё прямым текстом, а это так скучно... Цитата:
Как-то же надо было показать рост давления на ГГ, не только психзологических факторов, но и физический - он же должен что-то преодолевать) А опасности в основном виртуальные :) А еще тут такое легкое подтрунивание, что несмотря на все острожности он все равно подвержен ошибкам, как и любой живой человек. И указание на то, что он не любитель киноигр (если б был завсегдатаем, то знал бы, что он быстро запарится на сеансе :)
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! Последний раз редактировалось Род Велич; 03.04.2017 в 00:37. |
#64
|
||||
|
||||
В рассказе нет, в обсуждении было)
Цитата:
Цитата:
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ. |
#65
|
||||
|
||||
Не шнатаж) Скорее приглашение к игре
Цитата:
Но тут я говорил именно о центральном противопоставлении рассказа (не сюжетном, а идейном)) К нему уже притронулись, но будет жаль, если так до конца и не раскусят
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! Последний раз редактировалось Род Велич; 03.04.2017 в 00:38. |
#66
|
||||
|
||||
Род Велич, я подумаю еще))
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ. |
#68
|
|||||||||
|
|||||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да, это и есть такой "сетевой паук", которые знает, за какие паутинки надо дергать Цитата:
Цитата:
В психологии есть такое понятие "синдром Питера Пэна" - это когда взлослый (по возрасту) мужчина никак не может повзрослеть. В каком-то смысле это намек, что ГГ тоже в определенном роде такой вот Питер Пэн Цитата:
Цитата:
Спасибо за отзыв! Надеюсь мой отзыв вам тоже поможет в росте Увы, врядли это тот комментарий, который поможет автору понять свои ошибки и расти дальше
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! |
#69
|
||||
|
||||
Цитата:
P.S.: Я немного расширила отзыв для Поруки-7.
__________________
Просыпайся, королевна, надевай-ка оперенье... |
#70
|
||||
|
||||
Здесь был огромный текст. "Маркер безопасности устарел". R.I.P.
|
#71
|
||||
|
||||
#72
|
||||
|
||||
А кратко и тезисно?
З.Ы. Я обычно перед отправкой текста делаю сперва "copy" в буфет ;)
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! |
#73
|
||||
|
||||
Falcon Feather
40 минут. 40 минут, Карл! Цитата:
Да забылась это ловушка форума:( |
#74
|
||||
|
||||
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ. |
#75
|
||||
|
||||
Lifehack
Цитата:
Цитата:
Булочку на полочке! Но вообще я имел в виду "буфер")) Впрочем неважно))
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! |
#76
|
||||
|
||||
Ладно, я попробую снова это сделать... Вряд ли, правда, в том же объёме, но посмотрим)
Сразу оговорюсь, что, несмотря на кучу придирок, о которых ниже, рассказ понравился, и определённо является претендентом на высокие места моего топа. Это я так, чтобы автор не пугался))) Вот, а теперь, собственно, претензии. 1. Сеттинг. Он хороший, с множеством интересных деталек, но как-то по началу настраиваешься на киберпанк (а это ведь не просто "кибер", т.е. сети, компьютеры, ИИ, но и "панк" - грязь, деградация), а в итоге мирок выглядит достаточно чистеньким, и маловато, имхо, технических подробностей. То есть киберпанк всё же обычно требует больше, чем просто "починил" и "взломал". 2. Все отзывы не читал, но первый крупный мельком просматривал, и вот соглашусь полностью про то, что сюжет, где всё решается прохождением игры - даже не второй, увы, свежести. Вы с лихвой компенсируете это живостью и красивой картинкой, но факт остаётся фактом. К тому же я категорически отказываюсь верить, что за 10(кажется) лет существования игры никто не убил босса. Как человек, не по наслышке знакомый с миром геймеров, могу утверждать, что задротов, которые убьются, но пройдут босса пасхалки, найдётся просто море и маленький ручеёк. То есть либо времени не надо чтоб так много проходило, либо менять условия убийства. С последним тоже есть проблемы. Герой убивает его соло при том, что можно ходить толпой. Неужели толпа задротов бы его хотя бы трупами не закидала? В общем, это момент "автору ну очень надо"... 3.Не нравится вставка про прошлое героя. Вот эта вот смерть матери, рыдания отца и бросание фразы про сынок! Заклинаю, не делай так... ну ненатурально оно, киношно и заезжено. У вас же отличный стиль, богатая фантазий (Узник Ахерона тому пример, это был один из двух моих фаворитов прошлого захода), зачем пользовать такие бородатые ходы? 4. Финальное решение героя взять Кейт на дело тоже вызывает сомнение. Он потерял мать, потерял (хоть и не до смерти, но расставание болезненное) возлюбленную, а теперь хочет свой новый свет в окошке (несовершеннолетний ко всему прочему) вписать в опасную и криминальную затею? Нет, понятно, что Кэйт в восторге, но она ребёнок, а он - взрослый человек и должен головой-таки думать. 5. Идея, идущая красной нитью сквозь текст (про ответ - это мы, про риск и тп) в конце подаётся слишком в лоб. Я тут ещё мельком видел, что это не единственная МЫСЛЬ, но, по-честному, рассказ - лайтовое приключение, этот жанр не располагает к выискиванию в нём второго дна. Возможно, имелась в виду тема про то, что люди разучились останавливаться, им требуется куча раздражителей, яркая и краткая инфа - да, это проблема, которая уже сейчас у детей цветёт буйным цветом, но, именно в рассказе, эта тема получилась не совсем верно раскрытой. То есть Носитель "правильной" морали, что надо вдумчиво читать, иметь усидчивость и тп - Спай, представитель нового, СДВшного поколения - Кэйт. Но именно она является спасительницей (как киноактёра, так Спая), она - и жизнь, и свет, и добро. То есть получается, что она со своим СДВ условно лучше вдумчивого Спая. Кстати, про актёра, он по сути-то не очень и заслужил спасение. У него было бабло, и походу немало, но он умудрился всё слить, а как столкнулся с проблемами - спустил жизнь в унитаз. То есть тоже так себе объект для сочувствия и помощи... А ещё очень любопытно, откуда растут ноги у дружбы престарелого актёра и подростка-курьера... НО! Да-да, я понимаю, много критики... Но рассказ-то очень яркий и живой. Герои вызывают симпатию, написано отличным языком. Вообще читается легко и с интересом, послевкусие тоже приятное. То есть это, действительно, хороший рассказ. Будь он под маской - половину придирок бы и не заметил. Но от автора "Ахерона" ожидалось больше, глубже, сложнее. В любом случае, рассказ, думаю, будет высоко в итоге и вполне заслуженно. |
#77
|
|||||||||
|
|||||||||
Хвала придиркам! :)
Спасибо, что все-таки потрудились донести до меня свою точку зрения, несомтря на вышеупомянутый достадный инцидент!
Цитата:
Цитата:
Киноигры - это НЕ игра в привычном (геймерском) стиле. Мной они задумывались как "кино 2.0" - показать, что придет вместо кино через 50 лет. Интерактивный сюжет, фотореалистичная 3D-анимация, эффект виртуального присутствия, умеренное влияние зрителя на происходящее (застрелить злодея-статиста можно, но убить ГГ-антагониста или кардинально изменить сюжет нельзя). Зрители гибнут только для иллюстрации некоей опасности, грозящей киногероям, но случайно погибшие зрители тут же воскрешаются, чтобы не испортить им аттракцион :) Собственно, в рассказе это все и проиллюстрировано - в первой части киноигры. Аудитория Кинодрома - это примерно та же, что аудитория современного киноатра с попкорном. Туда не ходят геймеры-профи, как гонщики "Формулы 1" не пойдут в картинг. Т.к. это просто развлечение :) Так что никаких "хардкорных геймеров" (в нашем смысле) там нет. Киберспорт и видеоигры - это совсем другое направление помимо киноигр. Отчасти их иллюстрирует Спай, который в начале бьется с самурай-симулятором. Вот это уже настоящая комп.игра - с высокой сложностью, самообучающимся ИИ-противником и "смертельными" ставками :) Цитата:
Скрытый текст - Список сложностей:: Цитата:
А кто вообще сказал, что сюжет этого рассказа решается прохождением игры?! Главная битва происходит внутри ГГ и совсем в другое время, чем киноигра) Именно потому у рассказа такой сложный 3-этажный якобы-эпилог "Лайтовое приключение" это всего лишь флёр, который призван развлекать тех читателей, которые не хотят копнуть глубже. По сути он (как и сами киноигры в мире ГГ) - это просто аттракцион А вот рассказ о прошлом ГГ - это уже часть совсем другой (внутренней) линии сюжета. О внутренних сражениях и о внутренних победах. И именно ради этой линии рассказ и писался Я не стал выдумывать ГГ какую-то супер-пупер-оригинальную психологическую травму. Скорее я хотел проиллюстрировать, что он обычный человек - и десткие травмы у него самые обычные! Но даже если проблема банальна - это совсем не значит, что выход из нее такой уж простой. Для этого нужно кого-то встретить, для этого нужно пройти определенный путь (как внешний, так и внутренний). Об этом и история Кому достаточно лайтового приключения - окей, оно здесь есть, вполне лайтовое и очень живенько написанное, кому-то надо глубже - окей, есть и поглубже Цитата:
Цитата:
Но таки да! "Мораль" сей басни в другом. Такие разные герои смотрятся друг в друга, как в зеркало, и с удивлением понимают, что у каждого есть-таки своя доля правоты! Да, кому-то не помешало бы быть более вдумчивым и терпеливым. А кому-то, пожалуй, стоило бы поменьше тормозить и задротить (особенно, в ситуациях, где требуются быстрые решения ). Поэтому смотрю я на эти три претензии и думаю: а не противоречат ли они сами себе? С одной стороны жалуются, что вроде все слишком сложно для "легкой" истории. С другой - спрашивают, зачем так прямо в лоб? Прям не знаю, что и делать. Цитата:
Хотя у него есть и другая важная роль: он иллюстрирует, что настоящий "спасатель" тут все таки К8, которая его нашла, захотела помочь по доброте души и пинками гонит ГГ на "подвиги" ))) Цитата:
Цитата:
Еще раз спасибо за высокие оценки моего творчества (не только этого)!
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! Последний раз редактировалось Род Велич; 05.04.2017 в 17:00. |
#78
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ. |
#79
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Я бы охотнее поверил, скажем, если бы для нахождения пасхалки в принципе требовалось бы знание каких-то фактов личной жизни Крюка. Тогда ок, инфа не в открытом доступе, Кэйт - подруга, могла знать, сама найти пасхалку, сунуться к боссу, огрести и начать искать помощника. Или босс не очевидный, ты приходишь, видишь что-то такое, что кажется яйцом пасхальным и радостно уходишь. А босс активизируется от чего-то хитрого и тоже надо знать. Кстати про деньги, ещё вот забылось: а в чём сакральный смысл давать народу возможность нахаляву собирать фишки, которые потом можно тратить на новый билет? Причем ладно бы в пасхалке только, но они валились и просто в ходе сюжета фильма. Это как если в кинотеатре во время финальных титров с потолка будут сыпаться купюры. С точки зрения окупаемости картины это крайне сомнительно. Цитата:
|
#80
|
||||
|
||||
Мое кино лучше твоего (с)
Цитата:
Именно для этого в конце эта попытка просмотра старого кино с К8: - К8 сводила Спая - в киноигры; - после этого Спай попытался ее "сводить в кино" по-старому :) Я думал, из этого "алаверды" будет понятно, что это вещи одного порядка просто из разных эпох ЗЫ. Похоже, акцент на "пасхальной яйце" очень сильно сбивает восприятие читателей в сторону компьютерных игр. А жаль, "пасхальные яйца" и в голивудских фильмах и мультфильмах встречаются.
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! Последний раз редактировалось Род Велич; 05.04.2017 в 22:00. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Креатив 19: Род Велич - Я жива! | Креатив | Архивы конкурсов | 35 | 10.03.2016 11:39 |
Креатив 18: Род Велич - Из рук в руки | Креатив | Архивы конкурсов | 48 | 08.12.2015 21:36 |
Креатив 17: Род Велич - КРАСНЫЙ ЗАКАТ | Креатив | Архивы конкурсов | 14 | 29.05.2015 22:29 |
Креатив 17: Род Велич - ЛЕОПОЛИС-64: Бегство | Креатив | Архивы конкурсов | 32 | 09.04.2015 12:13 |
Яйцо ангела / Angel's Egg | Обжора | Аниме | 12 | 19.05.2012 16:18 |