Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 17.08.2011, 17:08
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
За бортом II.I

Леди и джентльмены, приобретайте билеты на замечательный круизный лайнер "Олигофреник", следующий из Лиссабона через Атлантический океан в Парамарибо и далее, по побережью Южной Америки. Мы посетим Канарские острова! Вы увидите такие города, как: Рабат, Прая, Кайенна, Форталеза, Рефиси, Салвадор, Витория! И наконец, пройдя более 12 000 километров, мы прибудем в Рио-де-Жанейро! Спешите! Предыдущий рейс не увенчался успехов, и лайнер где-то запропастился. Но вот, мы совершенно случайно нашли его в пыльных закромах Родины. Эту самую пыль аккуратненько смахнули и... "Олигофреник" блестит и ожидает своих пассажиров.
Круиз - высший класс!
Покупай прямо сейчас!

Капитан, что это там, по правому борту?
Где?

Ты-дыыыщ, кхххх, трррр, бааааах, буууум, пшшшш….


В общем, как вы, наверное, поняли, наш славный корабль попал в кораблекрушение. И вы, восемь человек, которые уцелели в этой катастрофе. Теперь ваша цель добраться до берега. Может всем вместе, а может… Лишь кто-то один сможет это сделать.

Заканчиваю предысторию и начинаю объяснять, что я хочу предложить за игру. Итак, это, скажу честно, практически не ролевая игра. Да-да. Это скорей что-то похожее на мафию. Причем, изначально это настольная игра «За бортом», которую я решил перевести в формат словесной. Для игры нужно восемь человек, которые готовы стараться, соблюдать правила и играть честно. Вот, тут нужно сказать, что правила у игры (как обычно у настолок) четкие, но, конечно, позволяющие некоторую свободу.

Изменения от предыдущих правил подчеркнуты.
Скрытый текст - правила:

В игре есть восемь ролей, со своими функциями, бонусами и минусами. Подавайте заявку на игру, после набора участников, я вышлю кому какая роль досталась
Роли (значение циферок и особенности я опишу ниже):
1. Капитан – старый морской волк, опытный дядька. Сила у него 7, бонус за выживание - 5. И также он имеет двойной бонус за деньги.
2. Боцман – старший матрос, здоровенный и сильный мужик. Сила - 8, бонус за выживание - 4, Спец.способностей не имеет - он просто сильный.
3. Черпак – опытный матрос. Сила – 6, бонус за выживание - 6. Хорошо плавает: при падении за борт не получает рану.
4. Сноб – бывший пассажир корабля, интеллигентный дворянин. Сила – 5, бонус за выживание - 7. Двойной бонус за картины.
5. Миледи – также из пассажиров. Утонченная мадам, знающая себе цену. Сила – 4, бонус за выживание – 8. Двойной бонус за украшения.
6. Шкет или юнга – младший матрос на корабле. Сила – 3, бонус за выживание – 9. Карманник: может забрать любую закрытую карту без последствий.
7. Мадам Вонг - знаменитая предводительница пиратов. Сила - 3, бонус за выживание - 9. Пьет на пару: когда любой из игроков использует воду или огненную воду, мадам Вонг также может получить эффект от этого.
8. Доктор Хартер - судовой врач. Сила - 4, бонус за выживание - 8. Хороший врач: после использования аптечки она остается у него.


Каждый игрок имеет одного злейшего врага и одного злейшего друга. Они будут раздаваться случайно и сообщаться в личку. Причем, я это сделаю случайно и для себя – раздам себе карты и посмотрю кому, что досталось. Игроки не должны сообщать другим кто у них кем является. Важный момент – может оказаться, что вы сами себе враг или друг, или и то и другое сразу. Какой смысл в этих друзьях и врагах я расскажу позже, когда буду рассказывать про определение победителя.

В начале игры персонажи сидят в лодке в определенном порядке: первой, на носу, Миледи, затем Сноб, Капитан, Боцман, Мадам Вонг, Черпак, доктор Хартер, и последний, у руля, Шкет. В процессе игры игроки смогут меняться местами.

Раздача припасов.
Каждый день плавания, утром из сундука стоящего на носу достаются припасы. Столько, сколько в лодке человек в сознании. Первый сидящий у носа, смотрит все предложенные припасы, выбирает что-то и передает вещи следующему в очереди. Т.е. сидящему последним достанется то, что никто не выбрал. В настольной игре это осуществляется раздачей карт. У нас, я буду высылать, сидящему на носу, в личку список вещей. Человек выберет вещь, отправит мне сообщение, что он выбрал и перешлет список следующему в очереди, удалив в списке забранную вещь. И так далее. Учтите, если припасы закончатся, новых не появится. Т.е. раздача прекратится. Я в первом буду указывать много ли еще вещей осталось в сундуке.
В чем же польза сидеть в конце, ничего же не достается нормального. Это да, но зато, сидящий у руля, направляет лодку. Во многом, именно от него будет зависеть судьба спасающихся. Ему я буду в личку высылать содержание карт навигации.

Действия игроков.
После раздачи припасов игроки начинают действовать в том же порядке, что и сидят.
Каждый игрок в свой ход может:
- Грести;
- Попробовать поменяться с кем-нибудь местами;
- Попробовать кого-нибудь ограбить;
- Выполнить специальное действие (если есть какой-нибудь предмет со спец. действием);
- Просто сидеть и наслаждаться морской прогулкой.
1. Если игрок хочет грести, то я высылаю ему в личку содержание двух карт навигации. Игрок может выбрать одну карту, обе или же не одной. Выбранные им карты я запомню и после, игрок сидящий на корме, выберет из всех собранных карт навигации ту, которая будет использоваться.
Игрок, который греб, получает усталость. Из-за усталости, он, возможно, будет испытывать жажду во время применения карт навигации
2. Если игрок хочет поменяться с кем-то местами, он просто сообщает о своем намерении. Вам либо уступят место, либо с вами вступят в драку (о драках будет позже)
3. Вы можете захотеть ограбить кого-то. Тогда вы просто сообщаете другому игроку, что вы у него забираете (можно забрать и закрытую, неизвестную, вещь). Он либо отдает вам вещь без нервов, либо начинает выпендриваться и вступает в драку. Обратите внимание, Шкет может украсть один раз за ход, у любого игрока одну закрытую вещь, и драки не будет.
4. И вы можете выполнить спец.действие своего предмета. Например применить аптечку, сигнальный пистолет, или зонтик.
Еще можно просто открыть любую вещь. Т.е. сообщить другим, что у вас есть. Это не отменяет других действий.
После ход переходит следующему игроку.

Драка.
Если вас грабят или хотят занять ваше место, вы можете либо мирно согласиться, либо вступить в драку. Если вы присоединились к драке, это не отменит возможности совершить свое действие в свой ход. Во время драки нельзя меняться вещами. Важно: в драку нельзя начать просто так. Если вам отдали предмет или уступили место – драки не будет.
Прохождение драки:
Нападающий выражает свое желание (забрать вещь или место). Защищающийся отказывается. Значит драка началась. После можно начинать договариваться о союзах. Договариваться можно только в теме игры! Нельзя делать это посредством лички, публички, асек и т.д. Все должны видеть что и как вы обещаете. Игрок присоединившийся к драке на чьей-нибудь стороне, пишет что он принял бой на стороне того-то. После выйти из драки будет уже нельзя. В это же время можно открывать и карты оружия, которые добавляют бонус дерущейся стороне. После того, как становится ясно, что больше никто не присоединится к драке, и никто больше не открывает оружия. Определяется результат драки.
Побеждает та сторона, чья общая сила больше (с учетом силы оружия). Если силы сторон одинаковы – выигрывают защищающиеся. Каждый персонаж на стороне проигравших получает одну рану. Все участники драки получают усталость. Возможно, из-за драки они потом захотят пить. Важно: игрок может получить усталость и за то, что греб и за драку. Это разная усталость ))
Так вот,если побеждают защищающиеся, то ничего не происходит. Если побеждают агрессор, то он получает то, что хотел (если единственный предмет на который агрессор покушался был открыт во врем драки, то он ему все равно достается).

Потеря сознания.
Когда ран становится столько же, сколько у вас силы, вы теряете сознание. Персонаж без сознания не совершает никаких действий. Причем другие игроки, в свой ход, могут меняться с вами местами или забирать ваши вещи. Драки не будет. Другие игроки также могут вылечить вас аптечкой (она снимает одну рану), или надеть на вас спасательный круг (если он у них есть).
Если вы окажетесь за бортом без сознания и без спасательного круга – вы умираете.

Смерть.
Если ран больше, чем ваша сила – вы умираете. Мертвые персонажи молчат. Но вы имеете шанс победить и умерев. Вы получите очки за ваши вещи (они достанутся наследникам), за смерть злейшего врага и выживание лучшего друга. Если же мертвым вы упадете за борт – все ваши вещи утонут. Да, кстати, с мертвым можно поступать также как и с потерявшим сознание. Т.е. забирать вещи и занимать место.

Навигация.
Тот кто сидит на корме получает в свой ход, после действий, в личку сообщение, с содержанием всех навигационных карт. Если карт нет, т.е. игроки не гребли, то я сразу озвучиваю содержание одной случайной карты.
При навигации вы можете увидеть чайку. Когда вы наберете четыре чайки, вы достигнете берега, и игра тут же закончится. Сразу начнется выявление победителя. Также есть вероятность, что одна чайка пропадет (но это пару карт на всю колоду навигации).

Падение за борт.
На картах навигации также указано, кто из игроков упадет за борт. Упавший получает одну рану и теряет все открытые вещи. Вы не получаете рану только в том случае, если вы Черпак или у вас есть спасательный круг (или вам его кто-то бросает). Если кто-то в этот ход сыграл карту «приманки для акул» все упавшие за борт получают еще одну рану.
Персонаж без сознания за бортом сразу умирает, если упал без надетого спасательного круга. Если персонаж еще жив и в сознании после получения ран, он возвращается на свое место в шлюпке.
Важно: если приманку для акул и не использовали ,но у кого-то она была откытой – приманка высыпается за борт автоматически!

Жажда.
На карте навигации также указывается поименно, кто испытывает жажду. Также, если вы дрались или гребли и на выбранной карте навигации указано, что дравшиеся и/или гребущие испытывают жажду, то вы получает еще по одной ране. Т.е. от жажды можно получить целых три раны!
Если мадам Вонг получает рану от жажды и кто-то пьет в этот ход, то она может выпить вместе с ним. Получая положительный эффект.

Огненная вода.
Игрок, имеющий фляжку с огненной водой, может выпить из фляжки, и увеличить силу до конца хода на 3. В конце хода игрок будет испытывать дополнительную жажду. Мадам Вонг может выпить вместе с игроком. Пить более одного раза за ход нельзя. После использования фляжка не сбрасывается.

Определение победителя.
Когда плавание заканчивается (четыре чайки пролетели) игроки подсчитывают очки:
- Если персонаж жив, вы получаете свой бонус за выживание;
- Если персонаж в лодке (не важно живой или мертвый), то получаете очки за принадлежащие деньги, драгоценности или картины;
- Если выжил ваш лучший друг, получите его бонус за выживание;
- Если погиб злейший враг, получите – его значение силы.

Если вы сам себе лучший друг, то вы получите бонус за выживание дважды, но за вас некому будет заступиться в плавании.
Если вы сам себе враг, то вам не важно доплывете вы живым или нет.
И если ваш друг и враг – один и тот же человек, вы получите очки как за его жизнь, так и за смерть.


За бортом II.I
Тема с прошлой игрой - огрызком игры ))
Тема с позапрошлой игрой.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...

Последний раз редактировалось ALi; 09.04.2012 в 21:03.
  #221  
Старый 25.04.2012, 22:24
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Дусичка, это были мысли вслух, если они далеко завели, извини.
Седой
Мы ходим по кругу.

ALi, я сажусь за весла. Еще две карты навигации, плиз.
__________________
Просто заткнись
  #222  
Старый 25.04.2012, 22:30
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Вроде уже пора ходить-то)))
ALi, а пить, если что, уже в следующем ходу? Если кто будет я же не упущу возможности...

SunnyBоy, за воровство бить буду))))

Последний раз редактировалось Седой Ёж; 25.04.2012 в 22:32.
  #223  
Старый 25.04.2012, 22:34
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Седой Посмотреть сообщение
Вроде уже пора ходить-то)))
ALi, а пить, если что, уже в следующем ходу? Если кто будет я же не упущу возможности...

SunnyBоy, за воровство бить буду))))
Извини, этим ходом руки заняты.

Отпишу в игровую тему, как только придут карты навигации.
Удачи всем. В том числе и тебе
__________________
Просто заткнись
  #224  
Старый 25.04.2012, 22:35
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
SunnyBоy, это угроза? В камуфляже...)))))
  #225  
Старый 25.04.2012, 22:36
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Седой, он не сможет грабить в этот ход, т.к. гребет.

Все высылаю навигацию.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
  #226  
Старый 25.04.2012, 22:42
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Не знаю, насколько корректно напомнить, что у Ушей чекиста есть вода. Может быть, он не выпил ее по-забывчивости? Остальные вещи пассажиров закрыты, но тоже мало ли... Надеюсь завершить ход так, чтобы народ лишние раны не получил.
__________________
Просто заткнись
  #227  
Старый 25.04.2012, 22:44
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
SunnyBоy, его открытая вода записана в игровой теме среди вещей.
Он ее не выпил, т.к. получил на следующий ход после того как рану получил.

п.с. metos, последний пост твой править надо или удалять, т.к. гребля не удалась.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
  #228  
Старый 25.04.2012, 22:49
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
SunnyBоy, его открытая вода записана в игровой теме среди вещей.
Он ее не выпил, т.к. получил на следующий ход после того как рану получил.
А усталость, которая получается за драку, тоже нанесет рану, если ее не "запить" водой?
__________________
Просто заткнись
  #229  
Старый 25.04.2012, 22:54
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Усталость и за греблю и за драку принесет рану.
т.е. если в карте написано, что Капитан падает за борт, Капитан хочет пить, а также хотят пить те кто дрались и те кто гребли, то в этот ход Капитан получит 4 раны. Если у него будет вода, то он сможет избавится от одной раны. Если будет 3 воды, то от трех ран за жажду. Если будет спасательный круг, то не получит рану от падения за борт.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
  #230  
Старый 25.04.2012, 22:56
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
А если в карте не сказано про жажду от гребли и драки, но персонаж дрался? В правилах сказано, что обе стороны получают "усталость", а проигравшая "рану"?
Вопрос был в том, приведет ли "усталость" к ране сама по себе, без действия карт навигации?

upd. Я так понимаю, что ответ "нет".
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 25.04.2012 в 23:06.
  #231  
Старый 25.04.2012, 23:08
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
ALi, а если один перс пережил три драки, и пусть даже выиграл, сколько у него ран или усталости?
  #232  
Старый 25.04.2012, 23:27
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Седой, у меня две новости. Одна плохая, другая еще хуже) С какой начать?))))
Жаль, нельзя сказать, что в картах. Там Большое Объевшееся Кицуне...

Отпишу через часок. Надо перекурить это дело.
__________________
Просто заткнись
  #233  
Старый 25.04.2012, 23:36
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
SunnyBоy, С хужей которая...
  #234  
Старый 26.04.2012, 00:05
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Седой Посмотреть сообщение
ALi, а если один перс пережил три драки, и пусть даже выиграл, сколько у него ран или усталости?
Уже говорили, если он три раза проиграл у нега одна усталость от драки и три раны. Если он три раза выиграл, у него одна усталость от драки и все.

То есть раны от проигрыша суммируются, а усталость от любого количества драк может быть только одна.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 26.04.2012 в 00:31.
  #235  
Старый 26.04.2012, 04:47
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Седой, у меня две новости. Одна плохая, другая еще хуже) С какой начать?))))
Цитата:
Сообщение от Седой Посмотреть сообщение
SunnyBоy, С хужей которая...
Нам не дали одиннадцать "Оскаров". Только десять.
__________________
Просто заткнись
  #236  
Старый 26.04.2012, 05:13
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
SunnyBоy, а плохая?
  #237  
Старый 26.04.2012, 05:22
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Седой Посмотреть сообщение
SunnyBоy, а плохая?
Плохая в игровой теме. Во имя человечества жертвуем Ушами Чекиста. Если есть круг - бросьте что ли человеку.
__________________
Просто заткнись
  #238  
Старый 26.04.2012, 09:28
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Седой, ты что-то чертовски близко к сердцу все воспринял... Дарю идею - Мадам с чисто женским и чисто восточным коварством может (скрутив фигу в кармане) подвурушничать.

Вопрос по механике - Если у Сноба была открытая вода, теряет ли он ее при падении за борт? Или вода не относится к числу вещей, которые можно посеять? Если у персонажа есть открытый спасательный круг, то он теряет его при падении за борт, или автоматически использует?

Вопрос номер два - в аддоне с Доктором и Мадам есть экзотическая карта "Людоедство". Она есть в этой игре?

Вопрос номер три (для тех, кто особенно в танке) - Чтобы попить, Капитану потребуется тратить действие хода, или он может попить и поспать и потом поменяться/пограбить/погрести/подраться?
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck

Последний раз редактировалось Franka; 26.04.2012 в 09:33.
  #239  
Старый 26.04.2012, 10:53
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Вопрос по механике - Если у Сноба была открытая вода, теряет ли он ее при падении за борт? Или вода не относится к числу вещей, которые можно посеять?
ALi уже отвечал:
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Уши_чекиста, ты там воду пил - ее надо пить в тот же ход, когда была жажда. Так что, будем считать, что ты ее не пил, но она открыта. Т.е. ее теперь не украдет Шкет, но при падении за борт ты ее потеряешь.
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Вопрос номер три (для тех, кто особенно в танке) - Чтобы попить, Капитану потребуется тратить действие хода, или он может попить и поспать и потом поменяться/пограбить/погрести/подраться?
Неа, персонажи пьют на фазе навигации, в свой ход пить будет уже поздно. Ход не теряется.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #240  
Старый 26.04.2012, 11:18
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Ух ты все тут как.
Сейчас я внесу всем изменения в судьбу.
Франка, на питье ход не тратится, т.к. пьешь в ход навигации.
Сноб воду теряет.
Воду которую Шкет дал Капитану, Капитан тоже сразу выпивает. Иначе, для хранения, вещь нужно передавать в свой ход и это, как бы, обмен.
Причем, кстати, от даваемой даром вещи можно отказаться, и тогда будет драка, т.к. обмен на пустоту не получился.
Франка, да, карта "Людоедство" в игре есть.
Принцип действия: игрок получивший людоедство в фазу раздачи карт, в любой свой ход может предложить съесть погибшего, но лежащего в лодке персонажа. Тогда все игроки вылечат 1 рану, но труп пропадет, т.е. перестанет участвовать в подсчете очков. Любой игрок может выступить против людоедства, тогда начнется драка. Если победит тот, кто инициировал людоедство, то оно состоится. Если победит противник людоедства, то карта просто сбросится.

Пояснения по прошедшей навигации:
Снобы выпал за борт и потерял открытую воду. При падении он получил рану. Так же сноб испытывает жажду, но воды уже нет. Итого получает две раны. И у Сноба остается 1 жизнь.
Капитан хочет пить, и Шкет дает ему воду. Капитан выпивает автоматом и ран, соответственно, не получает.

п.с. если кто хочет кинуть Снобу имеемый у него спасательный круг, можете кинуть. Я сейчас вышлю новые вещи, но если кто отпишется о круге (не из свежей выдачи вещей), то я устраню рану у Сноба. Тоже самое и про воду.
Конечно следует дождаться ответа всех, прежде чем выдавать вещи., но лучше маленькое послабление и ускорение игры, чем фарисейство и тормоза ))
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...

Последний раз редактировалось ALi; 26.04.2012 в 11:27.
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[игра] За бортом II.I ALi ФРПГ: Форумные Ролевые игры 102 02.06.2012 22:37
[оргтема] За бортом! - II - организация ALi Организационные темы 106 09.04.2012 16:27
[оргтема] За бортом! Организация ALi Организационные темы 377 17.08.2011 12:01
[игра] За бортом! Игра ALi ФРПГ: Форумные Ролевые игры 137 27.04.2011 18:12


Текущее время: 10:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.