#1881
|
|||
|
|||
Я всю ДАО и ДА2 бегал по кишке, не говоря уж про ДМС3, который я пробежал 7 раз. Мы, тру-РПГ-шники кишок не боимся=)
Лайтинг няжа же, нет? В додзях по крайней мере=) Ну, хз, если он один, то это еще ничего. Вот помню в ДАО их было два - морриган и плаклистер. Вот это был адъ. Мне понравится, если мне не нравится 7 часть, и я считаю что восьмая лучше, но ролевая система, а именно распихивание ресурсов по слотам - убога? Последний раз редактировалось lolnoob; 14.10.2014 в 12:15. |
#1882
|
||||
|
||||
Буээээ. Если только в додзях, да в дозях кого угодно можно хорошо нарисовать.
Цитата:
Негр ноет. Билив ми, это похуже, чем дао. В тринашке очень примитивная кастомизация и полного контроля над партией не дадут главы до 10-11. На восьмую или седьмую вообще не похоже, больше на неудачное развитие идей 10.
__________________
What can change the gender of a man? |
#1883
|
||||
|
||||
Отсутствие полного контроля над партией - это божественно, но я не в отношении ФФ, а просто. На моей памяти нормально его реализовать никто не смог пока.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1884
|
||||
|
||||
В двенадцатой через гамбитов можно было тонко настроить ИИ любого члена партии и весь отряд собирался уже где-то часов после 10-15 игры.
В тринадцатой до последних глав не дают даже выбирать свою партию, я уж не говорю о возможностях боевой системы. Feel the difference, так сказать.
__________________
What can change the gender of a man? |
#1886
|
||||
|
||||
Игра года, 10 из 10, срочно потратить деньги!!!
Иуда и Иисус уделывают много кого! Милота! Мимишность зашкаливает! Нья! А ещё у них есть тортики! :D
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#1888
|
|||
|
|||
Кароче, играю я в цивилизацию последнюю, падает мой корабль на неизведданную планету... и на второй ход у меня окружают ЖУКИ! 4 отряда злых ЖУКОВ. Хорошо хоть мой город может срелять, но ладно. Построил три отряда солдат (никога раньше в цивилизации я не играл через такой билд), и начал "Звездный десант". Проблема в том, что планета покрыта зеленой жижей, в которой жуки лечатся, а я повреждаюсь. Давя жуков почуствовал себя бетой наоборот. У жуков есть жуки, жуки-летуны, и даже жуки-арта=)
Но не о том речь, а вот о чем: На планету упали другие колонисты и их представитель вызывает меня на разговор со словами "Ты, злодей прекрати убивать жуков! Они же аборигены, ты что творишь?" А ему самому жуки только при мне 2 юнитов сьели=)))) Быть толерастом = страдать. |
#1892
|
||||
|
||||
Неделю назад я завершил прохождение «Одних из нас». Более двух месяцев я проходил эту игру, что для меня рекорд. Конечно, управиться можно было гораздо быстрее, но свободного времени было не так много, да и не хотелось устраивать забег из пункта «А» в пункт «Б». От игры хотелось получить удовольствие, и я его получил.
Сюжет, графика, звук, геймплей – все на высшем уровне. Пусть история Джоэла и Элли не может сравниться с перипетиям Bioshock Infinite, но сюжет здесь логичен и проработан до мелочей. Нет проходных персонажей, каждая реплика к месту. Даже записки, разбросанные повсюду, порой связаны между собой и написаны весьма неплохо, как настоящие мини-рассказы. Причем, чувствуется, что за каждой такой находкой стоит своя история, свой персонаж – будь то группа студентов, запершихся в кампусе; или отчаявшийся моряк, написавший предсмертную записку. Картинка невероятно красивая. Думаю, не всякое кино способно показать нечто подобное. Здесь и покинутые города, и загородные пейзажи, и зимний лес. Геймплей может показаться однообразным, но только на первый взгляд. На самом деле перед игроком всегда есть несколько вариантов действий. Зараженных можно натравить на бандитов, можно тихо пролезть мимо противника, используя обходные пути, а можно и в открытую вступить в бой. Словом, у каждого выработается свой стиль игры. Противники зомби глуповаты, но очень подвижны и довольно сильны в ближнем бою, особенно когда нападают всем скопом. Некоторые виды зараженных убивают сразу, если допустить их близко к себе. Но если держать их на расстоянии, то проблем не возникнет. Противники люди кардинально отличаются от зараженных. Люди куда внимательнее и хитрее. Стоит убить часового, как ближайший товарищ начинает его окликать, а когда находит тело, сразу поднимает тревогу. Вступив в перестрелку с людьми вполне можно ожидать одновременной атаки с нескольких сторон. Причем, тут даже слух (способность Джоэла определять, где противник) не помогает. Бандиты или прячутся, или передвигаются перебежками, прикрывая друг друга. В игре есть система апгрейда оружия и улучшения некоторых способностей главного героя. Корме того, Джоэлу приходится подбирать различного рода припасы, чтобы соорудить те или иные предметы (аптечку, бомбу, коктейль Молотова и т.д.) Впечатления самые лучшие, оно того стоило:) |
#1895
|
||||
|
||||
Цитата:
А вот Ниера какого-нибудь на ПК мы никогда не дождемся. Алсо https://twitter.com/Invertednormals/...95873473892352 Надеюсь, что как раз вот это получится, т.к. Ванквиш это чуть ли не лучший консольный тпс прошлого поколения.
__________________
What can change the gender of a man? Последний раз редактировалось Mephistophilus; 28.10.2014 в 17:30. |
#1897
|
||||
|
||||
Ярос, Nox, Проклятые земли, Vampire: The Masquerade - Redemption, Arcanum, Arx Fatalis, Neverwinter Nights 1-2, Космические рейнджеры 1-2, Fable, Мор. Утопия.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 01.11.2014 в 20:27. |
#1898
|
||||
|
||||
Вышла вторая часть легенд гримрока. На английском. Игра хорошая. Разработчики пошли на рискованный шаг и сделали целый остров, вместо стандартного подземелья. Немного изменилась атмосфера. Добавилось нелинейности. К тому же появились смертельные ловушки. (Один раз прыгнул в колодец не открыв нужную дверь и перезагружался т.к. покинуть крипту оказалось невозможно. Итог - очевидная смерть партии от голода.) Стало очень много свободы. (Раньше мы шли гораздо более линейно.) Теперь еду можно добывать. (Я оболдел, когда поймал случайно первую рыбину.) Новые классы. Механики. Пейзажи разбавили красотами острова. И в довесок куча секретов + олдскульный Хранитель
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 01.11.2014 в 20:56. |
#1900
|
||||
|
||||
Второй гримрок мне больше всего напомнил King's Field. Оружие с магическими спецатаками, наркоманский лор, подающийся намеками, куча втф- и спуки моментов, упор на нелинейный эксплоринг. В разы лучше первой части, только вот дисбалансирована местами - легкое оружие по сути танкам бесолезно, высокоуровневых легких пушек нет, разве что роге их давать для бэкстабов. Огнестрелы тоже дерьмо. Ну и нет никакого смысла делать партию не из четырех лизардов -люди бесполезны, крысюки и инсектоиды - только на определенных билдах.
Везде можно. Невозможна.
__________________
What can change the gender of a man? |