|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#1541
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Пусть. Но не надо говорить, что пятые прям намного хуже сбалансированны чем 3!))
__________________
Я тут проездом... Последний раз редактировалось Бетлайс; 29.01.2011 в 16:19. |
#1542
|
||||
|
||||
Почему я считаю Пятерку хуже Тройки ? Об этом я уже говорил в данной теме, при том - неоднократно. Перечитай мои более ранние посты, там, где мы дискутировали с Aster-ом по этому поводу. В очередной раз приводить одни и те же аргументы я считаю занятием бессмысленным.
Так я и не спорю. Впрочем, мою ностальгию по Тройке поддерживает большинство любителей данной игровой серии. ;)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1543
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Их войска вполне могут составить конкуренцию любым стартовым войскам других городов.
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1544
|
||||
|
||||
Цитата:
Что возращает нас к рендому заклинаний и способностей. Массхаста может и не быть. А фениксам уже скорее всего не жить. Я бы по гремлинам впервую очередь бил тогда уже. Их бы максимум атака фениксов вынесла. Только вот те же орки их затопчут легко своими стартовыми войсками. При прочих равных ресурсах. Быстрые бегемоты это жестко.
__________________
Я тут проездом... |
#1545
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Но есть и множество других замечательных заклятий, которые можно кинуть на первый ход. Берсерк на наг, молитва (она тоже ускоряет), телепортация... Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1546
|
||||
|
||||
Да ладно ! В Тройке читерскими официально признаны два города - элементали (содружиство) и некроманты. Первые присутствуют только в "Клинке Армагеддона", вторые имеют ощутимое преимущество за счет некромантии, однако при соответствующем стечении обстоятельств "сливаются" за добрую душу. Разумеется, при одинаковом уровне игры и достаточно удачливости некромант наверняка победит своих оппонентов.
Остальные города сбалансированы вполне, ни о каких превосходстве/слабости не может быть и речи. Другое дело, что за каждый город нужно уметь играть. Нечего на баланс пенять, коли руки из задницы. ;)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1547
|
||||
|
||||
Это он видно людей так назвал. По замку!))
Есть много, только и маны у сопряженцев мало! Сильно спеллами не покидаешься!)) Цитата:
Жаль не успел раньше тебя сказать!)) Цитата:
Полностью согласен! Плохому танцору баланс мешает!)) Ну и Бог с тобой! На вкус и цвет... Надо будет почитаю!
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1548
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» Последний раз редактировалось Айлен; 29.01.2011 в 21:37. |
#1549
|
||||
|
||||
Ну так и гильдия магов бесплатно не строится.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#1550
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1551
|
||||
|
||||
Цитата:
Золота - 5000 Дерева - 20 Руды - 20 Серы - 18 Кристаллов - 18 Ртути - 18 Самоцветов - 18 На самом сложном уровне где столько всего возмешь?
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#1552
|
||||
|
||||
Не веришь мне, поверь авторитетным источникам:
http://heroes.ag.ru/h3/h3_towns/ "Самый типичный старт – построить волчьих всадников, а затем рухов. Три руха – это отменная сила для пробивания нейтралов первой недели, можно даже выгрузить из армии остальных воинов, чтобы не тормозили, или соорудить две дееспособные армии, чтобы зачищать два направления (и объединять их, если потребуется побить кого-то посильнее). Главное – умело маневрировать на поле боя, нанося такие удары, после которых противники погибнут или будут не в состоянии сильно повредить наши отряды (если это плохо получается, лучше воевать объединенной армией). Ну и затем строятся бегемоты, и при возможности – цитадель и замок. В результате на восьмой день у нас получится два-три бегемота, и больше в армии никого особо-то и не требуется – и нейтралы зачищаются спокойно, и соседей вполне можно обидеть." Даже на короле на рендомных картах можно при умелой тактике успеть это сделать. Конечно нужна определенная доля везения, но куда же без него. Основная проблема руда и кристаллы. Ну и золото, куда уж без него. Заметьте не я это сказал! Вот теперь ты точно от дисбаланса в 3 никуда не отвертишься!)) Хотя мне это не принципиально. Третьи я ОЧЕНЬ люблю! Как и пятые!
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 29.01.2011 в 22:18. |
#1553
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Можно еще взять Солмирчика с его молнией, ну и...)
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1554
|
||||
|
||||
Цитата:
Карта карте рознь. И вполне можно вместо рынка менять ресурсы на гоблинов в гильдии наемных рабочих. Это выгоднее. А воевать рухами. А потом наездниками и бегемотами. Хватит на одну, может две дохленькие молнии. Лучше Астрала с гипнозом. Противнику больнее. А на короле вообще выгоднее брать героя на золото. А второго рендомно закупать в таверне.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1555
|
||||
|
||||
Я просто вспоминаю предыдущие части, где от них толка особого не было. Разве что отвлекали огонь башен в городе.
Она была мега-продуком, а не мега-прорывом. Такое чувство, что во вторую и первую не играли никогда. Ну, потеряв главного - проиграешь. А вот в четверке - как раз просто отрядами высокоуровневых юнитов вполне можно выиграть. И у меня закралось подозрение, что мы о разных частях говорим. У себя? Не смешите. А вот выбор альтернатив для юнитов, смертные герои и самостоятельно бродящие юниты в Героях до четвертой части отсутствовали. Зато были в других пошаговых стратегиях. Цитата:
Особенно, когда у них только три уровня гильдии магов, а Городской портал на четвертом...
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#1556
|
||||
|
||||
Цитата:
Главный герой в AoW вовсе не герой а "маг" называется, и он безвылазно сидит в башне. У него нет уровней и сам по себе он лох.) Так что сравнивать его с главным героем в четверке - некорректно.) Таки AoW очень самобытная игра. Цитата:
Цитата:
В какой пошаговой игре это было? Цитата:
Но и Солмира можно взять, для пробития нейтралов. Гипноз? Он обычно бесполезен из-за большой силы монстров. Молния надежнее - она всегда полезна.)
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1557
|
||||
|
||||
Цитата:
Те, кто начинали со второй, хвалят вторую. Именно она стала прорывом, а третья лишь довела все основные идеи до блеска. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Для слабых нейтралов самое оно, у Астрала изначально высокая мудрость, да и в битве специализация позволяет подчинять более сильных существ.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1558
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Всё совсем иначе.) Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1559
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
*Пожимаю плечами* Хитобойные чары хороши в начале для нейтралов и в середине для серьезных битв. Когда в армии по 300-500 существ второго уровня гипноз поможет гораздо сильнее. Но выбор Астрала зависит от выбора оппонента. Естественно, против нежити толку не будет. Иммунитет. Просто интересный герой. Салмир банален. Его многие берут!)) Цепная молния, есть цепная молния!
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1560
|
||||
|
||||
Да не у себя, а Нивал воровал у Нью Ворлда, создавая игру той же серии и не силясь придумать нечто свое. Тем более создавал заметно позже, когда концепт игр вышел на другой уровень и серии требовалась модернизация (которую тот же Нью Ворлд провел в 4ой части).
Цитата:
|