Показать сообщение отдельно
  #361  
Старый 29.04.2017, 23:21
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Всё просто - ресурсы производятся на клетках. Пощёлкай картой - по умолчанию географическая, политическая. Часть ресурсов уходит налево, на неконтролируемую продажу. Чтобы они не уходили, в середине игры меняют модель экономики - лучше всего полузакрытые типы. Экономику меняют за накапливаемые очки (на эти очки можно менять режимы в соседних странах), как и модель мобилизации (от них зависит число рекрутов), назначают министров...
Если нет ресурсов, техника и оружие всё равно производятся, только очень медленно.
Поэтому лучше ресурсы докупать. Покупаются они не за деньги, их в игре нет, а за рабочие мощности гражданских фабрик (на военных строят оборудование). Т.е. чем больше фабрик, тем больше можно купить ресурсов у соседей. Соседи практически не отказывают, если не в войне, конечно.
Цель игры - скопить огромную армию (проще всего наделать пехоты и поменять шаблон на мощную артиллерию) и играть от обороны. Но можно и вкачать танки. С бонусами реально получить к 42 году т-44. Но зачем?
Всё производить невозможно. Будет не хватать всего. Заранее стоит выбрать развитие - допустим, производить пушки, оборудование, определённый вид танка, истребители...
В игре хорошая обучающая кампания, много советов на ю-тубе, в общем, разобраться с этой частью легче всего. Вот тройка - была жестью. Начинай с маленькой страны, конечно, будет скучновато, зато у маленьких бонусы, их реже трогают, да и вообще не так обидно сливать. Не играй за Румынию - сольёшь и Прибалтику. А вот Чехословакия по личному опыту может дать жару. Почему? Потому что ИИ туп как дерево и рейх всегда проигрывает.
Ответить с цитированием