Показать сообщение отдельно
  #58  
Старый 17.11.2012, 16:28
Посетитель
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]
Отправить MSN сообщение для bogolt Отправить Skype™ сообщение для bogolt
Демоны, или Солдатская честь - Приложение II Братья Кох и их команда

Скрытый текст - Приложение II Братья Кох и их команда:
Приложение II

Братья Кох и их команда

Генерал Мартин Кох
Класс и уровень: воин - 9, специалист (в АДД - мастер) на двуручный меч, Сила, Ловкость и Сложение 16, Харизма и Интеллект 15, Мудрость 14, Большой размер, 94 НР
Мартин выдвинулся из простых ландскнехтов и, несмотря на возраст, в очень хорошей физической форме. Он действительно выдающийся командир, но его опыт сводится скорее к ведению полномасштабной войны, и потому при попытке придумать оригинальное решение следует кинуть за него чек на Интеллект с трудностью 15.
До осады Дракстаада, помимо определенного идеализма и рудиментов благородства, Мартин действительно отличался определенной удачей и везением и имел репутацию честного солдата и хорошего командира, допускавшего беспредел и мародерство куда меньше, чем иные капитаны. Но после осады его как бы лишили самого дорогого для него –Чести солдата, профессиональной репутации, отчего он потерял себя, поверил в утраченную удачу и отчасти подпал под влияние брата. Сейчас ему кажется, что раз так, его жизнь кончена,– он покончил бы с собой, если бы не имел ответственности за остатки отряда, а самоубийство не было б грехом. Потому он подсознательно ищет достойной смерти. Таковой он видит или смерть от рук достойного солдата (именно потому вполне может принять вызов на относительно честный поединок: в бою Мартин “реалист” и не стеснен правилами благородного боя) либо переигравшего его командира, или гибель в бою с превосходящим его врагом – героически и на горе зарубленных тел.
Тем не менее, он – типичный ландскнехт, никогда не занимавшийся «копанием в грязи или каким иным крестьянским трудом». Разорение деревень - дело вообще обычное и само собой разумеющееся.
В настоящее время Мартин медленно Погружается, как бы превращаясь в то, что он так умело изображает – если рассмотреть тень, которую он отбрасывает, то будет заметно, что он отбрасывает тень существа с рогами и хвостом даже без шлема. Шлем для него как наркотик и он часто носит его не только в боевой ситуации. Как человек, в принципе склонный к кровопролитью и жестокости, он приобрел Ярость, и любит поговаривать, что в день, когда он никого не убил, он чувствует себя как с похмелья. Цель у него осталась одна, и то отчасти диктуемая шлемом – месть городу! Причем именно всему городу, поскольку мирные жители для него – что вражеская армия, а на Такой войне пленных не бывает.
В вопросах воинской чести Мартин очень щепетилен. Если среди РС есть бывший наемник, он может вспомнить (чек на Знание с УТ 18) параграф отрядного устава, согласно которому командира отряда можно вызвать на поединок - победитель принимает командование отрядом, и рядовые бойцы безоговорочно слушаются его. На такой бой Мартин выйдет без Шлема, будет драться насмерть и в случае поражения и сохранения ему жизни молча покидает лагерь. Антоний уйдет вместе с ним. Проблема, однако, заключается в том, что отрядом надо командовать и куда-то его вести. Распускать его - значит вызвать недоверие и агрессию со стороны наемников.
Кроме шлема, из магических предметов у Мартина есть Двуручный меч +1, в котором он специалист, защитный амулет, дающий ему +1 к спасброскам, и кираса+2. Кроме того, если Мастер поддерживает мои наработки по МО, он является Экспертом (Journeyman-ом) в Дрекселе.
Шлем Дракона, который носит Мартин, выполнен в виде головы монстрообразного существа, похожего на саблезубого тигра, кончики ушей которого завершаются остриями, а клыки заворачиваются вперед подобно бивням слона. С технической точки зрения он дает –1 к АС, +2 к Силе, делает владельца иммунным к ментальному воздействию, а на существ 1-го уровня и ниже (то есть большинство стражи или солдат) он оказывает эффект Ужаса.
Человек, убивший владельца шлема недостойно, получает suggestion воспользоваться столь серьезным магическим предметом и надеть его на себя. Если найти не только Шлем, но Латы , и надеть их на себя, зная итог , то владелец получает способность превращения в дракона. Дракон летает со скоростью 30 60 футов по ТР и маневренностью С, поражается только магией или благословенным оружием и имеет тот же набор иммунитетов, что и дьявол. Три раза в день вместо атаки он может дышать конусом пламени на 7d8. Однако надевание полного комплекта влечет за собой Степень Вниз (проявляется в монстрообразной тени), а каждый день ношения человек в доспехах кидает спасбросок или приобретает Приверженность Злу и весь комплекс привычек, характерных для классического Дракона.
Мартин в шлеме и Мартин без шлема несколько отличаются. Без шлема (в этом случае шлем или у денщика, или в его комнате под охраной) он привержен закону и нейтральности. В шлеме его приверженность меняется на Зло и он может разговаривать только о войне или о мести городу. Впрочем, если сбить шлем с головы Коха в боевой ситуации, он на некоторое время (d4+1раундов) оказывается дезориентирован.
Что будет, если герои проберутся в замок и каким-то образом украдут Шлем? К сожалению, это не выход. Во-первых, проклятые предметы, оставленные без присмотра, могут возвращаться к хозяину, и Шлем не исключение – достаточно будет того, чтобы он исчез из поля зрения, будучи «спрятан в надежное место». Во-вторых, Кох будет чувствует этот предмет как часть себя, что может создать проблемы героям, так как теперь они будут как на радаре. В третьих, «власть развращает», особенно если РС уже обижен на магистрат, и... я не исключаю варианта, когда РС, надевший Шлем, будет выглядеть как Кох. Наконец, нейтрализовать Шлем и спасти душу самого Коха - разные задачи.
Антоний Кох

Класс и уровень: в рамках ТР воин-1маг-иллюзионист - 8. В АДД - militant wizard. Однако Антоний не закончил формального обучения на мага, не имеет почетного диплома и соответственно считается колдуном. Ловкость 16, Интеллект 18, Мудрость и Харизма 17, Сложение 13, 44 НР
Отрядный Профос. На поле боя он обычно не появляется и занимается только тем, что накладывает магию на брата, а потом контролирует действия иллюзий. Вне боевой ситуации он пользуется сканирующей магией или чарами, позволяющими наладить связь между ним и Мартином или меж отдельно действующими частями отряда
Антоний Погрузился быстрее, чем его брат, который достаточно часто был марионеткой в его руках. Более практичен и циничен, хорошо понимая из-за занятий магией, как легко обмануть человека и внушить ему то, чего не было. Он менее привержен ценностям отряда и иллюзии для него своего рода наработка опыта.
Не случайно он уже “Злой” в том смысле что готов не только имитировать поклонение Дьяволу, но и действительно совершить Нечто, после чего можно будет заручиться его стратегической поддержкой. Антоний не понимает, что Нечистый не покупает души, а просто берет то, что созрело, и воспринимает сделку с Тьмой как вариант стратегического партнерства.
Будучи предоставлен сам себе, он любит пофилософствовать на предмет жестокости мира и странном молчании Бога. Его выбор уже сделан, и если уж приходится творить зло, то…
Чарник Антония включает в себя все известные заклинания Иллюзии и Дивинации из РНВ плюс Enlarge , Affect Normal Fires, Dancing Lights, Alter Self (за счет которого Мартин может немного и медленно летать), Strength, Whispering Wind, Blindness, Scare, Pyrotechnics, Magic Mouth, Hold person, Slow, Dispel Magic, Nondetection, Wizard Sight, Infravision, Fumble, Dimension Door. Как специалист в магии Иллюзий, он не пользуется Эвокацией и Некромантией, однако его специализация (такая же, кстати, как у специалиста-иллюзиониста из числа РС, буде он окажется среди членов партии) дает ему +2 к спасброскам на Рефлексы и +1 на кость.
Антонию принадлежит изобретенная им «фирменная» чара второго уровня силы (прочие могут использовать ее как чару третьего), именуемая Illusion of Mighty Appearance. Суть ее в том, что на действующую модель как бы навешивается более страшный «скин», и пока иллюзию не распознали, ее жертва верит, что сражается с чудовищем и получает вред «от его атак» + может стать жертвой иллюзорных спецэффектов. Наиболее понятный пример - человек в рогатом шлеме с топором выглядит как минотавр (и пока иллюзию не распознали наносит вред как минотавр). Спасбросок может варьироваться в пределах от –4 до +4 в зависимости от похожести модели и скина (из ручного пуделя «адскую гончую» сделать сложнее чем из тренированной овчарки).
За свою готовность послужить силам тьмы Антоний получил большую выразительность и индивидуальную направленность иллюзий, которые как бы дополнительно усиливаются страхом жертв, их подсознание достраивает образ в соответствии с собственными сказками. Сие неплохо работает на сознание единой массы, когда все боятся более-менее одного, но в случае разномастной группы героев нестыковки могут обнаружиться, пусть и при разборе полетов потом. В рамках игромеханики это проявляется в дополнительных +4 к УТ спасбросков от его чар, в рамках отыгрыша в том, что описание того, что видит каждый, конкретизировано и детализировано. Кроме того, он имеет +2 к спасброскам против очарования, оглушения или парализации.
Из магических предметов Антоний имеет Bracers of Armor +4, Potion of Sneaking, Potion of Fire Breath, Ring of Protection +2 и свитков с чарами собственного изготовления на 13 уровней заклинаний.
Братья Кох вполне выйдут на переговоры, если РС будут выглядеть как их “братья по оружию”, не возьмут с собой представителей власти и будут говорить с ними как старый солдат со старым солдатом , а не как представитель города с мятежником, Однако на равных Мартин будет говорить только с тем, кто производит впечатление такого же волка войны - остальным будет сказано что-то вроде: “Я убивал за год больше человек, чем тебе лет, парень! Так что сри мамиными пирожками дальше, пока на моем мече не появилось новой зазубрины... впрочем, такого приличного городского мальчика как ты, он разрубит и без того!”
К сожалению, уговорить их прекратить нападать на караваны даже на время уже не получится. Они давно сражаются за кровь, а не за справедливость, и если кто-то вздумает выдать им городскую верхушку или впустить их в город, они просто учинят резню, не щадя никого. Впрочем, Антоний может, уже находясь под Влиянием, попытаться поиграть на чувствах РС и уговорить их провести наемников в город, клятвенно обещая, что они только объявят правду и сбросят с лестницы бургомистра. И хотя город должен создавать ощущение крайне неприятного клубка змей, следует понимать, что при набеге наемников пострадают не столько городские власти, сколько множество простых жителей.
Есть ли у Мартина и К шанс взять Дракстаад сейчас? Даже с учетом их новых способностей и истощенности города – пока нет. Малому отряду не преодолеть стены, хотя если они каким-то образом окажутся внутри, стража не окажет достойного сопротивления, испугавшись демонов и Черной Облавы. Однако время работает на них, - благополучие падает, страх растет и в один прекрасный день им будет достаточно просто появиться под стенами, чтобы их защитники утратили всякую волю к сопротивлению.
Прочие члены “Мраморного Отряда”

ДМ-у следует считать количество наемников, учитывая то, что РС могут прибегнуть не к лобовой атаке, а серии мелких рейдов с ночными нападениями на часовых и засадами на идущих устраивать засады, а восполнять потери неоткуда. Поскольку стратегия приключенцев может быть различна, мы не собираемся давать рекомендации на каждый случай, ограничиваясь данными о том, чем располагает их противник. - но следует вести учет потерям, и, в случае, если приключенцы теряют инициативу, пытаться атаковать.
На территории замка постоянно находится примерно 40 человек рядового состава (25 + 3 на каждого РС). Все – воины уровня 2 (сержанты, по одному на 5 солдат, имеют 4-й и специализацию на копье или двуручный меч). Кроме сержантов, среди них есть еще “капеллан” - священник-3воин-1, и маркитантка – эксперт-3 со специализацией в том числе в музыкальных инструментах (во время боя она обычно бьет в барабан, так, чтобы все в радиусе получают свои +1 к попаданию и вреду).
Наемники имеют АС 6 (бригантина) и по 15-20 (d6+14) НР Их “демонические” доспехи с глухими шлемами-масками тоже достаточно неудобны, дают АС 3, не кумулятивный с Ловкостью, но шипы могут быть использованы как оружие. Критический промах при использовании этих шипов значит, что при ударе наемник не учел их расположение и проткнул себя.
Конечно, в их базовое вооружение входили в основном пики, алебарды, арбалеты и короткие мечи для совсем ближнего боя, поэтому в рассыпном строю или в качестве бойцов-индивидуалов они слабы. Зато, сражаясь в группе и умело прикрывая друг друга, они имеют -1 к АС и хорошо действуют группой против одного - один контролирует оружие, пытаясь прижать к земле, остальные концентрируют атаки на данном противнике.
Длинные копья позволяют “бить с дистанции за две клетки” и атаковать из второго ряда, однако в ближнем бою имеют -2 к попаданию, и потому первая волна атакующих сражается алебардами или мечами. Копье имеет АС 7 и перерубается, когда с него снято 15 НР оружием, способным его перерубить.
Примерно четверть бандитов вооружена тяжелыми арбалетами, но следует помнить, что наемники испытывают некоторый недостаток в метательных снарядах и потому не будут стрелять в темноту. Если ДМ вводит в мир огнестрельное оружие, аркебуз всего 3-4..
В случае нападения на караван они вооружены странными и экзотическими вещами наподобие мечей от Бориса Валеджо или описанных в Третьей редакции двусторонних топоров. Потрясая этим “демоническим оружием”, они имеют свои –2 ТН, и внимательный взгляд это заметит. В случае боя на территории замка, нападения на деревню или устроения засады на РС они сражаются привычным оружием и одеты в нормальные доспехи.
Тертые ребята, за счет жизни в замке они имеют +4 к спасброскам от чар эмоционального воздействия, включая разнообразные типы “пугания”. Но если РС сами попробуют применять иллюзии и, к примеру, сами сыграют роль демонов, явившихся для того чтоб покарать жителей замка. В этом случае, если рядовые наемники не кинут спасброска, их большая часть разбежится, увидев Настоящих проклятых воинов, а Братья Кох кинутся в бой, так как Антоний слишком хорошо понимает в иллюзиях для того, чтобы быть обманутым так просто.
Степени Погружения вниз они пока не обрели, но некоторая подверженность тьме проявляется в том, что в бою они всегда сражаются насмерть, и пленного можно взять только используя нелетальные атаки, сюрприз или соответствующую магию.

Ответить с цитированием