Показать сообщение отдельно
  #2785  
Старый 04.08.2017, 18:28
Ветеран
 
Регистрация: 02.10.2016
Сообщений: 562
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
Цитирую материал, на который Вы ссылаетесь:
В глаза долбитесь? Это не часть рецензии, а функционал сайта. В любой статье об оцененной игре будет отображаться её оценка. Где в самой статье восхваление пятерки?

Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
Чтобы развеять последние сомнения, хотлинк на рецензию за подписью, ВНЕЗАПНО, единственного и неоспоримого авторства:
http://www.lki.ru/text.php?id=3443&print
Чтобы развеять последние сомнения, хотлинк на настоящую рецензию, а не на руководство, за подписью, ВНЕЗАПНО, трёх разных авторов.

http://www.lki.ru/text.php?id=702

Цитата:
Цитирую повторно материал, приводимый мною по ссылке:
И? Это называется "автор без ума от четверки"? Автор любит четверку, но так же положительно отзывается о двойке и первой части. И четверку он обоснованно критиковал в более позднем материале.

Цитата:
Так что, кто из нас лжёт
По всем пунктам выходит, что не я.

Цитата:
Ах, да, чтобы не заходить на второй, бессмысленный и беспощадный круг: во всех приведённых статьях похвалы второй части ограничиваются исключительно её одиночным компонентом, а именно, заскриптованными кампаниями Арчибальда и Роланда. И ни слова о балансе. Жизнь - боль
Цитата:
Сообщение от из старой статьи
Чтобы игра не наскучивала слишком быстро, сделаем расы разными по стратегии: одни требуют быстрого развития (рыцари и варвары), другие — медленного доминирования (колдуны и волшебницы), одни берут свое грубой силой, другие — стрельбой и скоростью перемещения...
В стратегической части появились некроманты и возможность «усовершенствования» части войск. Тактика осталась почти той же.
Цитата:
Сообщение от из новой статьи
В первых «Героях» рас было четыре и типов героев — тоже четыре. Вспомним тех, с кого все началось?
Рыцари командовали людьми: эта раса плодится со страшной скоростью, но при равенстве сил откровенно слаба. Никаких летунов, никакой фантастики — просто честные копейщики, мечники, всадники, стрелки, паладины. И в качестве «младшего» типа бойцов — бессмысленные и медлительные крестьяне, на которых даже деньги не тратили — не было смысла. Стрелки — всего одного вида, и те довольно-таки дохлые. Мораль проста: рыцарь не устоит против развившегося противника, а значит, его стихия — быстрый натиск. Отстроить замок он может раньше всех.
Heroes of Might & Magic, скриншот, 57KB
Замок чародея из первых «Героев» — самого опасного героя в эндшпиле.
Варвары тоже не летают, но войска у них куда более необычны: гоблины, орки, тролли, волки, огры, циклопы. Тролли — отличные стрелки, да и орки ничего себе.
Колдунья, хозяйка лесного замка, берет себе на службу, наоборот, исключительно странных бойцов: летунов (феи, фениксы), стрелков (эльфы, друиды)... Гномы отражают магию, единороги слепят. В общем, ни одного бойца без фокусов. Все это весьма недешево стоит и посредственно отражает атаку, зато пакостит противнику многообразно и с чувством.
Наконец, чародей — обладатель самого жуткого монстра в игре — дракона, — который летает и не подвержен магии (и потому, если в войске у вас только драконы, можно с наслаждением пользоваться чарами Армагеддона). А пока очередь до дракона не дошла, в бой идут другие тяжелые боевые силы — минотавры, гидры, грифоны, быстролетающие горгульи... Даже «младший по званию» — кентавр — хоть и слабенький боец, но все-таки стрелок, а не простое «мясо для вражеских мечей». Если дать чародею развиться полностью — против этих армад не устоит никто, но армии у него дороже всех, что и дает шанс остальным...


Первое, что замечал взгляд нового игрока, — две новых расы. И если волшебники, по большому счету, напоминали колдуний, только армии у них были потяжелее и помедленнее (вместо фениксов — стреляющие титаны, равные по силе драконам, вместо летучих феечек — хоббиты с пращами, а големы и вовсе чрезвычайно напоминали гномов), то некроманты оказались непохожи ни на кого.
В первую очередь, герой-некромант пополнял свое войско за счет убитых противников, делая из них скелетов. Правда, для существенного эффекта навык некромантии надо было «прокачать», но в итоге некромант оказывался способен к длительным «автономным плаваниям» вообще без подкреплений. Помимо этого, его войска знать не знали, что такое боевой дух, а все живые существа испытывали в их обществе такое омерзение, что мораль у них падала ниже точки замерзания.
Сами по себе войска некроманта не блещут, кроме разве что высших вампиров, которые воскрешают сами себя за счет выпитой вражьей крови. Но возможность собирать легионы скелетов делают эту расу серьезнейшим противником — особенно на карте с избытком крестьян, гоблинов и прочей мелкой живности.
...
Да баланс более подробно расписан в разделе о 1 части. Так двойка - улучшенная первая по сути.

Последний раз редактировалось Tyrion; 04.08.2017 в 18:39.
Ответить с цитированием