Показать сообщение отдельно
  #37  
Старый 04.02.2010, 19:26
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Стрелка LucasArts Entertainment

Цитата:
Тема по Heavy Rain (спасибо тов. Gray Fox'у) - в наличии ссылки на интро игры и видео-рецензию на превью-версию
Downfall. A Horror Adventure Game (спасибо тов. СУМРАКУ)
LucasArts Entertainment
LucasArts Entertainment — основанное в мае 1982 года подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, задача которого — разработка и издание развлекательного программного обеспечения. Первоначальное название — Lucasfilm Games (полный вариант Lucasfilm Computer Division Games Group).

Скрытый текст - LucasArts Entertainment:

Скрытый текст - LOGO Lucasfilm Games:
Название: LFG.jpg
Просмотров: 554

Размер: 39.5 Кб
Основал компанию сам Джордж Лукас как игровое отделение киногиганта LucasFilm Ltd с весьма длинным названием - Lucasfilm Computer Division Games Group. Лукас собирался расширить свою развлекательную империю в столь прогрессирующем игровом направлении. В итоге родился один из самых успешных и знаменитых игровых брендов, прежде всего обязанный играм приключениям 80-х - начала 90-х. Первый состав Lucasfilm Games набрал приглашённый специалист по Unix-у Питер Лэнгстон.
6 июня 82 года появился анонс двух совместных игр с Atari, задуманных одновременно для домашних компьютеров и игровых автоматов: Ballblazer (BallBlaster) и космический симулятор Rescue on Fractalus! Обе игры появились в 1984 году. На слегка доделанном движке Fractalus! позднее вышел ещё один космосим Koronis Rift (1985).

Основой для знаменитого впоследствии движка SCUMM стал программный код игры The Eidolon (декабрь 1985), внешне совсем не похожей на фирменные адвенчуры LucasFilm. В 1986-м LucasFilm выпускает игроизацию нового фильма Джима Хенсона Labyrinth. (Интересно, что четыре года назад Sierra выпускала игру по другому фильму Джима Хенсона The Dark Crystal.) Labyrinth: The Computer Game следовала канве фильма, давая игроку возможность исследовать Короля Гоблинов Джарета. Интерфейс Labyrinth представлял собой «недостающее звено» эволюции игрового управления от текстовой эры до последующих адвенчур на движке SCUMM - команды не нужно было набирать вручную, их список был составлен и высвечивался на экране.

В 1987-м публике была представлена первая версия SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) - движка, на много лет ставшего эталоном point'n'click интерфейса и избавившего, наконец, широкую игровую общественность от мучений с клавиатурой. Собственно, он и был использован в игре, которая появилась в этом же году - Maniac Mansion (10.87), в основе которой лежало популярное телешоу про семейку монстров. Через год вышло приключение Zak McKracken & the Alien Mindbenders (октябрь 1988).

Первая игра про Инди - Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, следовавшая сюжету одноимённого фильма, отчего её и прозвали Indy 3, штурмовала прилавки в июле 1989-го. Стараясь добиться одновременного релиза фильма и игры, разработчикам отвели на проект всего девять месяцев. Но все же игра слегка опоздала к премьере, застав Инди уже шествовавшим по большим экранам кинотеатров. Позднее вышел также платформер Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game, разработка которого велась для разных систем совместно с несколькими сторонними компаниями.

Скрытый текст - LOGO LucasArts Entertainment:
Название: LAE1.jpeg
Просмотров: 551

Размер: 3.4 КбНазвание: LAE2.jpg
Просмотров: 552

Размер: 19.0 Кб
В 90-м году, в связи с переформированием подразделений LucasFilm Ltd, игровой лейбл, а также студии Industrial Light & Magic и Skywalker Sound оказались в одной обойме под вывеской LucasArts Entertainment Company (LEC), впрочем, довольно скоро последние две грамотно отпочковались в новообразованную Lucas Digital, и LucasArts осталась в своей епархии одна. Год исканий привёл и к новому лого - «Gold Guy», которым (чуть измененным) помечаются продукты LucasArts по сей день. (Возможно, логотип является ссылкой на окончание первого фильма Джорджа Лукаса THX 1138, в котором можно увидеть силуэт главного героя стоящего с поднятыми руками на фоне заходящего солнца.) Офисы LEC также переехали с просторного Skywalker Ranch в близлежащее бетонное здание.

Начало 90-х отмечено целой плеядой великолепных игр, первой из которых стал «музыкальный» Loom (январь 1990) Брайана Мориарти. Эту уникальную игру, с несколькими уровнями сложности: от «для одарённых слухом» до самого простого, упоминает в списке самых запомнившихся игр даже извечный конкурент LEC, тогдашний президент Sierra-On-line, Кен Уильямс.

В 90 году стартовала серия Monkey Island, одна из самых популярных адвенчурных серий, с дуплета The Secret of Monkey Island (октябрь 1990) и LeChuck's Revenge (декабрь 1991). В это же время LucasArts начинает использовать возможности нового медианосителя - CD-Rom. На нём дебютирует первая оригинальная игра про Инди - Indiana Jones & the Fate of Atlantis (июнь 1992), а затем и продолжение Maniac Mansion - Day of the Tentacle (июнь 1993). Несколько предыдущих игр, в том числе Loom и The Secret of Monkey Island, переиздаются в новом формате. Завершает самое продуктивное для адвенчур четырёхлетие бесбашенный компьютерный комикс Sam & Max Hit the Road (ноябрь 1993), вдохновлённый комиксом бумажным.

Последующие несколько лет были заполнены лишь многочисленными произведениями во вселенной Star Wars, а также главным ожиданием - The Dig (ноябрь 1995), разработка которой была начата с подачи Стивена Спилберга и который берёг сюжет для своего сериала Amazing Stories, но, так и не сняв кино, подарил игроделам. Этот знаменитый долгострой пережил три инсталляции, поменяв нескольких лидеров: Ноа Фальштейна, Брайана Мориарти и Шона Кларка, каждый из которых вносил существенные изменения не только во внешний вид игры, но и в концепт (особенно Мориарти), отчего производство приходилось каждый раз фактически начинать с начала. Счастье, что проект всё же удалось выпустить - он постоянно находился на грани закрытия.

Выпущенный чуть раньше The Dig байкерский Full Throttle (май 1995) стал одной из немногих адвенчур 90-х, сумевших ворваться в Top 5 компьютерных игр. На эти годы как раз пришёлся расцвет LucasArts, которая заработала на играх уже $100 млн., «обслуживая» 10% геймерского населения планеты.

Ноябрь 1997 принёс облегчение для поклонников Гайбраша Трипвуда - третью серию MI под названием The Curse of Monkey Island, которая рассказывала, что же случилось после загадочной концовки LeChuck's Revenge.

В одной из величайших игр LucasArts, Grim Fandango (октябрь 1998), движку SCUMM наконец пришёл на смену новый - GrimE, усовершенствованная версия которого была использована в последней адвенчуре компании - Escape from Monkey Island (ноябрь 2000), также и последней игре сериала Monkey Island.

Примечание: Предыдущий абзац на сегодняшний день не актуален. В июле 2009 состоялось триумфальное возвращение Monkey Island. Контора Telltale Games выпустила первую главу Tales of Monkey Island. А также вышел римейк Secret of Monkey Island: The Special Editio, который сделала сама LucasArts.

Упорные слухи о сиквелах каждой (кроме окончательно перешедшей в экшен Indiana Jones) из популярных серий LucasArts продолжали вызревать непрерывно, и в 2003-м, наконец, появились подробные анонсы Sam & Max: Freelance Police и Full Throttle: Hell on Wheels с видеороликами и грандиозными обещаниями. Однако разработка обеих игр была прекращена (в конце 2003-го и в начале 2004-го соответственно), «чтобы не дискредитировать именитую студию низким качеством». Читать, вероятно, следует, «чтобы не давать повода для разочарований отделу маркетинга».

Вслед за первой отменой, в сентябре 2003-го компанию покинул её президент Саймон Джеффери, а также один из корифеев, Хэл Барвуд, работавший в LucasArts почти что с самого начала как разработчик. Таким образом, в компании не осталось почти никого из звёздных дизайнеров, один из которых, автор Grim Fandango Тим Шафер, ушёл довольно давно.

Это статья приводится здесь с разрешения сайта Все о квестах. В оригинале представлены две статьи, которые Вы можете прочитать здесь и здесь.
http://lucasarts.vintagegaming.org/ - The LucasArts Museum


SCUMM
SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion, язык создания сценариев для игры Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts (Lucasfilm Games) для упрощения разработки новой графической адвенчуры — Maniac Mansion. В 1998 LucasArts прекратила разработку SCUMM году и перешла на более современный движок GrimE.

Эта статья в Википедии:
http://ru.wikipedia.org/wiki/SCUMM
ScummVM (оболочка-эмулятор для запуска старых игр на персональных и карманных компьютерах):
http://www.scummvm.org/


GrimE
GrimE (сокращение от «Grim Edit») — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски на основе движка Sith (игра Jedi Knight: Dark Forces II). В качестве скриптового языка используется язык программирования Lua. GrimE является наследником SCUMM, сохранившим множество наработок прародителя. Основным отличием от SCUMM является то, что GrimE является трёхмерным движком, то есть все персонажи являются трёхмерными моделями. Также контроль за движением персонажа осуществляется с помощью клавиатуры. Первой игрой на основе GrimE стала Grim Fandango, вышедшая в 1998 году. Позднее вышла игра Escape from Monkey Island, четвёртая игра из серии Monkey Island, которая использовала немного улучшенную версию GrimE.

Эта статья в Википедии:
http://ru.wikipedia.org/wiki/GrimE

КВЕСТЫ LucasArts Entertainment (темы на нашем форуме)
Maniac Mansion
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
LOOM
The Secret of Monkey Island
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Day of the Tentacle
Sam & Max Hit the Road
Full Throttle
The Dig
The Curse of Monkey Island
Grim Fandango
Escape from Monkey Island
(В будущем планируется открыть темы по всем квестам LucasArts, это мне тов. Gligarr лично обещал ;)

Подробную справку по игре LOOM Вы можете прочитать здесь.
Подобные "справки"по другим играм LucasArts появятся обязательно , но чуть позже.

Цитата:
Наткнулся в сети на интервью с Джонатаном Боуксом - небезызвестном создателем квестов-страшилок (серия Dark Fall, игра The Lost Crown, причастен к Barrow Hill и Scratches). Не могу не поделиться ссылкой: http://questarena.net/intervyu/dzhonatan-bouks.html

Последний раз редактировалось AASever; 22.03.2010 в 14:49.
Ответить с цитированием