Цитата:
Сообщение от metos
Но мне интереснее стиль боя айзенцев - все-таки аналогов в нашем мире ему нет
|
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой. Подробнее можешь посмотреть на странице 118 книги игрока.
Ладно, генерация без циферок.
Скрытый текст - генерация без циферок:
Вы можете сгенерить персонажа, просто написав квенту в свободной форме, но для удобство есть несколько шагов о которых стоит подумать.
1. Пол - в мире 7 моря нет суеверий про женщину на корабле. Так что пиратом/моряком вполне может быть и дама,
2. Магический дар - есть или нет. Если есть, то сильный или слабый. Естественно, магия "стоит" дорого, и у мага мастерство в фехтовании будет не так сильно развито. Если есть желание играть магом напишу подробнее разные варианты. В принципе, если не хочется заморачиватся на магии можно вообще не смотреть.
Скрытый текст - Магия:
Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд.
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду.
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой.
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой),
3) Слабый дар в одном виде магии,
Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя.
3. Социальный статус - определите кто дворянин ли ваш герой, служит ли в армии или флоте (и насколько у него высокое звание), есть ли духовный сан, окончил ли университет или военную академию, есть ли слуги, насколько красив(-а) ваш Герой (героиня),
4. Национальность - от неё очень много что зависит, например магия, школа фехтования, характер героя и т.п. Примерно можете ориентироваться на аналоги реальных стран, так как там много общего:
Скрытый текст - Национальности кратко (через черточку аналог Европейского народа из нашей истории):
Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, уточненные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,
5. Вы учились в школе фехтования или нет. В целом школа фехтования дает свой стиль и уникальные маневры, но фехтовальщик без всякой школы может быть не менее опасным. В целом выбирайте ту школу фехтования, которая вам больше нравится по описанию, так как они примерно одинаковые по силе. Или же можно не выбирать ничего (самый простой вариант).
Скрытый текст - Школы фехтования:
Скрытый текст - Авалон: Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.
6. Мирные навыки/профессии: Доктор, Артист, Моряк, Охотник, Преступник, Придворный, Слуга, Торговец, Ученый, Человек искусства, Человек улицы, Шпион,
7. Боевые навыки: Атлетика, Бокс, Борьба, Верховая езда, Грязная драка, Командирские способности,
8. Владение оружие: Фехтовальное, тяжелое, арбалеты, огнестрелы, луки, ножи и т.п.,
Последний раз редактировалось Терри П; 04.06.2013 в 18:50.
|