Показать сообщение отдельно
  #21  
Старый 19.01.2010, 12:23
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,137
Репутация: 2620 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Как я и говорил, вы просто не видите смысла онлайн игр.
Раскрой мне этот потаенный сакраментальный смысл. Весь во внимании.

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
При комунизме вам автомат газировку бесплатно наливал? Наверное, тоже угнетало?
При чем здесь автомат ? В автомате я плачу деньги за газировку. А в WoW ? За виртуального грифона, щит, меч ? Чем больше денег - тем круче экипировка (чтобы выиграть - достаточно устроиться на высокооплачиваемую работу). К тому же - за что выплачивается совсем не малая абонентская плата ? Кстати, мне действительно интересно - за что ?!

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Знаете, что вы сейчас описали? Похоже на любой клуб по интересам - колекционирование марок, авиамодели...?
Сходство есть, но существует и разница. Марка или модель - это вещь материальная, имеющая абсолютно определенную ценность. Виртуальный мир создают и проектируют разработчики. Он существует по их правилам. Они могут предать ценность любому "высеру" своего разума и с тем же успехом его "девальвировать".
Разумеется - это дело вкуса, но я, например, не привык платить деньги за голую идею, имеющую весьма относительную и недолговечную ценность. Например, завтра в цене будут не грифоны, а драконы. Грифоны обесценятся, не будут представлять пользовательского интереса. Однако создатели вполне реально "погреются" на их реализации в свое время. ;)

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Главная задача ДА - отфармить данжи. Основной прием - конус холода.И? Вроде обсуждаем не это.
Открою маленький секрет. RPG и фэнтезийный боевик с элементами RPG - абсолютно разные вещи. Желаешь пачками изрубать оппонентов в капусту - дело вкуса. Вот только RPG изначально - это несколько другой жанр. В первую очередь - интересные диалоги, "отыгрыш роли". Боевая система без сомнения важна, но вторична.
Я не однократно слышал "критические" отзывы о "Dragon Age", примерно такие: "Боевая система не оправдала наших ожиданий ! Игровой процесс примитивен !" Дрочеры негодуэ, ну и дьябло с ними. ;)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...



Последний раз редактировалось Гиселер; 19.01.2010 в 12:25.
Ответить с цитированием