Показать сообщение отдельно
  #156  
Старый 27.02.2018, 17:39
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
ты же в курсе, что ролевые и кино - разные вещи? Прости, но ты показал тотальное незнание матчасти. Я тебе серьёзно говорю, не пались ещё больше.
а какая матчасть в ролевых играх? что о них знать-то вообще нужно?
я смотрел самые разные партии, в том числе по ютьюбу, тот же хармон квест - типичный фановый вариант днд, а смотрел и более серьёзные партии без попыток повеселить публику и себя, и играл в реале, особенно во времена когда с друзьями ирл помного упарывались мафией и заодно перебирали всевозможные альтернативы, и ещё сотни примеров видел косвенно-случайно в медиасреде (ну и плюс компьютерные варианты ролевок - например, тот же последний дивинити с грандмастерским режимом). может, это у тебя маловато опыта? (вот по мирфу ролевки, конечно, почти не поглядывал, поскольку не очень по мне этот уровень, сорри)

ролёвки варьируются между примитивным тоталитарным набором переусложнённых наборов-характеристик чуть ли не до уровня урона каждого отдельного ногтя персонажа... до свободных концептов на уровне "пишем книгу вместе всем чатом", фактически многосоавторский фанфик, сборная солянка, часто претендует на худшую вещь на планете, если ты не в правильной кондиции (ну, любой человек от литературы понимает, что такое творить с рандомными людьми в соавторстве, фантазировать по мере меняющихся хаотично обстоятельств). крайности, да, но в них чаще всего так или иначе вляпываются. ну, конечно, всё это в перемешку с другими противоборствующими атрибутами - процентной ролью случайности/навыков/расчётов и т.д. где-то всё ключевая роль у дайсов, где-то у ведущего, где-то всё зависит только от самих действий игроков, а случайность только, например, в первоначальной раздаче ролей/артефактов/ресурсов/карткороче, всем насрать и т.д. где-то отыгрышем только все и занимаются 99,9999% времени, а где-то в основном вынуждены - обусловлено в первую очередь способностями и т.д., где-то и молчат почти всю игру - грань между стратегическими настолками вплоть чуть ли не до шахмат/го и ролёвками бывает слегка размытой. бывает управляешь одним персонажем, бывает отыгрываешь за многих. бывает, переодеваются в выдуманного/реального персонажа/класс и пытаются воплотить это в реале, как детишки с палками, вместо настоящего оружия.

какую матчасть я не знаю? тут за уши что угодно можно притянуть для словца, а сравниваю я уже отдельные моменты-атрибуты со средой, которая больше на слуху, тем более 99% ролёвок как раз и базируется на книгах, фильмах и играх - за счёт всех взятых оттуда (иногда без малейших серьёзных изменений) концептов и степени интерактивности. ну и странно полагать, что сюжеты и персонажи ролёвок чем-то принципиально далеки от бесконечно многих литературно-киношных-комиксных-видеогеймовых аналогов. я примерно одинаково приводил примеров и кино, и игр, и книг для выражения мысли, так что обвинения беспочвенны и лишены смысла, особенно когда чисто для пропаганды мненьица обвиняешь только в чём-то одном, как про кино (а другой вот раздул ради пропаганды мненьица то, что я сослался на доту, хотя прекрасный пример, если не вырывать из контекста - сравнивался баланс боевой системы, чтобы подчеркнуть 100%ный дисбаланс). про кино много говорили только из-за второй квенты, и там всё в итоге упирается в заложенный автором смысл. у кого-то буггуртит за чужую работу и он защищает топорно её, но по факту все всё время понимают, что работа сделана абы-как, спустив рукава, на коленке, чуть ли не за секунды ради галочки. это не причина обвинять в том, что критикующая сторона опирается только на киноопыт. я, знаете ли, достаточно разносторонне развит)

так что, если с чем-то не согласен, но не удаётся нормально сформулировать, подучи матчасть вообще всего и не пались.

Последний раз редактировалось Vasex; 27.02.2018 в 17:56.