Показать сообщение отдельно
  #6  
Старый 07.02.2016, 11:47
Аватар для Уши_чекиста
Гуро-гуру
 
Регистрация: 11.08.2011
Сообщений: 7,848
Репутация: 1149 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Уши_чекиста
Чот вы взяли и забыли про "Особняки безумия". Игра из той же серии, но кардинально отличается по идее и геймплею. Там один из игроков принимает на себя роль Хрантеля и зверски дрючит остальных персонажей, которые играют за стандартных сыщиков. Все завязано на сюжет, загадку которого сыщики и должны отгадать. При этом там настоящий сюжет, и улики - это действительно улики, а не "перекинь еще один кубик уликой". Как и тайны - там настоящие тайны, а не "отожмись 500 раз". :) В ней есть два косяка - она безумно дорогая и не издавалась в РФ. Хотя можно скачать фанатский перевод и распечатать )

Знак Древних - Единственная игра из этой серии, у которой нет игрового поля. Оно составляется из карт комнат и похоже на пасьянс какой-то. :) Сама по себе неплохая, но в сравнении с остальными играми жестоко сосет. С нее лучше начинать знакомство с серией, потому как после любой другой игры из серии, вряд ли появится желание возвращаться в эту казуальщину. У нее нет как таковой кооперативности - каждый сам по себе ходит по комнатам и кидает кубики. Да, товарищ может прийти к тебе в комнату и помочь, но вся эта помощь сводится к тому, что он просто подержит за тебя кубики. Вот и все. А так, в теченеи партии игрокам даже не обязательно общаться друг с другом, процентов 70 на то, что сыщики все равно выиграют. Хотя там есть пара древних, которых одолеть чертовски трудно, из тех, которые добавляют дополнительные задания к монстрам. Или штрафую сыщиков за использование заклинаний. Атмосферности тоже маловато, но зато партии идут быстро, за час можно наиграть раза три при среднем количестве участников 2-4 человека. И это, карты там очень красивые. Тексты на картах комнат тоже годненькие, но их не всякий читать будет. Информация на картах не влияет на сам геймплей, в отличие от остальных игр, где без чтения атмосферных текстов трудно играть.

Ужас Аркхэма - самая сложная игра серии на мой взгляд. Причем переусложнена она искусственно, как мне кажется. Куча механик и всяких мелочей сильно угнетают. Поэтому я в нее и не играл почти. Лень было ковырять и покупать.

Древний ужас - он шикарен во всем, кроме одного: 4 босса - это слишком мало. Да, вышло уже одно дополнение, но, блин, оно стоит как самолет, при том, что там контента довольно мало. Всего один босс и небольшое расширение колод контактов и тайн. Ждем следующего дополнения - с картой, двумя древними и новым квестом ) Хотя, опять же мне категорически не нравится эти так называемые "тайны". Ну блин - сложи такое-то кол-во заклинаний на карту тайны, чтобы ее разгадать - это не тайна, это спортивный норматив. Тайна разгадана! И в чем она была? К тому же это немного не вяжется с логикой: древний пробуждается, но у тебя есть три задания. Выполнишь - он не пробудится. Типа, древний такой: оооо, мой задания выполнены, ок, не буду пробуждаться, живите дальше. ))) ВТФ? )

И по всем этим играм одна большая претензия: даже если правила просты, написаны они так сложно и монументально, что способны отпугнуть )
__________________
...самый критичный момент в любом убийстве — уборка трупа. Потому священники и не советуют убивать.
Симоне Симонини
Здесь кое-что есть

Последний раз редактировалось Уши_чекиста; 07.02.2016 в 11:57.
Ответить с цитированием