Цитата:
Сообщение от Skandal
1000 метров в фар крае это огромное расстояние. По пути можно найти и тачку и оружие. Я говорил о более жизненных вещах - приехав к руинам или старой пушке и побродив немного по окрестностям, я всегда возвращался к оставленному транспортному средству.
|
хех, бывает так, что оставляешь на дороге машину с пулеметом (который долго искал, именно такую тачку), бежишь в лес по какой-нибудь причине, топчешься там потом, снимая шкуры или обчищая карманы чьи-то, возвращаешься, а машины нет. может, тут не от расстояния, а от времени ещё зависит, хз.
и с оружием, например, когда мало слотов в начале игры - отстрелял снайперку - бросил, взяв калаш, побегал минут 5 по окрестностям, на пару холмов залез, зачищая деревеньку, вернулся за снайперкой, уже рассвет, а её там нет. часто так.
Цитата:
Сообщение от Skandal
Потому что сравнивать ололо-шутер с выверенным рпг с богатыми корнями и детальной проработанностью, может только упоротый.
|
ну я ожидал подобной фразы, только вот действительно за счет таких фишек можно было сделать фаркрай лучше и интереснее. пещеры есть, приключение почти на первом месте, сундучки-ящики, инвентарь. можно ведь было - идёшь-идёшь и находишь в глубине пещер какой-нибудь реалистичный полезный артефакт, да например новый вид лука какой-нибудь крутой
или нападаешь на особняк какой-нибудь важной шишки, а у него там супер редкая снайперка или банальные золотые калаши на стенах висят
ну как-то так
можно ведь по-всякому лучше сделать, разнообразить инвентарь. чтобы был смысл сходить с тропы сюжета. потому что по сути смысла нет.
интересно поболтать, но я спать, поэтому сумбурно
завтра статью по фаркраю писать :(