Показать сообщение отдельно
  #4  
Старый 09.07.2011, 12:33
Аватар для Vollmond
Мастер слова
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 1,058
Репутация: 413 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Robin Pack Посмотреть сообщение
Настоящий отыгрыш возможен в CRPG, если создатели заложили в сюжет возможность действовать по-разному, и как-то менять исход игры в зависимости от этого.
В таком случае получается, что любая игра, имеющая нелинейное прохождение является ролевой. Да и даже с учетом прохождения линейного, все равно можно предположить смену исхода на самом примитивном уровне - победа или поражение. Это примитивно, однако все равно меняет исход.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
По разному. Даже в Вов на разных серверах все серьезно отличается. Если на сервере играют максимум 100 человек-тупо качаться уже не так весело. И тут большую роль начинают играть отыгрыш, юмор и простое человеческое общение. Хотя не спорю, большей частью это так. С другой стороны в том же Вов, если ты выбрал мага, то и играть приходиться отыгрывая специфику этого класса.
WoW не самая широкопрофильная игра по этому вопросу, но все же теоретически в ней можно бросить все основные занятия MMO вроде прокачки и заниматься профессиями, давая возможность отыгрвать мирного персонажа. Только конкретно в WoW для этого потребуется персонаж высокого уровня изначально, иначе профессии качать не выйдет. Ultima Online в этом вопросе более гибкая.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
В Морровинде ты по сути сам выбираешь, что тебе отыгрывать, как и стоит ли вообще это делать. Учитывая возможности мультиклассирования лучник через 50 уровней станет крутым магом, с возможностью махать тяжелым двуручником. Начальные характеристики, класс и раса влияют на геймплей серьезно, только первые уровней 25. Потом при грамотной раскачке уже все-равно. Отыгрыш это отыгрывание выбраной роли. Так можно там говорить о непременном отыгрывании роли? Не факт!
О непременном - конечно не говорит. В этой игре можно не отыгрывать роль вовсе. Однако гибкость раскачки дает возможность отыгрывать практически любую роль. Да и что касается мультинаправленности - а что мешает лучнику стать магом? Я думаю - ничего. Ведь ничто не мешает в нашем мире математику выучить историю, а спортсмену заняться ботаникой. Классовая ограниченность это искуственное ограничение возможностей, созданное в угоду исключительно баланса.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Вот игры по D&D это уже гораздо ближе! Все-таки настольные корни дают о себе знать. Тут без отыгрыша никуда. Шаг влево. И ты уже не паладин. Шаг вправо и излишняя принципиальность в выборе решений не даст тебе дальше становиться друидом...
Вот именно в этом то и проблема. Даже внутри класса в большинстве своем система предлагает отыграть стереотипного его представителя. Паладин обязательно должен быть помешан на Великом Добре и быть фанатиком, а воин ну никак не может быть большого ума. Это вполне разумное ограничение для баланса, но оно сильно сужает круг ролей, которые может примерить на себя игрок.

Последний раз редактировалось Vollmond; 09.07.2011 в 12:56.
Ответить с цитированием