Внимание! Каждый класс будет уметь, что-то по умолчанию! Доктор сможет неограниченно оказывать элементарную первую помощь, на неплохом уровне. Пользоваться аптечками и диагностировать обычные болезни. Маги получат волшебное зрение, определяющее заклинаия при включении и вообще обнаруживающее не замаскированную магию, но вызывающее усталость, воры смогут воровать по умолчанию и открывать замки, войны и убийцы пользоваться всеми видами оружия. Друиды и некроманты получат питомца, по силе сбалансированного конечно. И будут знать все о животных\нежити в рамках своей компетенции, но не идеально! Мультикласс, разумеется, будет ослаблен в таких вопросах.
Цитата:
Сообщение от Mulkjax
Argumentator, пятая понравилась)
|
Не флуди пожалуста. Если считаешь, что понравилась, то отпиши почему. С конструктивными предложениями. С хорошей аргументацией. Почитай пожалуста
правила раздела!
Цитата:
Сообщение от Argumentator
1-2) Думаю, способности к лекарской деятельности потянут на две, не так ли?-) Потому что это и заживление ран, и лечение болезней. От серьезных ядов, уже попавших в кровь и разнесенных по телу персонаж избавлять не умеет, разве что противоядием напоит.
|
Давай определимся с природой лечения. Это врачебный или магический путь? Если смешанный, то ограничение буду задавать по магии. Если, только врачебный, то по количеству препаратов. И надо прикинуть силу лечения. Легкие\средние\тяжелые раны. Обычные\магические\чумные болезни. От этого тоже зависит баланс!
Цитата:
Сообщение от Argumentator
3-4) Боль и анестезия. Действует по одному принципу, только противоположным образом - соотв. усиливает/ослабляет сигнал от рецепторов. Нужно дотронуться до цели и произнести заклинание, хотя бы вполголоса. Можно начать читать до прикосновения. Сила боли/анестезии зависит от длительности воздействия. Примерно за десять секунд можно и тем и другим способом вызвать у цели потерю сознания. Эффект сохраняется на десять минут, но боль из острой тут же переходит в слабую и тупую.
|
Интересно! Но, я бы объединил в одно умение, суть действия обоих эффектов близка. По желанию, либо-анастезия либо-боль! Т.к. на косание и применимо редко, то будем отталкиваться от 17 применений в действие. (Т.е. до сна) Но, понятное дело, что данная способность лишь снимает симптомы, а не лечит. И коснуться нужно будет незащещенного участка тела. Любая броня снимет частично эффект или защитит от прикосновения! А вот одежда нет! И на ряд существ (нежить, например) не подействует! Хочешь, засчитаю, как 2 умения но увеличу в два раза число применений. Но, мне кажется можно выдумать, что-то интересное еще!
Цитата:
Сообщение от Argumentator
5) Разговор с трупами. Требует небольшой ритуальной подготовки и капельки жидкости из заветного флакона (там всего порядка 30 капель... из них можно сварить очень много разных зелий, но надо беречь, потому что эти запасы пополнить нельзя никак). После ритуала в течение примерно 10 минут можно задавать вопросы и получать ответы. При этом речь идет о содержимом мозга - душа в тело не возвращается. По этой причине труп может подробно описать последние 5 минут своей жизни и рассказать что-то общее о себе, но например детально описать какое-то давнее событие не сумеет. Чем свежее тело - тем лучше. Свежеубитого можно распрашивать дольше и он ответит лучше. Не говоря уже о специальным образом умершвленном в процессе ритуала (однако мой персонаж уважает чужую жизнь и не пойдет на такое без должного основания).
|
30 капель на все приключение! Согласен сбалансированно. Но, учти, что не всякий труп сможет тебе ответить ввиду проблем анатомического характера, отсутствия горла, например... Или куска головы!
Цитата:
Сообщение от Argumentator
6) Войдя в особое состояние сознания с помощью медитации или наркотика может определять наличие живых существ в радиусе сотни метров. Это может длиться очень долго, но если при этом персонаж совершает какие-то еще действия (хотя бы ходит) - это утомляет (а вот сидя или лежа он может таким образом находиться на страже часа 4 и даже при этом немного подремать). Чувствуется сам факт наличия жизни, а так же размер существа и количество "жизненной энергии". Детектируются так же и растения, но их легко отличить от животных, хотя в большой массе растений мелкий зверь (например змея) может затеряться, если находится достаточно далеко.
|
В радиусе 100 метров на открытой местности. В подземелье только через дверь, например. Чем больше препятствий на пути зрения, тем слабее проникающая сила. Нежить и предметы видеть не сможешь. Только, что-то живое. Требует подготовки. Легко сбивается, любой атакой. Применишь чаще трех раз за 6 часов, начнешь зарабатывать дикую усталость и головную боль. Если применишь 5 раз, за тоже время, грохнешься в обморок.
Итог: грамотная подборка способностей, ориентированная на широкое использование в группе! Правда не ждите от данного доктора чудес в плане лечения серьезных или смертельных ран! Он скорее полевой медик, а не большая ходячая аптечка спасающая вас от всего!