Цитата:
Сообщение от Greem Novel
Я правильно понял?
|
Неа =)
Про "золотой век" я к тому что журналисты любят все хоронить: сначала у них квесты умирали, теперь ПК вымираю, потом возможно мышки подыхать начнут :)
Время ответит превратятся ли компы через десяток лет лишь в оргтехнику для офисов или нет.
Попробую вырулить тему обратно на квесты.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel
Квесты перешли от состояния кучи великолепных проектов в год до чего-то чуть ли не штучного.
|
А вот тут уже я не соглашусь. "Топовых" квестов вообще всегда было не так уж и много. Даже в так называемый "золотой век". Дело в том, что в "золотой век квестов" вообще адвенчур выпускалось огромное количество, но вот запомнились все равно единицы. Серьезно квесты "пропали" в конце 90 - начале 2000, но даже тогда хотя бы раз в год появлялся по настоящему стоящие игры.
Судите сами: 1998 - Grim Fandango, 1999 - Discworld Noir и Gabriel Knight 3, 2000 - Escape from Monkey Island, 2001 - Myst 3: Exile, 2002 - Syberia и Dark Fall (интересно что Dark Fall игровые журналисты назвали "возрождением интереса к квестам", хотя как таковой "закат" квестов продлился всего 5 лет), 2003 - Runaway: A Road Adventure, The Black Mirror, Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, 2004 - Syberia 2, Myst 4: Revelation, Return to Mysterious Island, 2005 - Still Life, Fahrenheit, 2006 - Dreamfall: The Longest Journey, Broken Sword: The Angel of Death, 2007 - Sam & Max, Culpa Innata, 2008 - Rhodan: Myth of the Illochim, Tale of a Hero, 2009 - Tales of Monkey Island, Machinarium и Runaway: A Twist of Fate.
Да только весной этого года выйдут: новый сезон Сэма и Макса, новый проект Джейн Дженсон Grey Matter, Darkness Within 2, The Whispered World. Заметьте все это только самые ожидаемые проекты.
Так что повторюсь, друзья, квесты не только не умерли, но и прекрасно развиваются. Возвращается интерес к квестам у компаний которые казались их совсем забыли (LucasArts - Monkey Island Special Edition). Возвращаются создатели культовых игр (создательница Gabriel Knight Джейн Дженсон). Игры которые вышли в период "заката" получают продолжения, а значит они были востребованы (Culpa Innata 2: Chaos Rising). А самое главное заявлен выход огромного количества абсолютно новых многообещающих приключений.
Ура, товарищи!