Тема: Metro 2033
Показать сообщение отдельно
  #11  
Старый 27.04.2010, 12:12
Местный
 
Регистрация: 29.04.2009
Сообщений: 141
Репутация: 107 [+/-]
Ну, не знаю... Запускал на блоке с одноядерным процессором, аккурат 2ГБ оперативной памяти (старенькой, как незнама что), видеокарта Asus EAH 3650 (4750р. стоила, вроде как)... Средние настройки, 800*600 - ни единого "тормоза" - "летает", отличная картинка...

А вообще - выскажусь ка...

Скрытый текст - "бла-бла-бла:
"Ну, первое - похожие игры. А "метря" похожа на Bioshock (торговля, две (а это и не секрет...) концовки), HL2, FEAR, "Анабиоз. Сон разума" ("философия" - только в "метро" с ней облом, кошмарики всякие, интерфейс и графика)

Второе - про "симуляцию жизни". Игра линейна, всё толкает вперёд. Симуляции жизни тоже нет как системы - есть просто очень (и вправду, без шуток) удачный набор реплик и.т.п. - в духе начала HL2, где можно было послушать интересностей. Помогает погрузиться в атмосферу, но ведь больше, чем 10 минут на станции делать нечего...

Про места. Мы не увидим сектантов и ещё парочку моментов. Полис почти не показали - только подъезд к нему - туннель с большущей надписью и какую-то станцию, которую я даже не определил (давно в Москве был) и то - "огрызок". Показали, правда, какую-то самопальную "чёрную", вырытую то ли "Спартой", то ли кем ещё... Станции вообще трудно узнать. Если присмотреться - можно. Но всё же антураж приказал спрятать красоты за халупы.

Про сюжет. Он сделан по "бестселлеру" Глуховского. Зачин куда хуже, чем в книжке (там хоть было сказано откуда "чёрные" пришли и почему у ГГ есть "личная" причина их остановить), зато прочее повествование бодрее, да и подчищено от некоторой нудности и неуместного морализаторства. Нет, ГГ в загрузках своим корявым (огромный прокол озвучка этих "монологов" - не тянет на голос 20-летнего парня ни разу) голосом что-то там говорит, но оно, вроде, не напрягает. "сторилайн" игры линеен как шпала, мы можем изменить концовку - "добрые дела" дадут "более-хэппи-энд", но не изменят посещаемые места или порядок событий.

Персонажи. Хан в пролёте, Хантер - туда же (его по-сути и нет), зато прочие стали лучше во много раз. Бурбон всё ещё цитирует себя из книжки, но образ "пацанчика" всё равно сделал своё дело - он запоминается, его действительно жаль. Ульман шутит, причём успешно - "Ми фашистен..." и "Мы те, кого вы называете Невидимыми Наблюдателями..." здорово разряжают атмосферу уныния и страха. Мельник - воплощение "орднунга" - скала. Ну а ещё появился мальчик, которого мы таскаем на плечах (отличный момент) и прочие приятные добавки.

Игровой мир: взят из книги, но всё же вылазки проходят днём, нужны приборы ночного видения - если вы "тру-фанат" - обходите стороной. С "псионикой" тоже весело - поиграете - поймёте...

Геймплей: мы ходим от точки к точке и "мочим вертухаев". Во многих случаях битвы можно и избежать, если противники - люди, но от монстров не отвертеться. Игра располагает к "скрытным" манёврам (убивают тут быстро) и внимательности (ловушки, кроме "сигнализации" почти всегда смертельны). "Особых" черт не наблюдается - разве что дефицит боеприпасов, "докачка" пневматического оружия и садящиеся батареи в фонарике и ПНВ ("зарядник" герой всегда ности с собой). Пару раз покатают на дрезине и усадят за стационарное оружие. А чего ещё можно было ждать? Зато всё здорово.

Враги: Сравнительно смышлёные (прикрывают друг друга, меняют фильтры противогазов, включают/выключают фонарики и ПНВ), но плохо видят в темноте даже на два метра. Что компенсируют поразительной меткостью. Монстры же крайне тупы, но от них никак не спрятаться (из-за дизайна локаций), да и бьют больно. Некоторые ещё и "отступать" умеют.
Самый интересный враг же - как и ожидалось - библиотекарь. Действительно "требует особого подхода", а лучше - тихого прохода мимо...

Баги, "глюки": их мало, но один может доконать - враги могут обрести "болезнь терминатора" - выдержать три рожка в голову с одного метра. Причины неизвестны, лечится только загрузкой сохранения, если вы чувствуете, что болванчик будет бессмертным ещё долго.

Общее мнение. Красиво, захватывающе и мало. Не понятно почему упущено множество возможностей. Для аддонов и продолжения может быть? Но то, что есть уже не плохо. Игра не шедевр, не революция в жанре. Это наш ответ "Биошоку" - качественная игра, где постарались сделать меньше, но лучше.
__________________
Девушки не смеются.

Последний раз редактировалось Ко - Чегара; 27.04.2010 в 12:20.
Ответить с цитированием