Показать сообщение отдельно
  #388  
Старый 15.01.2014, 11:55
Аватар для Frontlander
Мастер слова
 
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 1,570
Репутация: 417 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Хомяк Посмотреть сообщение
Допустим у нас фотонные звездолеты
В этом варианте все просчитывается довольно легко и быстро.
Во-первых, это релятивистские скорости. Околосвет, а, значит, эйнштейновское расщепление времени. Плюс, к тому же, нам даже ближайшей звезды лететь около пяти лет. Ни о каких активных военных действиях не может быть идти и речи в межзвездных масштабах, потому что
Во-вторых, разница во времени на борту звездолета и во внешнем мире. В том виде, что внешний мир, враг будет неизменно опережать нас по развитию технологий на столетия или даже тысячелетия (зависит от степени близости к скорости света). Тут возможно ситуация, что мы, полетев на планету противника на ракетном звезодлете, застанем его, когда он уже стал энергетической формой жизни и может путешествовать во вселенной с помощью силы мысли. О какой войне может идти речь? Экипаж звездолета, по сути, превратиться в замкнутую цивилизацию. Этот эффект блестяще описал Джо Холдеман в "Бесконечной войне".
В-третьих, на фотонных звездолетах мы не покорим звезды. максимум, создадим изолированные колонии на ближайших звездах, которых будет больше заботить вопрос собственного выживания, чем галактической экспансии. Плюс к этому они будут неизбежно, чудовищно отставать от материнской планеты во всех отношениях, включая военное и экономическое.
Так что рассуждать о военных действиях фотонных звездолетов можно только в применении к одной планетарной системе. Да и тут их эффективность спорна. боевые действия неизбежно будут тяготеть к орбитальным боям. Сражения в глубоком космосе будут своего рода экзотикой.

Цитата:
Сообщение от Хомяк Посмотреть сообщение
вообще малореально.
Линия оборона и так растянута донельзя. обширные района космоса, которые никак не прикроешь и отдельные базы-ключевые точки, защищающие важные центры ресурсов. И ничего более. Потеря хотя бы одной базы противником неизбежно откроет огромную брешь в его обороне. Поэтому он будет стараться стягивать силы на жизненно важные центры, оставляя окраины на произвол судьбы, поэтому их потеря/захват почти никак не отразиться на его боеспособности, но, по сути, лишь бессмысленно затянет войну. Надо обязательно давать генеральное сражение, в котором можно будет уничтожить главные силы противника и подавить сопротивление/остановить нападение. Иначе это будет игрой в салочки. А рейдерские полеты теряют всякий смысл, потому что немногочисленные рейдеры будут неизбежно уступать флоту в атакуемой системе.
Нужен мощный ударный флот, который навяжет генеральное сражение вражескому флоту, и нанесет решительное поражение. Плюс к этому ему важно лишь местное локальное превосходство в данной системе, по отношению к выбранному атакуемому центру. Остальные флоты можно не учитывать, потому что они либо не успеют, либо просто не смогут оставить без защиты свой центр. Вдруг у противника не один, а два ударных флота? Или еще больше?
Для нас, как атакующих, важно одно: нанести такой удар, после которого крупномасштабное сопротивление будет лишено смысла и можно садиться за стол переговоров на наших условиях.
Космическая война должна быть быстрой, иначе затягивание военных действий вызовет лишь рост нагрузок на общества воюющих, который еще неизвестно еще во что выльется.
В войну вступают не из-за хорошей жизни, а используют, как способ решения проблем: социальных, экономических и прочих. Затяжная позиционная война эти проблемы лишь усугубляет.

Цитата:
Сообщение от Тенгель Посмотреть сообщение
Но это уже другой сценарий: такой, какой был во время нашех Холодной войны. Гарантированного взаимного уничтожения, которое обеспечивало невозможность третьей мировой. При таком раскладе действительно генеральной войны, скорее всего не будет.
Неизбежно, что любая затяжная война лишь затягивает решение проблем и усугубляет их. Тут уж реально лучше быстрое поражение, чем долгая победа.

Цитата:
Сообщение от Хомяк Посмотреть сообщение
Перехват ракет с бомбовой нагрузкой - уже сражение. Если есть возможность такого перехвата, то для достижения результата перед проведением ковровых бомбардировок нужно наносить точечные удары по объектам ПКО, как наземным, так и космическим.
Так или иначе, но такие сражения нельзя будет назвать в полном смысле космическими. Это будут скорее орбитальные бои и вестись они будут на иных условиях.

Цитата:
Сообщение от Хомяк Посмотреть сообщение
Другая проблема ПА в том, что попытки выхода вблизи вражеской планеты будут самоубийственны. При текущих идеях насчет получения отрицательной энергии, это варп не только "с фиксированной точкой перехода", но и с фиксированным маршрутом движения, при этом корабль на марше не сможет обмениваться информацией с внешним миром.
Вселенная "Саги о Форкосиганах" Лоис Макмастер Буджолд. Можно брать за основу обсуждения данного случая.

Цитата:
Сообщение от Хомяк Посмотреть сообщение
В то время как точка перехода на той стороне будет обнаружена со скоростью света, так как гравитация и свет распространяется через ТК все равно быстрее, чем массивный объект.
Вряд ли, туннель создается по мере движения. Выход звездолета из туннеля Красникова все равно будет неожиданностью для противника.
Но если уровень технологий будет позволять создавать такие червоточины, то, возможно, будет позволять создавать и защиту от них, вроде областей сильно искаженного пространства, в которых туннель Красникова будет изгибаться или стремиться схлопнуться.

Цитата:
Сообщение от Хомяк Посмотреть сообщение
Именно поэтому когда я пытался писать в этом жанре, мне было так интересно пофантазировать как раз на тему сражений кораблей, использующих "пузырь Алькубьерре" и "туннель Красникова".
Интересно было бы озвучить пример на обсуждение;)
Ответить с цитированием