Показать сообщение отдельно
  #382  
Старый 15.01.2014, 04:57
Аватар для Хомяк
Историческая личность
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 2,280
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Тенгель Посмотреть сообщение
Хотелось бы ознакомиться с описаниями генерального космического сражения, из которых можно было бы извлечь более или менее ясное представление силах и средствах привлечённых сторонами, их задачах, а также о ходе сражения.
Шестой эпизод "Звездных Войн" подойдет? Это не совсем литература, конечно. Но чем кино хуже?
Цитата:
Сообщение от Тенгель Посмотреть сообщение
Обычно фантастические произведения дают неполную картину, пестрящую ляпами и неточностями. Этим грешат даже наиболее подробные описания, как например, сражение за Город Полковников у Зоричей.
Однако ведь не скажешь, что из этого описания ничего нельзя понять. Единственное что нет точной и полной информации о силах сторон ввиду ограниченности познаний ГГ. Но ход сражения отражен довольно точно. Не на уровне серьезной монографии, конечно, но на уровне энциклопедии - вполне.
Цитата:
Сообщение от Седой Посмотреть сообщение
Но все же мне кажется, что сражения в космосе- утопия. Смысла нет.
Перехват ракет с бомбовой нагрузкой - уже сражение. Если есть возможность такого перехвата, то для достижения результата перед проведением ковровых бомбардировок нужно наносить точечные удары по объектам ПКО, как наземным, так и космическим.

Возможен достаточно эффективный перехват - будут сражения. Невозможен -
Цитата:
Сообщение от Тенгель Посмотреть сообщение
это уже другой сценарий: такой, какой был во время нашех Холодной войны.
Поскольку для рассказов о "холодной" войне космический сеттинг не нужен, действительно
Цитата:
Сообщение от Тенгель Посмотреть сообщение
минимум в половине сеттингов природа сверхсветового полёта это запрещает
А как оно будет в нашем будущем? Кандидат на роль варп-драйва, основанный на "пузыре Алькубьерре" - единственное, что у нас пока что есть из серии "знаем, как осуществить". Так вот, в таком случае теоретики предсказывают, что выход корабля из варпа сам по себе высвободит энергию, способную уничтожить планету. Но естественно такой расклад нам не катит хотя бы потому, что эту энергию нужно сначала запасти. Есть варианты решения этой проблемы, сейчас, вроде-бы, остановились на приемлемых энергиях.

Кроме того, если у нас получится запилить ПА, по ходу дела мы должны будем научиться искривлять пространство, что, возможно, даст нам качественно другое оружие, вроде тех аннигиляторов Танева, пригодное для боя, так сказать, не выходя из варпа.

Другая проблема ПА в том, что попытки выхода вблизи вражеской планеты будут самоубийственны. При текущих идеях насчет получения отрицательной энергии, это варп не только "с фиксированной точкой перехода", но и с фиксированным маршрутом движения, при этом корабль на марше не сможет обмениваться информацией с внешним миром. От слова совсем. То есть, выходить на цель придется уже на обычных досветовых скоростях, причем очень издалека. Что означает крайне низкую стратегическую мобильность. Эрго: вероятно, во всяком случае на некотором этапе развития технологии, подходит под требования к варпу, озвученные мной несколькими страницами выше, при которых он не влияет на тактику.

Другой кандидат - "туннели Красникова". Это искусственно проделываемые "кротовые норы". Но нацелить ТК в зону вражеской ПКО также самоубийственно. На движение по нему тоже уйдет время, в течении которого туннель нужно поддерживать открытым. В то время как точка перехода на той стороне будет обнаружена со скоростью света, так как гравитация и свет распространяется через ТК все равно быстрее, чем массивный объект. Эрго: подходит под требования, но с некоторыми оговорками.
Скрытый текст - например:
Предложенный способ актуален для стратегической разведки, потому что изменения тем незначительнее, чем меньше дистанция. Так что в пылу боя, когда ведется интенсивная РЭБ, можно выводить корабли прямо в центре вражеского ордера. Хотя бы и брандеры. Так сказать, П-торпеды. От слова "подпространственные", а не то, что вы подумали. Или даже целые П-крейсера. Естественно, тоннель проходится за время сражения. То есть, скорее всего, П-торпедами может стрелять крупный корабль, а П-крейсера могут стартовать с носителя, пробивающего для них ТК.

Естественно, при таком раскладе плотные боевые порядки не имеют никакого смысла и даже опасны. Так для современной авиации дистанция 10 км - уже плотный порядок.

Но для этого установка "пробоя пространства" должна быть достаточно компактной для установки на корабли и недостаточно прожорливой в смысле энергии, чтобы исключить ее применение в бою.


То есть, перспективные варианты сверхсвета подразумевают, что бой будет происходить в обычном пространстве, если не случится чудесного решения некоторых проблем ПА, которое потенциально превращает его даже не в варп с произвольной точкой перехода, а в новый принцип движения в космосе, гравиметрический двигатель вместо ракетного - и бой не выходя из варпа.

Никаких указаний на возможность существования "гиперпространства", описанного в фантастике, пока нет. Поиск дополнительных измерений ведется, в том числе, на Большом Адронном Коллайдере. Но именно в этой схеме получаются самые красивые космические войны, поэтому для космооперы это еще один шаблон.
Скрытый текст - оффтоп:
Именно поэтому когда я пытался писать в этом жанре, мне было так интересно пофантазировать как раз на тему сражений кораблей, использующих "пузырь Алькубьерре" и "туннель Красникова".
__________________
Попробуй в Израиле из пистолета на улице пострелять, тебе из автомата ответят. (c)
Ответить с цитированием