Тема: Watch Dogs
Показать сообщение отдельно
  #51  
Старый 07.04.2014, 16:29
Забанен
 
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от komrad13 Посмотреть сообщение
А ещё можно верить безоговорочно предвыборным ожиданиям политикам. Все мы знаем движки с нуля - Creation Engine на самом деле допиленный Геймбрио, Source содержит код Квейка, движок Call of duty та же история. А для взаимодействия с мобилой ничего радикально менять и переписывать не надо - парни из DICE, Rockstar, Microsoft и других контор это гарантируют.
Dice создала специально для bf4 frostbite3, ага. Нужна была глубокая модернизация для нововведений и вообще:
Цитата:
«С самого начала мы параллельно создавали и игру, и Disrupt Engine. Мы осознавали, что для реализации задуманного нам необходим совершенно новый движок. Нашей целью была максимальная глубина проработки современного города, чтобы игрок мог ездить по нему на скорости 200 км/ч, а уровень детализации и качество картинки при этом оставались на прежнем уровне, — пояснил Гуэй. — Мир Watch Dogs не статичен, в нем практически нет предварительно прописанных сценариев. Здесь у вас будет полная свобода действия, и только вы будете вольны выбирать, что сделать в той или иной ситуации. При этом мир игры реагирует на все ваши действия. Поэтому нам нужен был движок с высоким уровнем интерактивности во всех областях: физика, графика, анимация, искусственный интеллект и так далее.».
По словам разработчиков, ни одна из доступных на то время технологий (CryEngine или Unreal Engine) не отвечала этим требованиям и не подходила для создания игр с открытым миром.
Watch Dogs на frostbite engine это нонсанс.

Последний раз редактировалось sourse; 07.04.2014 в 16:32.
Ответить с цитированием