поиграл немного. игра сырая-пациент скорее мертв, чем жив. звук дробовика, который напоминает удар доски по парте, в 2011 это даже не смешно. геймдизайн местами глуп. например, стоит один нпс и заслоняет своей тушой узкий дверной проем. пока не возьмешь квест-не пройдешь. при этом в игре множество деталей, но на это не посмотришь из-за дурацкой технологии "МЕГОТЕКСТУРА": сбой механики оптимизации железа, портит все впечатления насладится хотя бы этим. в общем, такое впечатления, что игру делали не геймдизайнеры, а дизайнеры интерьеров.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)
Последний раз редактировалось Grey Fox; 07.10.2011 в 23:17.
|