Показать сообщение отдельно
  #62  
Старый 17.11.2012, 17:50
Посетитель
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]
Отправить MSN сообщение для bogolt Отправить Skype™ сообщение для bogolt
Демоны, или Солдатская честь - Наброски преролледов

Скрытый текст - Наброски преролледов:
Наброски преролледов

Как и в “Тени Каагота”, мы обращаем внимание на ключевые моменты персонажа, будь то его биография или набор навыков или способностей, важных как для понимания био, так и для действия в рамках модуля.
Биографии героев подобраны из расчета, что каждый РС получил индивидуальное приглашение. Однако ДМ может “собрать из них группу”, использовать элементы их историй при формировании собственных вариантов партии, или раздавая их героям в качестве зацепок. Если среди игроков есть лидер, ему можно дать заявки на остальных, отыграв процесс сбора команды.
В разделе “Ключевые навыки и особенности” указано то, что имело бы смысл “вымаксовать” и “высокие” статистики, значение которых обязательно равно 15+, но полного описания ТТХ героев мы приводить не будем с тем, чтобы каждый игрок мог доработать модель под себя.
Имя: Ханс фон Витте
Класс и уровень: Воин-7
Биография: Мелкопоместный дворянин из аристократической семьи, потерявший земли во время войны, впоследствии капитан наемников, закаленный в битвах и так и не удосужившийся обрести новый дом.. За время войны он сделал неплохую карьеру и даже успел покомандовать баталией. Однако последняя битва, в которой он принимал участие, закончилась поражением, и от его отряда осталась небольшая группа лучших (в нее вполне могли бы входить Вернер, Тилль, Кроакер или Карл). Поэтому, когда ему пришло послание, он воспринял его как шанс реабилитации – в собственных глазах.
В отличие от Соггена, Ханс дожил до высокого уровня благодаря своему умению не ввязываться в ненужные драки и не умножать число неприятностей. Мизантропия и недоверчивость сочетаются с чувством долга и, несмотря на изменившееся время, глубоко в душе он остается скорее аристократом – по внутреннему кодексу, а не привычкам.
Ханс вполне мог встречаться ранее на полях сражений как с Мартином Кохом, так и с Йоргеном Маасом. Довольно драматичным(хотя и слишком прямолинейным) может быть вариант, при котором Маас или разгромил родную усадьбу Ханса, заставив того скитаться с наемниками, или же предал его в бою (возможно, именно из-за этого предательства отряд Ханса был практически уничтожен?)
Ключевые навыки: высокие Ловкость, Интеллект и Харизма, Бдительность (alertness), Фокус и специализация на greatsword или палаш, Лидерство.
Вероятные модификации в рамках МО: Специалист в Айзенфаусте
Экипировка: палаш +2 (редкое по силе магическое оружие), защитный амулет (+2 к спасброскам на силу воли), кираса +1. Ханс сохранил и знамя своей баталии – этот магический предмет работает только на поле битвы и на воинское подразделение числом больше 50 человек под его командованием, давая всем сражающимся под этим стягом +2 к спасброскам.
Имя: Вильгельм “Тилль” Линдеманн
Класс и уровень: Рейнджер-3воин-4
Биография: Тилль начинал как егерь, но рано был забран в солдаты, где открыл в себе талант специалиста по отстрелу вражеских командиров. Ружье стало для него частью себя, и ему все равно, кого убивать, людей или демонов, - на войне ему пришлось повоевать и за одну, и за другую сторону. Отсюда достаточно пренебрежительное отношение к религии и попам-проповедникам. Тилль более спокойно, чем остальные, относится к бренности жизни и выглядит циником настолько, что соратники пугаются его неестественного хладнокровия.. Рассказывают, что когда кто-то захотел проверить его мастерство, он спокойно навел ружье на группу детей, игравших неподалеку, и точным выстрелом сбил с младшего из них шляпку. Как выяснилось позже, это был его собственный сын.
Ключевые навыки: высокая Ловкость, фокус и специализация на арбалет или огнестрельное оружие, набор приемов, повышающий стрелковое мастерство (Point Blank Shot, Rapid Shot, Speed Shot) , прятание и скрадывание.
Экипировка: серебряные стрелы (пули). Его хорошо отбалансированное оружие дальнего боя не имеет магического бонуса, но может быть рассмотрено как Of Distance, увеличивающее дистанцию стрельбы на 50%(если мастер хочет, оно мб и +1 магическим, особенно если это все-таки не ружье, а арбалет). Набор камуфляжной одежды и грима дат ему +2 к соответственным умениям. Из магических предметов у него есть заговоренные болты (или пули) – Sleep (arrow)*6, Screaming (bolt)*2, Lightning*2 (as javelin, но вред скорее является электрическим шоком и наносится только одной жертве или тем, кого она касалась).
Вероятные модификации в рамках МО Вместо классического бонуса, связанного с Избранным Врагом, Тилль имеет Удар в Спину как вор уровня, равного рейнджеру - то есть, +2d6.
Кроме этого, персонаж Тилля, как человека достаточно отмороженного, может прибегать к упомянутому выше суеверию – стрельбе по иконе. Эта способность действует до следующего рассвета с момента успешного выстрела. Максимальное число применения истинного удара в обмен на попадание по иконе равно его бонусу за Харизму. Однако, разъясняя игроку эти правила, следует обратить внимание не то, что это маргинальщина, возможно чреватая Погружением и имеющая определенный шанс получения Степени Вниз
Имя: Марсель Трелонье
Класс-уровень: плут-7 (вор -акробат)
Биография: Марсель выглядит и ведет себя как аристократ и известный охотник, для которого демоны являются новым видом экзотической дичи. Отчего бы благородному месье в приступе хандры не отправиться в глушь развеяться?
Истинная история жизни Марселя напоминает р0ман про похищенного из аристократической семьи младенца, которого продали в бродячий цирк, откуда он вернулся в семью лишь двадцать лет спустя.
Но жизнь продолжала бить ключом по голове, и вскоре Марсель был вынужден бежать из владений короля-солнце после не слишком честной с его стороны дуэли, погибший на которой оказался отпрыском очень влиятельной семьи. «Добрые люди» из числа старых знакомых, чьи деликатные поручения он не раз выполнял, помогли ему выправить документы и снабдили письмом, окончательно сформировавшим образ известного охотника и истребителя монстров. Правда, в обмен от него просили «сущую малость» - выяснить секрет изготовления нового и редкого «оптического стекла», изготовляемого дракстаадским домом Ван Роомен...
Что же до охоты, то он действительно в ней разбирается.
Ключевые навыки: Выпутывание, Оценка, умение Слушать, Охота, Вскрывание Замков, Этикет, Наблюдательность, Блеф, высокая Ловкость, Tumbling, Сердцелом, Удача, Expertise, Weapon Finesse
Вероятные модификации в рамках МО: вор – акробат отличается от классического плута тем, что его вред от внезапной атаки составит d4, а Карманная Тяга, Вскрывание Замков или Разоружение Ловушек не являются профессиональными навыками. Однако акробат значительно лучше владеет техникой Уворота (+1 к уровню, на 9-м автоматически получает Improved Evasion), и имеет способность менять реакции по аналогии с бардом.
Экипировка: ружье, потайной набор воровских причиндалов, дающих при использовании +2 почти к любому навыку этой группы (рог для прослушивания стен, дивно сделанные отмычки и тп), кольчуга (chain shirt +1) скрытого ношения, тонкая и незаметная под камзолом (почти of blending), сам камзол со встроенной чарой автоматического очищения, зелье супер-исцеления/ potion of cure SW, рапира повышенного качества, Rope of climbing. Шпага с волнистым клинком (не забудем, что это оружие считается среди солдат запрещенным) и кинжал с клинколомом (+1 к шансам захвата или обезоруживания ).
Имя: Вернер Данкельроде
Класс и уровень: воин-4. Плут-3
Биография: Вернер - типичный продукт войны, успевший перебывать и солдатом, и разбойником с большой дороги, и охранником богатого купца. Мог бы стать заурядным мародером, но не попал в плохую компанию. Сохранил отзывчивость и среди соратников считается излишне доверчивым, что, возможно, и сыграло свою роль в получении им письма.
Вернер более других интересуется материальной стороной дела. На крайний случай он может сопровождать кого-то из РС в качестве наемного телохранителя.
Ключевые навыки: высокие Сила и Ловкость, специализация и фокус на двуручный меч, Прятание и Скрадывание, Intimidation, Бдительность, Жизнь в Глуши, навыки, повышающие его владение мечом (Cleave, Improved critical, Двуручный стиль боя).
Вероятные модификации в рамках МО: Вернер является специалистом в Дрекселе
Экипировка: Masterwork доспехи по выбору игрока, dagger+1, хорошо сделанный двуручный меч под рост + все то, что можно было накупить за потраченные в течение долгих приключений 2 тысячи золотых (цены см в РНВ). На усмотрение игрока - апгрейд или доспехов, или меча до +1.
Имя: отец Михель Ика
Класс и уровень: священник-7
Биография: Отданный в монастырь Автохтонной Церкви еще ребенком, он с ранних лет мечтал о том, как не опозорить имя предка, канонизированного за то, что в свое время в горах Тирричи сумел одолеть настоящего демона. Потому, в отличие от большинства священников, посвятивших себя более мирским делам, Михель изучал труды по демонологии и экзорцизму, думая пойти по его стопам и заработав себе репутацию человека несколько странноватого. И когда в монастырь пришла мольба о помощи, на борьбу с демонами естественно отправили его.
Михель любит наставлять окружающих в вере, не всегда понимая, что те высокие нравственные требования, которые он предъявляет к себе, пригодны для реальной жизни. Будучи согласен с инквизиторами относительно их цели (его мнение о демонопоклонниках сформировано не только книгами), он не принимает их методов, считая, что бороться надо в первую очередь с демонами, а не их прислужниками, часть которых просто не понимает, с кем связалась.
Ключевые навыки: Высокие ментальные статистики, дипломатия, знание древней истории, демонологии и экзорцизма. Домены - Good, Protection, или Knowledge.
Вероятные модификации в рамках МО: Так как Дьявол во многом суть Повелитель Иллюзий, экзорцист имеет +2 к спасброскам против магии, действующей на сознание и чувства, кумулятивно с прочими бонусами. Демоны же имеют –2 к спасброскам от его чар.
Экипировка: Святой символ, дающий постоянный эффект Защиты от Зла в радиусе 10 футов и усиливающий на 2 уровень трудности спасбросок от его чар. Одеяния священника (не носятся вместе с доспехами, но работают как кольцо защиты, бонус которого равен бонусу за Мудрость при условии безукоризненного соблюдения канонов веры). Свитки с чарами Magic Circle Against Evil (3 штуки), Dispel Evil, Cure SW (2 штуки), Necklace of Prayer beads (2 beads of blessing или healing по выбору игрока)
Имя: Карл Тобианский
Класс и уровень: священник -4, воин – 3. Выбор веры этого персонажа остается за игроком, который может сделать Карла как автохтоном, так и объекционистом.
Биография: Двенадцати лет от роду мальчишка из бедных кварталов большого города был настолько впечатлен проповедями бродячего священника Тобианского братства, вразумлявшего уличную шваль при помощи комбинации слова божьего и пудовых кулаков, что решил последовать его примеру.
Во время войны Карл был капелланом, заслужив репутацию храбреца как на поле битвы, так и тем, что на торжественном смотре он набрался смелости высказать Железной Фроляйн то, что он думает по поводу ее методов управления и высоких налогов на армию. Фроляйн оценила отвагу молодого священника, но осталась при своем мнении и посоветовала ему впредь не попадаться ей на глаза.
Карл из принципа не пользуется острым оружием и предпочитает боевую перчатку, так как, несмотря на очевидную мощь, рассматривает себя в первую очередь как лечебно-защитную силу. Он хорошо помнит прошлое и не может пройти мимо несправедливости, когда обижают маленького или слабого, и потому недолюбливает инквизиторов.
Ключевые навыки: Высокие Сложение и Мудрость, Железная воля, weapon focus (боевая перчатка), знание религии и медицины, Выживание. Домены: War, Strength, Healing
Вероятные модификации в рамках МО: Юнгвальден (комбинация с перчаткой дает +1 к вреду)
Экипировка: кираса +1, свитки с чарами 2-3 уровня от 8-го клирика на 10 уровней чар, masterwork боевая перчатка, сделанная под правую руку (в случае ношения перчаток на обоих руках бонусы к АС плюсуются), баночка Мази святого Кенохтома (осталось всего две дозы).

Имя: Якоб Согген
Класс и уровень:рейнджер-7
Биография: Местный герой. Если б не высокий рост, вполне сошел бы за гнома по богатырским пропорциям. Якоб был охотником на крупную дичь, и когда неподалеку от деревни завелся молодой дракон, отправился его брать потому, что больше было некому.После того, как он победил черного дракона в схватке один на один, за ним закрепилась слава великого легендарного героя, который обязательно всех спасет, хотя по-хорошему, победа была скорее даром случая и “солдатской смекалки”. И как не стремился герой избежать проклятия, наложенного на него драконом перед смертью, как не ссылался на больное колено и ревматизм, судьба несла его к новым и новым монстрам, которых приходилось героически одолевать.
Якоб хорошо знает местные традиции и утверждает, что видел несуществующих эльфов, которые в качестве уплаты за убийство очередного чудовища подарили ему изготовленные их умельцами плащ, сапоги и кольчугу из митрала
Ключевые навыки: Высокие Сила и Сложение, Большой Размер, набор навыков, характерных для профессионального охотника, знание “монстрологии”, Improved Critical. Фокус на двуручный топор с чеканом на обухе- оружие полезное скорее для боя с монстром, чем с человеком. В отличие от оружия описанного в ТР, он может быть использован или как greataxe, или как heavy pick.
Вероятные модификации в рамках МО: Бой Двуручным Оружием (вместо боя двумя руками) , стрельба и прочие приемы, рассчитанные на бой с большим монстроообразным противником.
Экипировка: Boots&cloac of elvenkind, mithral shirt, potion of heroism. Лезвие его боевого топора тоже сделано из митрала, что позволяет ему поражать существ, берущихся серебром.
Имя: Гелиппа Феенбарте
Класс и уровень: Ведьма (модернизированный колдун - смотри текст в начале раздела +ДМГ-3 и приведенный там список заклинаний) - 7
Биография: Гелиппа выглядит как классическая фея из сказки о Золушке, включая вуаль, волшебную палочку и колпак со звездочками. В отличие от большинства так называемых колдунов, учителями которых согласно доктрине являются демоны, она уверена, что ее магия есть суть наследие традиции и дара, передававшегося в ее семье по женской линии из поколения в поколение при условии что его владелица не будет использовать его во зло.
Не так давно Гелиппа чуть не стала жертвой охоты на дьяволопоклонников, однако добрые люди смогли доказать ее невиновность - при условии, что ее благочестие будет продемонстрировано. Поэтому в этот поход она и для того, чтобы доказать окружающим свою “белизну и пушистость”, и кто-то из иных членов партии может даже иметь специальное поручение присматривать за ней. Конечно, сейчас у нее на руках есть выданная инквизитором родного округа бумага о том, что она " не несет на себе печати Дьявола", но чувство того, что она ПОД УДАРОМ не покидает фею: случись чего, что мешает местным священникам проигнорировать этот документ, если они того захотят?
Ключевые навыки: высокая Харизма, Brew Potions, Create Wand, Теория магии.
Вероятные модификации в рамках МО: Как упоминалось в начале модуля, ДМ может рассмотреть ее как самостоятельный класс, который кастует по таблице барда, а в качестве компенсации имеет Make Potions как бонусный прием первого уровня и d6-ую кость. Кроме того, один и более Приемов, полученых на 6+ уровнях, могут быть позаимствованы из списка способностей Адепта МО, подходящих Гелиппе по ее приверженности и мировоззрению (я рекомендовал бы Лечение Руками, Дурной Глаз, создание одноразовых предметов или Принятие облика Животного).
Магия: ведьма применяет магию как Колдун, и использует чары из следующего списка ( означает возможность выбора). Ее прогрессия- 7-5-3-2.
Нулевой – dancing lights, daze, detect magic, ghost soundmending, light, read magic, resistance
Первый – cause fear, charm person, CLW, identify, silent imagehypnotism, sleep
Второй - blindness scare, cure moderate wounds, invisibility, whispering wind/ locate object
Третий – clairaudience , dispel magic, magic circle against evil
Экипировка: Cloac (точнее, платье) of Resistance +2, свежезаряженный магический wand с чарой 1-го уровня по выбору игрока (5-й оперативный уровень), зелья собственного изготовления по выбору игрока на общую сумму в 2000 золотых. Фамилиаром Гелиппы является белая крыса.
Имя: Джон Кроакер
Класс и уровень: колдун-7
Биография: Родом с островов, где отношение к колдунам несколько мягче, Джон с самого начала оттачивал свой колдовской талант так, чтобы быть полезным на поле боя - отряд наемников, в котором есть свой колдун, имеет куда больше шансов выжить, а у колдуна всегда есть кусок хлеба и надежная защита. Острыми чертами лица и каркающим голосом он несколько напоминает ворона.
Но Дар не приходит без искушения. Во снах ему часто является странная сущность, которую для себя он зовет Темной Леди. Она уговаривает его поклониться ей, говоря что, научит его повелевать пламенем. До нынешнего времени он, однако, остается устойчив к ее обещаниям.
По желанию мастера и игрока он может находиться на Ступени Вниз – в этом случае он имеет некоторые бонусы специалиста в магии Огня (+1 чара на уровень, указанная в скобках, бонусы к спасброскам и +1 к вреду на кость огненными чарами), однако в темноте в его глазах видны отблески адского пламени, что достаточно заметно.
Помимо навыков колдуна, Джон является хорошим врачом и алхимиком с большим опытом изготовления самых разнообразных вещей, включая порох, яд или горючие смеси
Ключевые навыки: высокие Харизма, Сложение и Ловкость, знание Алхимии и Медицины, навыки и приемы, направленные на применение магии в бою, фокус на оружие по выбору.
Вероятные модификации в рамках МО: Кроакер не имеет фамилиара. Вместо этого он может выбрать себе один из приемов, повышающих мощь его заклинаний (я рекомендовал бы умение кастовать без внешних проявлений).
Магия: Как Колдун, Джон знает следующие чары: ( означает возможность выбора). Его прогрессия- 7-5-3-2.
Нулевой – Resistance, detect magic, read magic, daze, mending, light, detect poison (flare)
Первый – alarm, PFE shield, mage armor, detect secret doors true strike, endure elements, sleep, (burning hands)
Второй - protection from arrows, see invisibility/ glitterdust, pyrotechnics, mirror image scare (flaming sphere)
Третий - dispel magic, clairaudience/ invisibility sphere , slow (flame arrow)
Экипировка: Наполовину использованное necklace of fireballs type III, Bracelets of Armor (+2 к АС), изготовленные алхимические материалы на сумму в 2000 золотых, хрустальная сфера, наполненная dust of sneezing &choking (Джон знает, Что там) .
Имя: Леонард Экслер,
Класс и уровень: эксперт, чьи профессиональные навыки - лечение, знание трав, математика и теория магии - 6, маг- 1(при желании ДМ может сделать его некромантом, но без заклинаний черной магии).
Биография: Леонард родом из этого региона. Его отец был одним из офицеров с честью погиб на поле боя, так что его семья получила пенсию. Леонард с детства путешествовал с отцом, тренируясь владеть мечом, но так как отец не хотел, чтобы мальчишка вырос воином (полагая, что война рано или поздно закончится, и профессия солдата не сможет прокормить сына), в схватках Леонард помогал полевому хирургу. После гибели отца пятнадцатилетнего Леонарда отправили в столичный университет, изучать медицину и другие предметы, из которых Леонард особенно полюбил математику, долго изучал ее и даже написал несколько научных трактатов, о которых, впрочем, никто, за исключением узкого круга школяров, не слышал. Вернувшись в родные края и прослышав, что Ян Баррих (его старый учитель) обосновался в Драхстааде, он отправился туда, но по дороге услышал, сначала о казни Барриха, а потом о демонах. Добыть через старых знакомых рекомендательное письмо не составило особого труда.
Как и большинство магов, получивших университетское образование, он не столько кастер, сколько ученый. Имея способности мага, он не развивает их, предпочитая полагаться на навыки знания. Леонард острожен, играя с запретным, а его книга заклинаний включает в основном чары бытового плана из тех, которые его обязали учить.
Ключевые навыки и особенности: высокие Интеллект и Мудрость, профессиональные навыки эксперта, Здравый смысл, Общее образование.
Вероятные модификации в рамках МО: +3 к профессиональным навыкам (Математика, Медицина, Теория Магии, Spellcraft), способности «бардического знания» в навыках типа knowledge , размышление-дивинация. Если Леонард является специалистом-некромантом, его бонусы аналогичны описанным у Наследников – как ученик Барриха, он принадлежит к той же традиции.
Сверхъестественные (при ранге 9+) способности профессиональных навыков, важных для этого сюжета, сводятся к следующему:
· Математика – если у Леонарда было время обдумать ситуацию, и события развиваются по рассчитанному им плану, он может некоторое количество раз (по одному на 3 полных пункта навыка) перебросить кубик в случае неудачного броска.
· Медицина – применение навыка в боевой обстановке его лечение работает как по АДД - восстановление d3 НР сразу и остановка крови, но по одному применению навыка на одну рану. Много мелких повреждений таким образом лечатся гораздо удобнее, чем одно большое.
· Теория магии – бардовское знание на эту тему
· Алхимия – способность изготавливать препараты с вложенным магическим эффектом согласно правилам по Алхимии МО
Экипировка: набор лекарств и анатомических инструментов, (+2 к навыку медицины в случае использования), кольцо защиты +1, подзорная труба, книга заклинаний, содержащая 20 чар первого уровня и 5 чар второго по выбору игрока), алхимические препараты на общую сумму в 1000 золотых.
Имя: Райнер Мария Рейнеке
Класс и уровень: рейнджер-5, маг-предсказатель-2
Биография: В разговоре этот человек неприметной внешности и неопределенного возраста называет себя старшим егерем из Шварцвальда, и до некоторого времени это было действительно так – пока во время одной из охот его не приметил герцог Штефан, углядевший в юноше талант и тайно давший ему необходимое образование.
Сейчас Райнер – член Призраков, личной гвардии герцога, призванной покрывать его весьма стремные магические исследования и оставаться невидимыми и незаметными в любой ситуации. В город он был отправлен для того, чтобы собрать максимум информации о демонах, а точнее, маготехнических деталях их призывания. Впрочем, к заданию примешался и личный мотив - старший брат Райнера погиб в сражении на перевале.
Тому, кто возьмется играть Райнера, следует помнить, что ему запрещено как-либо показывать свое знание магии или связь с герцогом, чья репутация на данный момент уже достаточно предосудительна. Он просто егерь…
Ключевые навыки: высокие Интеллект, Мудрость и Ловкость, фокус на стрелковое оружие, Прятание и Скрадывание, Охота, Бдительность, Жизнь в Глуши, Наблюдательность, Механика Магии, приемы, позволяющие использовать магию беззвучно и без явного применения соматических компонентов
Вероятные модификации в рамках МО: Бонусы специалиста в предсказательной магии заключаются в +2 к проверкам навыков Знания, Наблюдательности и Сбора информации. Кроме того, егерское прошлое дает еще +2 к проверке навыков «полевого» типа в лесистой местности, а членство в Призраках – умение смешиваться с толпой.
Магия: Чарник его невелик, и у него фактически не было возможностей где-то его пополнять
Экипировка: книга заклинаний, содержащая все предсказательные заклинания первого уровня из РНВ и 5 чар иных школ по выбору игрока, 2 дозы Dust of Disappearance, ручной арбалет +1 и 12 болтов +1, свитки с чарами Silence, 15’rad. *2, ESP, Chill Touch, Reduce*2 и улучшенная кожанка. + 500 золотых из числа задатка, которые можно тратить на дополнительную экипировку.
Имя: Стефан де Линт -Райан
Класс и уровень: аристократ-7 (колдовская кровь)
Биография: Недавний выпускник военной академии и представитель влиятельного рода, о чем свидетельствует его колдовская кровь, Стефан с детства интересовался историей военного дела и вопросами теоретических знаний в инженерии, стратегии, осадном деле и войнах древности, предпочитая теоретические изыскания непосредственному маханию мечом. Впрочем, некоторая романтика таки дала себя знать и своей второй специальностью он выбрал истребление монстров.
Собственно говоря, письмо предназначалось его отцу - маститому герою войны, но тот решил, что его младшему отпрыску пора понюхать пороху на настоящей войне, а не заниматься абстрактной теорией относительно защиты замка от легендарного Дракона или сидеть за книгами ночи напролет. Стефан согласился с предложением отца, хотя у него были свои причины. Во-первых, он достаточно слышал о городской библиотеке Дракстаада , где хранится достаточно много редких книг. Во-вторых, не так давно в его голову пришла идея - многоствольная пушка. Точнее, несколько стволов небольшого калибра, расположенных на ободе колеса. При поворачивании ворота горящий фитиль поочередно поджигает запалы, что дает возможность достаточно быстрой и относительно прицельной стрельбы.
Ключевые навыки: Высокие Интеллект и Харизма, Лидерство, знание военной истории и тактики, Общее образование.
Магия: Лимитированные способности Колдуна дают возможность кастовать по прогрессии 3-2 (база +бонус за харизму). Известные чары: 0-й уровень – Resistance, detect Magic, Predestigitation, flare (может использоваться и для зажигания бикфордова шнура); 1-й уровень - True Strike, Alarm
Вероятные модификации в рамках МО: Воспитание аристократа того времени дает Стефану бонусные навыки Этикета и Верховой Езды + Айзенфауст (любой аристократ должен уметь владеть оружием). Если ДМ не поддерживает БИ, дайте ему Expertise.
Дальняя дорога несколько уменьшила возможность взять с собой приличествующее количество слуг – их суммарный HD равен 7, максимальный уровень – третий, а выбор классов ограничен солдатами, воинами, экспертами (читай-слугами или расчетом пушки) и рейнджерами. Никаких плутов или кастеров. Кроме того, если кончатся деньги или убьют кого-то из слуг, замены ждать неоткуда.
Вообще, играющему Стефана надо помнить, что он не является любимчиком отца, который дал добро на поход в расчете отчасти на то, что долгое самостоятельное приключение выбьет дурь из головы младшего отпрыска. "Пусть он тренируется на демонах или хотя бы кошках". К тому же предыдущее вундерваффе, представляющее собой помесь тарана с гарпуном и мины с тачкой (для улучшенной доставки ее под стены) унесло жизни минимум шестерых солдат, принимавших участие в испытаниях.
Экипировка: нарезное ружье, набор полных лат +1 (способных носиться и в неполной комбинации, причем кираса за счет качества абсорбирует 2 НР нанесенного вреда, если удар был нанесен по ней), палаш +1, способный раз в день лечить владельца на 10 НР (семейная реликвия), достаточное количество «карманных денег» (500 золотых) и дополнительной магической экипировки на общую сумму в 3000 ХР. Изрядное количество иных технических инноваций сомнительной работоспособности, предназначенных для охоты на демонов вроде гарпуномета, разбрызгивателя святой воды или асбестового покрытия на павезы.
Его пресловутая пушка, пока сделана из двенадцати мушкетных стволов и установлена на лафете с поворотным кругом. Заряжаются они стандартное время (то есть, 12 раундов на то, чтобы перезарядить всю конструкцию), однако за счет системы максимальное количество выстрелов в раунд равняется сумме количества атак героя и его бонуса за Ловкость, то есть, на данном уровне партии, от трех до пяти. При нацеливании бонус за Ловкость не считается, однако раунд, потраченный на использование оптического дальномера, дает +3 к ТН. Вред от одного ствола равен 3d4, критическое повреждение тройное по базе и учетверенное на дистанции стрельбы в упор. Поворотный круг переносить огонь и одновременно крутить ручку. Сооружение устанавливается на базе четырехосной телеги, что надо учитывать при определении его проходимости.
Имя: Галактеон Антонио Валианте
Класс и уровень: паладин--7
Биография: Атмосфера постоянных интриг, без которых невозможно представить себе жизнь его родины наоборот, сформировала его мировоззрение как рыцаря веры и чести.. Впрочем, благородный рыцарь не относится к числу тех, кто сначала кидается в charge, а потом думает. Несмотря на кажущийся внешний анахронизм, он старается соблюдать кодекс чести рыцаря, как бы противопоставляя его солдатам позднейших эпох. А это тяжело, потому что, глядя на выходца из “земли интриг”, честность принимают за фальшь, а в прямых действиях ищут подтекст.
Ключевые навыки: Высокие Сложение, Харизма и Мудрость, Дипломатия, Чувство Мотивации как классовый навык, - хотя Антонио честен сам, он хорошо разбирается в искусстве интриги.
Вероятные модификации в рамках МО: Я воспринимаю паладина скорее как престиж-класс. Вместо паладина со всеми его признаками Антонио может быть подтипом воина класса «рыцарькавалер» (иммунитет к ужасу и некоторые способности Верного Коня, но не имеет права пользоваться “хозяйственным оружием” и имеет ограничение на неприверженность Хаосу) либо воином, имеющим первые три-четыре уровня паладина как престиж-класса.
Экипировка: masterwork кираса и любой вид оружия по выбору игрока , phylactery of faithfulness, боевой конь, свитки с заклинаниями (три первого, два второго) написанные священником 8-го уровня, благословленное священником оружие ближнего боя +1, – число раз в день, равное бонусу за Харизму, оно ведет себя как Святое. Бонус длится одну атаку, кумулятивен с паладинской атакой против Зла, но бьет не по злым вообще (одной приверженности мало), а по погруженным (демонопоклонникам), нежити, демонам и тп.

Имя: Аманда Олир (женский пол не обязателен - персонаж вполне может быть парнем или маскироваться под него).
Класс-уровень:бард-7.
Биография: Дочь скончавшейся при родах маркитантки начала карьеру приключенца в очень раннем возрасте. Когда полк, в котором служила ее мать, был разбит и практически уничтожен, ребенку удалось ускользнуть. Не достигнув тех лет, когда ее уже можно использовать как “походную жену”, она оказалась малозаменима в качестве шпионки, научилась хорошо пролезать в узкие окна и разбираться в том, что сколько стоит. Новый виток ее истории начался с того, что она залезла в дом пожилого господина, отличавшийся редким отсутствием замков, но вместо ловушки обычной угодила в ловушку магическую. Однако владелец дома оценил талант и не стал сдавать воришку страже. Более того, сделал своим порученцем.
Сейчас Аманда - член невидимой коллегии в ранге Ассистента. Она очень хочет стать магом, однако до сей поры у него не было случая выслужиться перед коллегией настолько, чтобы большая мечта исполнилась. Нынешнее задание является своего рода тестом - не только разобраться, что там с демонами и по мере возможности помочь остальным решить проблему, но и выяснить судьбу университетской библиотеки, а также того, что осталось после Яна Барриха. Если все будет сделано без задоринки, его наконец начнут учить применять магию не со свитков.
Невидимая коллегия снабдила ее необходимыми бумагами (легенду может прописать сам игрок) и распустила подобающие слухи, позволившие ей без проблем примкнуть к партии.
По желанию ДМ-а некоторые детали ее прошлого можно связать с Мартином или Маасом – в данном случае вариант с сожженной родной хатой кажется мне более приемлемым.
Ключевые навыки: Высокие Ловкость, Харизма и Интеллект, Малый рост, Use Magic Device, Pick Pocket, Disable Device, Innuendo, Search, Spot, Listen, Use Magic Device, Bluff, Perform – бонусы от членства в Коллегии.
Вероятные модификации в рамках МО: Напомним, что данный бард, как и большинство бардов этого мира не кастует, но имеет больше skill points.
Экипировка:магический предмет, полученный от Коллегии (небоевая вещь в пределах двух-четырех тысяч золотых либо браслеты +2 к АС) , одно masterwork оружие по выбору игрока, свитки с заклинаниями, написанными 9-м магом (Invisibility, Detect Thoughts, Detect Magic*2, Fireball + еще два свитка с чарой первого уровня и чарой второго по выбору игрока).
Имя: Хайме Клаустер
Класс-уровень: адепт-7
Биография: Хайме выглядит как священник из редкого в этих местах монашеского ордена, но на деле он далеко не тот, за кого он себя выдает. Человек с этим именем умер, а тот, кто его изображает, преследует совсем иные цели.
Потомок рода, имеющего обоснованную репутацию чернокнижников, он с детства был посвящен герцогу Ада Ариоху - таково было условие, на которых его мать получила Дар колдуньи. Но господин был странным хозяином, и Хайме хотел свободы. Поняв, что демонов больше одного, он пытался натравить демонов друг на друга, но это стоило ему только периодов странной слабости (-2 ко всем статистикам, наступающих раз в день на час – по желанию ДМ-а и нередко в середине боя). Он осознает свое вероятное погружение и ищет способ избавиться от проклятья, не теряя при этом своих способностей к магии. Возможно, те демоны, что обитают под Дракстаадом или книги из библиотеки казненного чернокнижника Барриха, смогут в этом помочь?
Стоит отметить, что с игроком, берущим этого персонажа, стоит поговорить особо, и разобраться, чем является для него его служба демонам. Надо помнить и то, что в контексте мира связь с демонами – вещь очень серьезная, и для костра достаточно одного подозрения. Кроме того, демоны реальны и злобны: обыграть их, может, и получится, но вызовет персональную ненависть. Хайме все это себе уже представляет и оттого на порядок осторожнее.
Ключевые навыки: религия, этикет, высокие Мудрость и Сложение, писание Свитков, прятание и скрадывание
Магия: чары из списка Адепта, прогрессия 3-3-2
Вероятные модификации в рамках МО: Демоны (2: Ариох плюс один на выбор), определяют его выбор чар и иные способности.
· Ариох – герцог Ада, повелитель Тайного Знания, характер которого не сильно отличен от его Муркоковского тезки. Его Доменные чары – Protection from Law и Dispel Magic, а специальная способность позволяет через своего фамилиара задать вопрос Господину (ответ, правда, может разниться от подробной инструкции (шанс оч-чень невелик) до «думай головой, идиот!» или «я занят и не смей отвлекать, не то..» кроме того, он может спонтанно сбрасывать магическую энергию в виде не прикосновения, а огненных стрел, наносящих вред в размере d6 на уровень потраченной чары и метаемых согласно правилам Ranged touch attack-и. К сожалению, демоны Дракстаада являются его врагами, и попытка начать служить им его только разозлит.
· Шлаттенманн, повелитель теней и ночного ужаса. Его Доменные чары – Cause Fear и Deeper Darkness, ночью его заклинания имеют +2 к DC однако на свету применяются с –1. Спонтанный сброс энергии наносит вред, при этом в темноте к собственно вреду добавляется обессиливающийпугающий эффект чары Chill Touch.
· Тевильдо Меойта – демон, повелевающий котами (тот, кого будто бы вызывают чернокнижники). Его Доменные чары– Аlarm и Cats’s Grace, а дополнительная способность действительно позволяет видеть в темноте как кот (ночное зрение) или использовать как профессиональные навыки бесшумной ходьбы и наблюдательности. Спонтанный сброс чар позволяет вызывать на помощь по аналогии со способностью друида, но на вызов приходят исключительно адские черные кошки с глазами, горящими алым...
· Обаа Нахт, повелитель подземелий, обрушивающий своды и открывающий клады. Его сила наделяет адепта способностями гнома в области ориентировки под землей и тп. Его Доменные чары – Detect Secret Doors и Soften Earth and Stone, а Сброс энергии позволяет лечить.
Экипировка: свитки написанных им заклинаний на общую сумму 13 уровней чар, все, что можно приобрести по стандартным ценам на сумму в 1500 золотых монет, магический +0 жертвенный нож в ножнах , дающих +2 к броску на сложность его обнаружения (правда, если он будет найдет, его назначение станет очевидно). Принесение жертвы демону этим ножом (естественно в ходе долгого обряда) позволяет ему или использовать свои способности дополнительное число раз по аналогии с приемом Extra Turning, или в течение дня добавить +4 к уровню при расчете действия чар.
Имя:Сержант Иоахим Ботарий
Класс-уровень: солдат-7:
Биография:Выходец из крестьян, пошедший в солдаты чтобы избежать участи заурядно жить и заурядно умереть. Была еще заветная надежда – прославиться настолько, чтобы получить дворянский титул, а потом уйти на покой и зажить как настоящий барон. Но война закончилась, до титула не хватило, и надо было искать себе новое применение. Не желая становиться бандитом, он вернулся к себе в деревню и некоторое время работал кузнецом - до тех пор, пока его не вспомнили.
В бою он суров и безжалостен, в лагере – правая рука командира там, где командует сам. Следует однако, помнить, что Иоахим не столько офицер умеющий строить планы, сколько «старший прапорщик» , способный вовремя рявкнуть на солдат и заставить их держать строй, а не бежать прочь как испуганные кролики. В определенном смысле солдафон и поклонник муштры, планирования и жесткой дисциплины. Любит порассуждать о том, как все было замечательно до войны и в пятый раз рассказать соратникам о том, как стоял часовым под окнами Железной Фроляйн, в которую тихо влюблен (наполовину, однако, как в мать-командиршу, ибо пресловутое швыряние статуи в менестреля под окном произошло на его глазах).
Ключевые навыки: высокие Сила и Сложение, Бой Двуручным Оружием, Запугивание, навыки, связанные с организацией или управлением войсками и прием, позволяющий использовать древковое оружие в ближнем бою без –2 к попаданию, но с бонусом за силу «с одной руки»
Вероятные модификации в рамках МО: Строевой бонус +2 и иные способности (командный радиус, управление солдатами и тп). Специалист в Ратсих.
Экипировка: до блеска начищенные доспехи с офицерскими знаками различия, увеличивающий его командный радиус на 1, выкованные наконечники болтов (+1 к вреду) и иные собственноручно сделанные детали экипировки, включая алебарду как сложносоставное древковое оружие. За отличную службу ему выдана магическая медаль, которая, будучи надета на грудь, повышает на 4 пункта его Харизму при общении с военными и дает +1 к спасброскам.
Имя: Кейн ван Праат
Класс-уровень:воин-7 (городской вариант)
Биография:молодой человек хорошо известен как боец-поединщик, предпочитающий палашу более быструю и коварную саблю (scimitar). Он начинал как профессиональный дуэлянт, но за его плечами опыт не только уличных схваток, из которых он всегда выходил победителем, и потому люди часто задаются вопросом, где он потерял два пальца на левой руке. Жил бы он на восточнее, его можно было назвать кэнсаем, а знакомый с престиж-классами ДМ имеет полное право произвести его в дуэлисты.
Кейн ищет приключений, но ведет его не желание славы, а тайная боязнь струсить и осрамиться, которая и толкает его на самые опасные и безудержные приключения. Он ждет достойного противника,, победа над которым поможет победить собственный страх, грызущий его со времени, когда юный Кейн решил заночевать в окрестностях Черного Леса.
Встреча с Этим была настолько страшна, что подробности давно стерлись из памяти – остался лишь ужас перед черной пеленой да фантомная боль в отъеденных пальцах. С тех пор вся его полная подвигов жизнь была посвящена желанию снова встретить нечто, победить его и выгнать из сердца этот липкий ужас, проворачивающийся под сердцем каждый раз, когда Кейн остается один и в темноте. Бой с демоном один на один - то, что он считает достойным концом карьеры.
Ключевые навыки: высокие сила и ловкость, приемы, повышающие его мастерство использования сабли, Improved critical, бой двумя руками...
Вероятные модификации в рамках МО: мастер в Мнетцгере. После встречи с Нечто Кейн боится темноты и негуманоидных противников и в определенных ситуациях должен сделать спасбросок против Страха. Однако, если спасбросок не был провален, то, победив себя, он сражается с удвоенной силой и отвагой – эффект аналогичен Боевой ярости варвара.
Экипировка: keen scimitar +1, potion of Cat’s grace*2, боевой талисман, сделанный из зубов убитого чудовища и дающий способность Evasion три раза в день.

Ответить с цитированием