Показать сообщение отдельно
  #15  
Старый 28.10.2012, 10:35
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
От себя добавлю следующие игры:
1. Herzog Zwei ( выпущенная аж в 1989) - стратегия с элементами аркады, и гибрид упомянутых выше Waterplzом Battlezone и Majesty, но разница есть в деталях и довольно чувствительная.
Зданий, как таковых нет - есть "контрольные точки" в виде баз, которые дают прибыль финансовых ресурсов.
Вместо курсора - истребитель со способностью трансформации в робота. С одной стороны - это такой же юнит, только под вашим непосредственным управлением, а с другой - высадка других ваших подразделений на карту зависит от него.
Передвижение его, как и боеспособность ограничена запасом топлива и боеприпасов на борту. И те и другие можно пополнить над захваченными базами ( а также починить "машинку", если вражеский "курсор" или ракета ПВО его повредили).
Остальным подразделениям напрямую приказы отдавать нельзя. Вместо этого на них ставятся модули - атакующий, защитный и т.п.
После сброса готового подразделения при помощи курсора - истребителя на карту, оно начинает действовать само по себе в соответствии с модулем - уходит в атаку\защищает свою позицию...и т.д.
Помимо этого, самостоятельные подразделения тоже подвержены дефициту боеприпасов и топлива - сброшенный для атаки на вражескую базу в слишком далёкой от цели атаки точке танк может до неё и не доехать по вышеуказанной причине.

2. Серия Earth 2140 - 2150 - 2160.
Одна из лучших фантастических RTS, но чертовски сложная и навороченная (даже если сравнивать со Starcraftом).
Если первая часть серии напоминала Дюну, то вторая, разбитая аж на три игры, стала шедевром (субъективно). В наличии - хардкорная синглплеерная кампания со счётчиком внутриигровых дней на прохождение (Earth 2150 - Escape from Blue Planet (в переводе: "Земля 2150: Война миров"), огромное количество театров военных действий: бои на карте ведутся не только в воздухе, на земле, и на воде - но и под водой (ясно дело, при помощи подводных лодок), и под землей.
К этому надо добавить наличие конструкторского центра - то есть все свои юниты мы конструируем сами, в зависимости от исследуемых технологий.
Ну и всякая мелочёвка, типа большого количества показателей у юнитов (боеприпасы, состояние электроники на борту и т.д.), и динамических погодных условий, смены дня и ночи и т.д. - например, метеоритный дождь способен вообще разворотить всю базу, а колонна с выключенными фарами способна ночью пройти скрытно от противника.
Да, что радует - умение щёлкать мышью быстрее чем оппонент здесь помогает мало.)
В 2160 разработчики пошли ещё дальше - четыре стороны конфликта, вообще не похожие друг на друга, появились командиры (а-ля герои в Warcrafte III), возможность взглянуть на поле боя глазами любого своего юнита.

3. Вторая Мировая. Довольно много интересных моментов, но самый ценный, в принципе, один - игра действительно даёт представление о том, какого это - командовать подразделением в условиях военной мясорубки.

4. Офицеры. Ещё одна стратегия на избитую тему, но чем хороша - так это масштабностью. Карты огромные, как и дистанция огневого контакта - к примеру, пехотное отделение способно вести огонь из винтовок по цели, находящейся за 2-3 экрана ( при максимальном увеличении охватываемой экраном площади) от самого отделения.
Система повреждений техники такова, что её едва ли не разбирают по винтикам. Ну и всякие приятные мелочи, навроде грамотного оформления (записи на офицерском планшете) и прочего.

5. Афганистан '82. Страшный, лютый хардкор - сложнейший тактический симулятор. Устаревшая графика компенсирована мозголомной тактической частью.
К примеру, одних команд передвижения для пехотного отделения в игре 6 видов. Учитывается ВООБЩЕ всё - от морального состояния бойцов вплоть до количества патронов в магазине автомата у каждого в руках.
Наличие тактической паузы в игре оправдано - без неё играть практически невозможно, поскольку реалистичность высока, и очередь из пулёмета, к примеру, вполне способна разом положить отделение, оказавшееся на открытой местности.
Пожалуй, данная игра наиболее наглядно иллюстрирует простую военную истину - любая, даже маленькая ошибка командира способна привести к моментальной гибели его подчинённых.
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)

Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 28.10.2012 в 12:02.
Ответить с цитированием