Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 13.01.2013, 16:44
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Кости

Скрытый текст - Пейзаж:


Скрытый текст - Мир:
Мир представляет из себя по большей части, естественно, эквивалент нашей родной Земли, а конкретнее - Европы, - в период 15-16 веков. Хотя местами можно встретить территории или отдельные города, страны, которые сумели эволюционировать до 18 века, а другие напротив - застряли в 1000-х годах.
Действия разворачивается в Западной части мира - полтора века назад открытом и быстро ставшем осваиваться и заселяться континенте Дентар. А точнее, в занявшей большую часть материка Империи Келл'Буараль. Быстрому развитию Империи в этих местах способствовали реликты и артефакты оставшиеся от давно исчезнувшей с этих земель цивилизации Джиданов, а также их культурные и письменные памятки.
Несмотря на достаточно жесткую, и даже агрессивную политику в части охраны и сохранения своих границ, Империя лояльно относится к большей части своего населения и эмигрантам любых рас. Несмотря на то, что Келл'Буараль является Империей, правительство представлено Великим Императором и Великой Императрицей, а также прямоподчиненным им органом исполнительной власти - Совету, состоящему из Палаты Магов, и Палаты Аристократов.
Магия развита по континенту равномерно. На 30-50 человек приходиться один маг. Один из двадцати магов достаточно силен, чтобы сразить сотню человек за раз. На магии основано большинство изобретений Империи. И многие из таких артефактов используются обычными людьми в повседневной жизни.
Погода на Дентаре почти всегда жаркая и сухая. Даже зимой температура ниже 15 градусов тепла здесь не падает. Правда и летом редко поднимается выше 30.


Скрытый текст - Суть:
Твикст - небольшой городок, почти на самой границе Империи. Он один из безликих городов, который служат для прокрутки темных дел, даже для "шишек" из столицы Келл'Буараля. Всего в дне пути на северо-запад находится большой промышленный город Маскан, что обеспечило Твиксту неплохое экономическое положение, как приграничному пункту. В Твиксте где-то на две трети граждан Империи - людей, - приходится треть представителей других рас, которые, впрочем, пользуются не меньшим количеством прав и свобод.

И вот, несколько дней назад в одном из районов Твикста стали появляться объявления следующего содержания: "Для выполнения опасного и ответственного задания вне черты города, требуются люди и представители других рас, обладающие навыками воинов или магов. Оплата: 250 золотых, в независимости от результата миссии. Гарантируются денежные бонусы за выполнения поставленного условия. Условия и конкретную сумму оплаты можно узнать в понедельник в полдень в таверне "Хамелеон".

Несмотря на некую странность объявления, к полудню понедельника следующей недели в "Хамелеоне" все же собралась группа авантюристов, и искателей приключений и наживы. Одним требовались деньги, другим - развлечения, а третьих просто распирало любопытство. Но, никто из них даже не предполагал, что подписавшись на выполнение этого задания, им придется проделать небольшой, но опасный путь до одних из Джиданских руин, где много веков назад находился замок одного могущественного мага прошлого, за разыскиваемою для нанимателя вещью, а по пути им встретятся серьезные испытания и опасные враги.


Скрытый текст - Участники:


Скрытый текст - Magnifico (Ринд):

Ринд, девушка-викинг

Худосочной Ринд никогда не нравилось, что отец и братья на все просьбы взять ее в собой в поход всегда отвечали громким хохотом. Родиться женщиной - что может быть несправедливее и скучнее? Ринд никогда не нравились забавы ее сверстниц: в детстве она была неразлучна со своим деревянным мечом, дралась с мальчишками и мечтала о подвигах и приключениях. В 15 лет она убежала из дома, решив, что станет самым настоящим наемником. Пока, правда, ей так и не подвернулось не одного стоящего дела, но она точно знала, что ее звездный час уже не за горами. Ввиду не слишком богатырской комплекции (что ее просто ужасно злило), помимо прочего смекалиста, ловка и остра на язык.
Скрытый текст - способности:
1) Умеет быстро бегать, правда марафонский забег все же не одолеет)) лучше всего действует на коротких расстояниях
2) неплохо умеет обращаться со своим маленьким кинжалом, но большой меч для нее явно будет тяжеловат
3) может найти общий язык практически с любым зверем, а если надо, то и приручить

Скрытый текст - Monkey Boy (Венайн):

Скрытый текст - Внешний вид (Как человек/Превращенный):


Скрытый текст - Биография:
Венайн родился и вырос в далекой восточной стране, подозрительно похожей на древний Китай. До шестнадцати лет он воспитывался в храме Золотого Дракона, где обучался поиску духовного просветления и боевым искусствам своего народа. В первом преуспел не очень, со вторым вышло немного успешнее. Его мать умерла, когда Венайну было еще 7 лет, а отец был главой культа Солнца в его стране, поэтому они не часто виделись, но отец любил мальчика, гордился им и с ликованием ждал его шестнадцатилетия – дня когда сын пройдет ритуал поиска внутреннего животного начала, и сможет обращаться в это животное
Отец Венайна превращался в дракона, самое почитаемое животное в их стране. Поэтому для всех стало шоком, когда в ходе ритуала сам Венайн обратился обезьяной – животным олицетворявшим плутовство и хитрость на их родине. Вскоре в среде аристократии поползли издевки и слухи. А в ходе первого обращения он разнервничался, поэтому обряд прошел с неким нарушением, и даже в человеческом обличии у Венайна навсегда остался полутора метровый гибкий хвост, покрытый коричневой шерстью, который он прячет под свободной одеждой.
Папа со стойкостью переносил все это, и не переставал любить сына. Но, сам Венайн видел тот бесчестье которое от него самого падал тенью на отца. Поэтому он сбежал из дома и пустился в путешествие по миру. Скоро он нашел себе друга – обезьянку по имени Сими, и вместе они прошли пол мира.
Когда Венайну исполнилось 20, он решил наконец осесть в каком-то городе и пожить нормальной жизнью. Свой план он решил осуществить в большом городе Максане, сделав последнюю остановку в городке Твиксте.
Скрытый текст - Характер:

Сангвиник и плут. Любит жизнь и радуется ей несмотря на то, что с ним происходило, и те зло и несправедливость, что он видел во время путешествия по миру. Не терпит несправедливости и обмана, по крайней мере к хорошим людям - так как сам часто обворовывает или наказывает плохих людей. Для этого нередко использует хорошо обученную Сими.




Скрытый текст - А это Сими:


Обладает хорошим здоровьем и отлично развитыми рефлексами, ловкость и скоростью. Все это многократно увеличиваться после обращения. Хорошо знает несколько видов боевых искусств.
Имеет при себе длинную крепкую палку, которую почти не использует для боев. А когда использует - то лишь для того, чтобы проучить тех, кого бить по-настоящему жалко.
Под одеждой скрыты одиннадцать зачарованных ножей, которые он использует лишь для боев с особо злыми людьми, так как ранения от их лезвий невозможно залечить обычными способами - здесь потребуется магия.


Скрытый текст - Н2О (Деррек Кроулз:


Имя: Деррек Кроулз

Раса: призрак, вселившийся в плащ.

Снаряжение: метательные ножи (3 шт), кинжал (зачарован и может ранить нематериальных существ), набор отмычек, веревка.

Умения: выглядит, как довольно высокий человек в черном плаще с капюшоном, лица не видно. Носит перчатки, каким-то образом ставшие частью плаща. Может разговаривать "Одевание" дает полный контроль. Или неполный, если у объекта сильная воля или защита разума. Также умеет собирать, накапливать и использовать магическую энергию. Из своих трюков с магией - только телекинез, причем слабый (до 6 кг).

История: Деррек был авантюристом-плутом. До начала карьеры искателя приключений - просто вором из захолустного городка. Последним его делом (и его команды тоже) была попытка устранения одного могущественного чернокнижника. Погиб он чисто случайно, с чем не смог смириться и остался в этом мире - споткнулся на лестнице. Бывает...

Став призраком, Деррек стал пытаться найти способ вернутьсяв мир живых...или хотя бы в материальный мир. Это удалось: во время магических опытов мага появлялось большое количество энергии. Небольшие частички препадали и Кроулзу. Он собирал их, желая накопить достаточное количество для анимации какого-нибудь тела (свое собственное ушло на опыты).

К какому-то моменту прирак вора понял, что достиг предела, а дальше либо колдун его найдет, либо энергия "рассыпется". Деррек решил затаится и ждать сильного выброса. А заодно он перемешал пару ингредиентов, что колдун понял слишком поздно...магическая вспышка сильно повредила замок, но дала большое количество энергии.

Вор собрал все, что смог, но энергия стала просачиваться из его призрачного тела...До ближайшего кладбища донести нужное количество энергии не удалось бы, так что Деррек воспользовался плащем...

В настоящее время пытается ожить. Нет, пытаться "одержать" кого-то он не стал, в одних заметках колдуна (призрак смог обойти охранные заклинания) содержались кое-какие интересные сведения. Для этого способа нужны были дорогостоящие ингредиенты и помощь мага. Призрак стал осуществлять свой замысел.



Скрытый текст - Nijest (Гил):


Имя: Гил.

Раса: Человек.

Способности:
1. Стрельба из лука. Белке в глаз не попадёт, но в живот человеку всадит пару стрел.
2. Сносное владение мечом на уровне рядового пехотинца. Против мастеров не пойдёт.
3. Врождённая магическая способность непонятного происхождения. При испуге неконтролируемо оживляет случайный предмет в радиусе 5-10 метров. Оживлённый предмет выглядит как голем с соответствующими размерами и формами исходного предмета. Способность прекращает действовать через пару часов. Интеллект на уровне "моя бить плохой монстр", при этом привязывается к оживившему.

Снаряжение: Самодельный лук, колчан стрел, обычный короткий меч, маленький ножик в голенище, заплечный мешок, немного еды и моток верёвки

История: Гил был обычным пареньком с необычной проблемой. Лет с 9 начала проявляться странная способность к оживлению предметов после испуга. Магия должна была пугать жителей деревни и парня положено было из неё выгнать, если бы не одно но. Отец Гила воспитывал его в одиночку, в дали от других людей (любил он одиночество, чего уж там). И по достижению 18 лет отправил нашего героя в столицу, на людей посмотреть, себя показать, мужества поднабраться. Глядишь, и такая магия пригодится, благо парень не из очень пугливых.


Скрытый текст - Lana Gor (Мара):


Скрытый текст - Изо:


Имя и род деятельности: Мара, ведьма.
Возраст: а шут её знает... достоверно никому установить ещё не удавалось, но на вид лет 20.
Внешний вид и характер: очень длинные волосы рыжего цвета, заплетённые в две тугие косы. Глаза, вернее один глаз, цвета смарагда, второй скрыт повязкой. Пытливый взгляд из под длинных ресниц, на носу и щеках веснушки. Вечная шальная улыбка на губах. Одета в комбинезон из прочной ткани, ботинки на толстой подошве, на шее длинный белый шарф, на голове кожаный шлем с очками. При себе имеет помело, ступу, к которой прикреплена дорожная сумка и кое-какой инвентарь, и фамильяра типа "ворон" носящего гордое название Карл Вильгельм фон Фридрихсон XIV, а по-простому - Карлуша, болтливого и вредного. Характер у Мары вспыльчивый, но покладистый. Общительная, но подозрительная.
Способности: ведьма - она и в далёких жарких странах ведьма.
Подчиняет стихии (земля, воздух, огонь, вода), правда, не всегда удачно, но это мелочи.
Умеет летать как на помеле, так и сидя в ступе и управляя помелом. Жаль, вот с посадкой у неё не всё гладко порой выходит, но это тоже мелочи.
Глазом, тем, что прикрыт повязкой, может видеть то, что сокрыто от взора других, поэтому собственно и носит повязку, чтоб "крыша не поехала" от постоянных "откровений".
Заговаривает предметы, но иногда предметы получаются чересчур болтливыми, и могут сами кого угодно "заговорить" до состояния нервного срыва.
Ну и зелья варит, а то какая же она без этого ведьма.
Так же может лечить, применяя мануальную терапию.
Инвентарь: несколько оберегов ("на удачу" прикреплён к метле, "на невидимость" - к ступе, "на неуязвимость" (спасает от мелких травм, аки порезы, ушибы, синяки и ссадины, бережёт от переломов костей) ведьма носит на шее); запас провизии на 7 дней; небольшой котёл для варки зелий, спрятанный в ступе; небольшой запас сушёных трав для варки зелий, прикреплённых к ступе.
Биография: Один болтливый ворон, находясь под воздействием психотропного препарата, (свалился спросонья в котёл с мудрёным зельем) принёс на хвосте, что в одном загадочном месте под названием Джидан Мара может найти свою судьбу. Девушка недолго думая выдернула из хвоста пернатого "супостата" перо, написала записку бабушке, и, прихватив "чего пожевать", отправилась на поиски этого загадочного Джидана.


Скрытый текст - Greem Novel (Инайя Аль-Ари):

Инайя Аль-Ари

Инайя родилась в семье слуг одного феодала и с раннего возраста начала работать по дому. Так бы и прошла вся её жизнь, если бы однажды в ходе войны между двумя землевладельцами на их дом не напали. Родители Инайи пытались защитить четырнадцатилетнюю дочь и погибли. Сама Инайя получила серьёзное ранение и потеряла сознание.
На следующий день обследовавшие место побоища мародёры нашли девушку, которая была едва жива. Они спасли её и с тех пор Инайя странствовала с этими искателями приключений. Умения в готовке бывшей слуги здорово пригодились её спастиелям, а со временем они научили девушку обращаться с луком и кое-как - с коротким мечом.
Из всех заданий, которые им довелось выполнять, наибольший интерес Инайя проявляла к исследованию Джиданских руин. Она постоянно ощущала некую связь с этими памятниками далёкого прошлого.
В данный момент Инайя путешествует одна. Доподлинно неизвестно, что случилось с остальными из её команды.

Сейчас девушке двадцать шесть лет. Её рост средний, телосложение чуть хрупкое, глаза карие. Несмотря на ближевосточное имя, её кожа по-западному белая. Одевается она обычно в тёмно-зелёный плащ с капюшоном, который хорошо служит ей в разнообразных засадах. Длинные кудрявые каштановые волосы, надевая капюшон или предчувствуя скорую драку, она собирает в аккуратный хвост.
После небольшого предсмертного опыта 12-летней давности у девушки наблюдается неуклюжесть в движениях. Иногда руки подводят её, что приводит к выпущенным в молоко стрелам, неверным движениям с мечом в руках и выроненным в котёл с похлёбкой ложкам.



Скрытый текст - Требования и правила постов::

1. Желательна регулярная и частая отписка. Не менее одного поста за четыре дня. Так как игра планируется небольшой, то от каждого требуется вносить свой буквенно-смысловой вклад. Кто будет затягивать игру через нечастую отпись, или низкое сюжетное содержание постов, будет выведен из игры, путем убиения персонажа.
2. Посты должны быть написаны качественно, с соблюдением правил орфографии и пунктуации.
3. В посте должно быть не менее четырех строк (исключение: если ведется диалог, пост может быть меньше; но не меньше двух).
4. Если игрок знает о своем будущем возможном отсутствии, нужно предупредить мастера.
5. Игрок имеет право описывать действия только своего персонажа. Реакцию мира на его действия, мир и результаты его действий описывает только мастер! Исключение из правил: игрок может описывать реакцию мира на его действия только если это незначительная деталь, которая не противоречит игровой логике и пожеланиям мастера.
Скрытый текст - P.S.::
Стырено и переделано у Daniel


__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark

Последний раз редактировалось Daniel; 07.03.2014 в 19:31.