Показать сообщение отдельно
  #34  
Старый 15.11.2008, 22:38
Аватар для Алваро
Мастер слова
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,928
Репутация: 226 [+/-]
Нет, не сугубо. Современные игры по степени зрелищности уже не уступают фильмам, а за счёт интерактивности воздействие может быть ещё более глубоким.
Шутеры и линейка Call of Duty здесь выделяется в особенности. Четвёртую часть иначе как блокбастером не назовёшь.

Можно ещё вспомнить Frontlines: Fuel of War, где в диалоге один американец сокрушается, что мол, у меня на родине мама в очередях стоит, потому что у гнусных русских слишком много нефти.
Или Восточный фронт: Крах Анненрбе, которую делали в восточной европе или вроде даже у нас, где Берлин штурмуют союзники. Это уже, пардон, напоминает вставание в определённую позу, с целью заработать больше на западе.
В Hidden&Dangerous 2 в последней миссии отбиваешся от советских солдат, в Sniper Elite их свободно отстреливаешь(и то и то во время, опять же, Второй Мировой).
В World in Conflict советская армия увлекается взятием заложников среди ординарных, не имеющих никакого политического веса мирных жителей. Зачем - не объясняется. Наверно, национальная традиция.

Попомните мои слова, не пройдёт и десяти лет, как кто-нибудь скажет - "видеоигры для нас важнейшее из искусств". Сейчас наши депутаты в очередной раз морщат лбы по поводу ограничения насилия в играх(пока по телевизору в детское время показывают бандитские сериалы и дом-2), они упускают идеалогическую часть. Пока ещё западные разработчики в большинстве делают это на автомате, только за счёт стериотипов в мозгах, но скоро это будет частью пропагандисткой машины и встанет на поток, так как игровая индустрия уже представляет собой значительную величину, развивается стремительными темпами, и охватывает всё более широкие слои населения.

Последний раз редактировалось Алваро; 15.11.2008 в 23:35.
Ответить с цитированием